傳說對決: 使用技能不消耗魔力的單挑神角

魔力或者魔法值(英語:Magic point,常簡寫為「MP」,或稱「Mana」)是許多角色扮演遊戲(英語:role-playing video game,簡寫為:RPG)的一種特殊能力值,主要用來衡量角色(通常是法師)魔法能力的資源量。一般來講,消耗魔力的技能可以造成比較高的傷害,然而反過來講,其缺點是一旦魔力不足,技能便無法施放,該時候,你的角色可能就成為整個團隊的負擔,尤其是在多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA,multiplayer online battle arena)中。

目前,《傳說對決》的角色數量即將達到70名,其中只有一小部分英雄可以無消耗魔力地使用技能。正由於此原因,只要能夠多出幾件具有吸血效果的裝備,這些英雄完全可以無憂無慮地把一條路的防禦塔通通推倒。為了讓大家對此話題有更深入的了解,本文將詳細地介紹並分析《Garena 傳說對決》使用技能不消耗魔力的五大單挑神角。希望本人內容能夠對大家日後的選擇有所幫助。

上述角色由於使用技能時無需魔力,所以在單挑過程中會比其他角色更有優勢。然而由於《傳說對決》是一款以團隊精神為重要獲勝因素,所以如果你想爬高分的話,小編還是建議你與隊友多溝通,以讓彼此能夠達成共識。

1. 愛里『龍影忍者』

在《傳說對決》中,愛里可以說是一隻比較OP的角色。愛里雖然是一名戰士,然而由於另有刺客的定位,所以在機動性和靈活性上會比其他戰士更有優勢。以目前狀況來講,玩愛里的選手一般都會選擇走制裁流。由於其技能可以帶來強力的打野清兵優勢,尤其是一技能,因此她可以在很短的時間內快速發育。以其高機動性和靈活性,愛里一旦清完野區後就可以立即前往別處支援隊友,然後及時返回應付下一波小兵或野怪。另外,愛里使用技能完全不消耗魔力,所以她可以隨意向敵人或者野怪spam技能。如果你想要找一隻既OP又不消耗魔力的單挑神角的話,小編認為愛里就是你的上上之選。

與單一定位英雄相比,混合雙位英雄通常會更受玩家們的青睞,因為雙位英雄在團隊中很扮演不同的角色,所以其靈活性會相較高一點,而愛里也不例外。龍影忍者愛里由於可以兼任戰士和刺客兩個職位,所以其技能既有戰士型的傷害力,又極具刺客型的機動性。具體而言,其被動技能「斬」雖然沒有任何特別效果,然而愛里可以透過它來講減少一技能的冷卻時間。一技能「旋」啟動後,愛里擲出疾風手裡劍,擊暈沿路的敵人,並造成高達580點物理傷害。由於可以同時攻擊到很多目標,而且攻擊傷害也較高,所以打野清兵時,用起來更是得心應手。二技能「影」是一個三段位移的技能,施放後愛里將迅速移動到指定位置,並對路徑上的敵人造成100/120/140/160/180/200(+0.75)點物理傷害。基於該技能的高機動性,愛里可以隨時前往各路為隊友提供支援。另外,愛里大招「龍」也是一個非常OP的技能。愛里躍向空中召喚龍神之陣,造成高達450點物理傷害並減速敵人;短暫延遲後衝擊地面喚醒龍神之力,造成等量傷害並擊暈敵人,每命中一個英雄會獲得250/400/550(+0.80)點護盾,技能期間處於霸體狀態。同時,愛里會獲得不斷衰減的100%跑速加成,持續2.5秒;並獲得30%攻速加成,持續5秒。雖然愛里技能完全不消耗魔力,但是由於每一個技能都極具獨特性,因此該角色的上手難度非常高,並不適合新手玩家。如果你想利用該位女戰士來爬高分的話,小編建議先掌握好她的技能操作和玩法技巧,否則就白白浪費了她所擁有的優勢。

優勢:

  • 使用技能不消耗魔,因此可以隨意向對象spam技能。
  • 技能機動性較高,能快速拉近敵我之間的距離
  • 大招比較OP,既可以打出較大的傷害,並讓自己獲得增速效果,又能對敵方造成不良效果(減速效果和擊暈效果),因此愛里在可以很短時間內秒殺敵人。
  • 比較適合蹲草抓人。

