傳說對決: 排位賽爬分最強的五大戰士型英雄

在傳說戰士型英雄在《傳說對決》中可以算是多元性較高的英雄類型,因為他們可以靈活地兼任其他不同的職位,比如說:神力女超人、莫托斯或渥馬爾可以擔當坦克職位;龍馬、愛里或祖卡可以同時兼任戰士和刺客;甚至新上市的洛克除了是戰士之外,也同時是一名很強的射手。正因此原因,在《傳說對決》的任何團隊當中,戰士往往是不可或缺的角色之一。

目前,由於第七屆賽季正在進行之中,因此無論是新手玩家還是職業選手,都在忙著爬分,以到賽季結束之前可以達到更高的段位。為了讓大家對此話題有更深入的了解,尤其是對於想要選擇戰士角色來爬分的玩家,本文將詳細地介紹並分析《傳說對決》排位賽爬分最強的五大戰士型英雄。希望本人內容能夠對大家日後的選擇有所幫助。

《傳說對決》原本是一個以團隊精神為核心的遊戲,勝輸完全取決於隊友之間的合作,尤其是在高端牌位塞戰場中。本排行榜所提到的英雄可能在1打1的時候或許不是最優秀、最OP的戰士,然而若把他們放在一個團隊裡面,卻能凸顯出他們最出色的特點,因為他們都是很適合打團戰的英雄。 

1. 愛里『龍影忍者』

在《傳說對決》中,機動性和靈活性即是愛里最出名的優勢之一。以目前狀況來講,玩愛里的選手一般都是走制裁流,因為愛里一技能能給她帶來強力的清兵打野優勢,所以若帶上制裁技能的話,可以快速發育。基於其三段位移的二技能「影」,愛里可以在很短的時間內快速靠近目標並將其秒殺。另外,正因為該技能具有高機動性,再加上其自身移動速度也不錯,所以一旦打完野或者清理好兵線,愛里可以馬上前往別處支援隊友,然後及時返回應付下一波小兵或野怪。可以說,只要能由一名老練的玩家來操控,愛里將可成為排位賽戰場上最OP的戰士之一。

一般來講,與單一定位英雄相比,混合雙位英雄通常會更受玩家們的青睞,因為雙位英雄在團隊中很扮演不同的角色,所以其靈活性會相較高一點,而愛里也不例外。龍影忍者愛里由於可以兼任戰士和刺客兩個職位,所以其技能既有戰士型的傷害力,又極具刺客型的機動性。具體而言,其被動技能「斬」雖然沒有任何特別效果,然而愛里可以透過它來講減少一技能的冷卻時間。一技能「旋」啟動後,愛里擲出疾風手裡劍,擊暈沿路的敵人,並造成高達580點物理傷害。由於可以同時攻擊到很多目標,而且攻擊傷害也較高,所以打野清兵時,用起來更是得心應手。二技能「影」是一個三段位移的技能,施放後愛里將迅速移動到指定位置,並對路徑上的敵人造成100/120/140/160/180/200(+0.75)點物理傷害。基於該技能的高機動性,愛里可以隨時前往各路為隊友提供支援。另外,愛里大招「龍」也是一個非常OP的技能。愛里躍向空中召喚龍神之陣,造成高達450點物理傷害並減速敵人;短暫延遲後衝擊地面喚醒龍神之力,造成等量傷害並擊暈敵人,每命中一個英雄會獲得250/400/550(+0.80)點護盾,技能期間處於霸體狀態。同時,愛里會獲得不斷衰減的100%跑速加成,持續2.5秒;並獲得30%攻速加成,持續5秒。由於愛里的每一個技能都極具獨特性,因此該角色的上手難度非常高,並不適合新手玩家。如果你想利用該位女戰士來爬高分的話,小編建議先掌握好她的技能操作和玩法技巧,否則就白白浪費了她所擁有的優勢。

優勢:

  • 技能機動性較高,能快速拉近敵我之間的距離
  • 大招比較OP,既可以打出較大的傷害,並讓自己獲得增速效果,又能對敵方造成不良效果(減速效果和擊暈效果),因此愛里在可以很短時間內秒殺敵人。
  • 使用技能不消耗魔。
  • 比較適合蹲草抓人。