劣勢:

  • 雖然是戰士,但由於有刺客的定位,所以愛里體質較差,被抓到的話容易死亡,因此無法為團隊開戰。
  • 團戰時沒有很大的優勢。
  • 上手難度極高,若落愛里被落在新手玩家手上,就很容易成為團隊的負擔。

2. 馬洛斯『劫掠雷魔』

馬洛斯在官方的定位是戰士兼坦克,特長是收割。自從上市以來,該英雄一直被視為《傳說對決》最強的凱撒路英雄之一,因為除了使用技能完全不消耗魔力的優勢之外,他還能透過技能的特別效果來恢復自身已損的生命。因此出裝時,如果使用附帶物理吸血能力的局內裝備(比如:撒旦之鋒或雷電戟)和局外奧義(比如:奪萃或繁榮),馬洛斯無論在團戰還是與敵人單挑的時候都不怕被敵人壓制。另外,馬洛斯強大的續戰力和令人畏懼的大量真實傷害可以讓他在戰場上成為敵方英雄的噩夢。據小編所觀察,馬洛斯正是目前最適合走凱撒路或者擔任輔助角色的英雄之一。

經過幾屆賽季後,馬洛斯依然能夠找到自己的用武之地,主要原因在於其技能非常厲害的回血能力。具體來講,因受被動技能「劫掠」的影響,馬洛斯擁有比其他近戰更遠的攻擊距離(馬洛斯射程為300,而其他近戰角色射程一般只有200而已)。在附魔狀態下,普攻會造成基於自身物攻1.00點真實傷害並且回復自身已損生命2.00%。一技能「拔刀斬」是該英雄核心的傷害來源。技能施放後,馬洛斯拔刀橫斬,造成高達800(+1.80)點物理傷害,如果命中英雄,將會附魔自身武器,附魔的武器會造成真實傷害,每擊中1個英雄回復自身已損生命6.00%,最多回復24.00%。由於該技能的冷卻時間和回血效果並不會因的技能等級的提升而改變,所以無需事先點滿。馬洛斯二技能「噬魂爪」可以用來奪取身前範圍內敵人的魂靈,對其造成微量物理傷害和30%減速持續3秒,每奪取一個魂靈都會為自身增加護盾,最高同時抽中4個單位產生可抵免最多1780(+3.00)點傷害的護盾。由於該技能命中非英雄目標時也會有效果,所以馬洛斯旁邊的小兵愈多的時候,護盾積累的速度也愈快。馬洛斯大招「雷魔震」被視為遊戲中最適合開戰、逃命或者斷後的技能之一。技能施放後,馬洛斯將標記指定地點,然後從天而降展開殺戮,擊飛自己落地範圍的敵人造成420/525/630(+1.20)點物理傷害,並減速試圖逃離或者進入印記範圍的敵人。總而言之,基於其回血能力以及使用技能無消耗魔力的優勢,馬洛斯一直以來都是《傳說對決》單挑最強的英雄之一,因此即便其售價並非便宜(金幣18,888點劵490),也非常值得購買。

優勢:

  • 擁有很強的續戰力以及回血效果,因此愈將戰鬥時間拉長,馬洛斯的發展空間也會愈大。
  • 大招在打團戰的時候非常有用,既能緩慢敵人的代步,在緊急情況下又可以用來逃脫敵人的追擊。
  • 馬洛斯擁有比其他近戰更遠的攻擊距離。

劣勢:

  • 馬洛斯是混合雙位英雄,所以無論在坦克還是戰士中都不是非常突出。
  • 四等前,無大招,缺乏位移與控制的能力,因此保護輸出的能力不足。

3. 祖卡『熊貓大師』

在《傳說對決》中,祖卡可以說是所有英雄當中(無論是戰士還是刺客)機動性數一數二的角色,主要是因為其三個技能都擁有位移效果,尤其是第一技能「穿透」可以使用兩次,足以讓他輕鬆地追擊敵人或者進退戰場。一般來講,祖卡的基礎普攻傷害以及技能傷害並不是很高,而且由於有刺客的定位,體質會比較弱於其他戰士,因此在遊戲前期就不會輕易開戰。然而,因為其機動性相當高,非常適合蹲草抓人,所以說祖卡就是很多輸出高但機動性低的角色(比如:勇、凡恩、能娜塔亞或者薇菈等等)之剋星。另外,由於該英雄使用技能時並不消耗魔力,所以就不怕在路上因缺魔而無法用放技能。如果想找一名可以在戰場上撐得長久,小編認為祖卡確實是一個很不錯的選擇

祖卡被動技能「內功」的特點是:每隔20秒對英雄的下一次傷害將會激發祖卡的內功,並使他接下來8.00秒內提升14/15.5/17/18.5/20%(當等級1/4/7/10/13時變化)物理攻擊。一技能「無影連棍」啟動後,祖卡將向前突進,並對附近敵人造成高達245點物理傷害,該技能5秒內可使用第二次;每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶額外物理傷害。二技能「熊貓戰車」也是一個機動性較高的招式,使用後祖卡將向前翻滾,對沿路敵人造成物理傷害,命中目標會產生出一個吸收高達300點傷害的護盾,持續2.5秒。下一次普功將被強化並能對目標單位造成0.5秒挑飛效果。另外,祖卡大招「泰山壓頂」也能給他帶來很大的優勢,因為施放後,祖卡將從天上降落至制定位置,並對範圍內敵人造成高達700點物理傷害,同時產生1秒暈眩效果。不僅如此,下一次普攻也會同樣被強化。總而言之,祖卡是在戰場上是一隻極具靈活性的角色,雖然無法成為團隊的開戰英雄,然而在排位賽高段位比賽中,依然會有其立足之地。

優勢:

  • 使用技能時並沒有耗魔,所以絕對不會遇到因沒魔而打不出傷害的狀況。
  • 三個技能都有很高的機動性,所以祖卡可以連續移動,以避免被敵人攻擊命中。
  • 二技能和大招均可對敵人造成不良效果,所以可以利用此優勢來控制敵人。
  • 單挑時可以利用草叢的隱蔽性來埋伏敵人,然後透過技能的位移偷襲他們。

劣勢:

  • 雖然是戰士,但由於有刺客的定位,所以體質會弱於其他戰士。
  • 比較依賴於技能的位移,如果被敵人控制住的話就很容易被殺掉。
  • 上手難度非常高,需要話很多時間才可以漸漸習慣如何使用其技能。

4. 呂布『戰神』

 

《曹瞒传》中有一句話:「人中呂布,馬中赤兔」,這句話的意思是駿馬如同三国赤兔,人才猶如猛將呂布。可以說,呂布氣貫長虹的英雄氣概不僅使他流芳百世,而且還促使許多遊戲發行單位將其變成為了其遊戲中的重要角色之一。在《傳說對決》中,這一位三國武將也是一名非常勇悍的戰士英雄。呂布的體質在所有單一定位的戰士英雄當中是最強的(滿級時,基本生命值可達7612),而且其技能既具高機動性和韧性,能吸血,又不消耗魔力。因此打團戰時,只要能由一名富有經驗的選手來操控,哪怕是一對二或者一對三,呂布完全可以扭轉乾坤、轉敗為勝,更何況是與敵人單打獨鬥。目前來講,戰神呂布就是單排中登場率以及最終勝率最高的戰士型英雄。

呂布被動技能「無雙」讓他在命中敵人是時間少二技能的1秒冷卻是時間。第一技能「赤兔衝鋒」施放後,呂布將向前發起衝鋒,並對路徑上的敵人造成高達285點物理傷害。技能可以在短時間內連續施放3次,第三次攻擊將會擊飛敵人。雖然該技能傷害力並非很高,然而卻極具機動性,且還能造成擊飛效果,因此在追擊敵人或者進退戰場時非常有用。第二技能「方天畫戟」雖只有一段,然而卻能造成高額傷害,且還可以在2秒內減慢敵人的移動速度。除此之外,在被動技能的影響之下,只要呂布攻擊命中對方英雄,該技能的Cool Down時間將會變得快。另外,其大招「無敵戰神」啟動後,呂布將在8秒內大幅度提升自身物攻80/120/160及20%韌性效果,且每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命120/180/240(+0.40)點。基於其技能無消耗魔力的原因,無論在遊戲前期還是後期,一旦上到4等,呂布可以隨意開戰、遊走抓人或者迅速打野。因此,無論在前期還是後期,只要在幾秒內能夠靠近敵軍英雄,呂布便可以完全不用在意血量,簡直是一名打不死的戰神。

優勢:

  • 普通攻擊傷害力非常高(起初普攻傷害為174),因此較適合開戰或者打野。
  • 機動性很高,當呂布追擊地方或者進退戰場時非常有用。
  • 使用技能不消耗魔,而且冷卻時間也比較短。
  • 大招擁有韌性效果與吸血能力,使呂布愈打愈強。

劣勢:

  • 呂布是一隻比較需要裝備才可以打發揮其功能的英雄,所以在前期若被搶兵線或野怪的話,就很難發育並打出傷害。
  • 呂布有一定的操控難度,如果真正想以他來稱霸傳說戰場的話,無比其玩家得對他的玩法和操控技巧非常熟。

5. 龍馬『孤影』

龍馬原本的定位是一名戰士,然而很多時候,這一名孤影戰士在團隊當中卻扮演著刺客的角色來打野或者走凱撒路,而一旦在凱撒路上遇到他的話,你必須格外小心,因為龍馬不但自身的基礎跑速較高(390點,僅次於刀鋒寶貝、蝙蝠俠以及閃電俠)而且還有走位、能暈眩、冷卻時間極短等等。除此之外,龍馬擁有一個很大的優勢,即使用技能並不需要魔力,因此如果他在團隊裡扮演的是打野角色,只要升到四級,龍馬可以將藍buff讓給其他隊友,尤其是非常需要魔力才可以充分發揮的輸出角色(比如:貂蟬、娜塔亞、堇或者勇)。可以說,如果對方團隊裡有龍馬,一旦該英雄突然消失,務必打起十二分的精神,否則很可能就被他瞬間秒殺。

龍馬被動技能「刀訣」讓他每隔5秒的下一個普攻能對前面敵人造成1.2點物理傷害並附帶減速效果。一技能「以退為進」施放後,龍馬將向後方跳躍,並對周邊敵人造成高達500點的傷害,一旦命中英雄,將可減少3秒的冷卻時間。二技能「一刀兩斷」使用時,龍馬將奮力斬出一刀,對路徑上的第一個目標造成320/360/400/440/480/520(+2.00)點物理傷害,對後續敵人造成50%的物理傷害。蔓延的刀氣會對末端敵人造成暈眩效果,持續0.75秒。其大招「刀氣縱橫」在他被多個敵方英雄gank的時候非常有用。因為該技能啟動時,龍馬連續出刀揮斬,對路徑上的敵人造成4段傷害,每段造成130/180/230(+0.70)點物理傷害。若斬中敵方英雄,每段恢復70/100/130(+0.35)點生命。換言之,只要敵人敢貿然靠近,就一定會被龍馬攻擊到,而且一旦被他用大招命中的話,就等於幫龍馬恢復生命了。基於上述原因,如果你與隊友有意採用「4/1陣容」的話,小編非常建議選擇龍馬。

優勢:

  • 技能冷卻時間比較短,而且又不耗魔。
  • 瞬間傷害力非常大
  • 龍馬本身的特長是遠程消耗/收割,招式大多偏向中距離,而且還能造成減速或暈眩效果,因此龍馬是個中距離拉打的專家。

劣勢:

  • 清兵速度比較慢。
  • 由於有戰士的定位,因此與其他刺客相比,龍馬的走位能力和機動性偏弱勢。

上述是小編認為單挑時可以完全壓制敵人的五名神角。這些英雄雖各有其優缺點,但都具有一個共同的特點,就是使用技能是完全不消耗魔力,而在戰場上,這一點可以帶來很大的優勢,足以讓你更有效地獨立戰鬥。然而由於《傳說對決》是一個比較重視團隊精神的遊戲,所以隊友之間的合作仍然是最終獲勝的關鍵因素之一。

註釋