劣勢:

  • 雖然是戰士,但由於有刺客的定位,所以愛里體質較差,被抓到的話容易死亡,因此無法為團隊開戰。
  • 團戰時沒有很大的優勢。
  • 上手難度極高,若落愛里被落在新手玩家手上,就很容易成為團隊的負擔。

2. 司科德『血怒狂獸』

實際上,司科德並非目前最受歡迎的英雄之一,主要是因為很多玩家都認為該英雄的玩法和技能與其他英雄來講缺乏變化性,而且攻擊傷害也不是很高。然而他們卻忘了司科德的優點並非在於變化性和傷害,而在於其大招的團控能力和一技能的騷擾能力。如果你能十足掌握該英雄的打法和操控技巧的話,司科德完全可以成為《傳說對決》的第二隻「超人」。

司科德被動技能「嗜血」的特點是:每隔10秒,司科德的下一次攻擊,會對敵人造成120%點物理傷害,並恢復自身80.00(+0.04)(最大生命4%)的生命和30.00(+已損失魔力3%)的魔力。每次普攻會減少1秒冷卻時間。一技能「狂暴衝擊」施放後將向前發起衝擊對路徑上的敵人造成高達360點物理傷害並擊飛0.5秒,施放時獲得60/90/120/150/180/210點物防,持續3秒。小編玩該角色的時候,經常會利用該技能來把敵方兵線和英雄退到塔內,以更好的進行兵線控制。司科德二技能「血脈沸騰」使用時,將增加20%攻速和10%跑速,持續5秒,期間下一次普攻會對敵人造成額外120/180/240/300/360/420(+0.50)點物理傷害並附帶減速效果。該次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒提升12.00%傷害,最多提升60.00%(傷害不能暴擊)。大招「狂獸之怒」是一個很有用的團控技能。該技能施放後,司科德揮出迴旋重拳,打飛附近所有敵人並造成370/470/570(+1.40)點物理傷害和暈眩1秒,額外附帶敵方當前生命15%的物理傷害,並刷新狂暴衝擊的冷卻時間。如果你想在排位賽爬上高段位的話,非常建議試用該英雄。

優勢:

  • 團控能力比較強,在雙方進行團戰時,可以為團隊帶來很大的優勢。
  • 雖然是戰士,但由於司科德還有坦克的定位,因此在團隊缺少坦克角色時,可以出全防禦的裝備,以為其他隊友承受傷害。
  • 被動技能可以讓司科德每隔10秒恢復生命和魔力。
  • 一技能有一定的機動性,可以用來騷擾敵方(很類似超人的打法)。
  • 拆塔速度比較快。

劣勢:

  • 出坦傷害不高,出攻擊馬上被蒸發。

3. 呂布『戰神』

 

《曹瞒传》中有一句話:「人中呂布,馬中赤兔」,這句話的意思是駿馬如同三国赤兔,人才猶如猛將呂布。可以說,呂布氣貫長虹的英雄氣概不僅使他流芳百世,而且還促使許多遊戲發行單位將其變成為了其遊戲中的重要角色之一。在《傳說對決》中,這一位三國武將也是一名非常勇悍的戰士英雄。呂布的體質在所有單一定位的戰士英雄當中是最強的(滿級時,基本生命值可達7612),而且其技能既具高機動性和韧性,又能吸血。因此打團戰時,只要能由一名富有經驗的選手來操控,哪怕是一對二或者一對三,呂布完全可以扭轉乾坤、轉敗為勝,更何況是與敵人單打獨鬥。目前來講,戰神呂布就是單排中登場率以及最終勝率最高的戰士型英雄。

呂布被動技能「無雙」讓他在命中敵人是時間少二技能的1秒冷卻是時間。第一技能「赤兔衝鋒」施放後,呂布將向前發起衝鋒,並對路徑上的敵人造成高達285點物理傷害。技能可以在短時間內連續施放3次,第三次攻擊將會擊飛敵人。雖然該技能傷害力並非很高,然而卻極具機動性,且還能造成擊飛效果,因此在追擊敵人或者進退戰場時非常有用。第二技能「方天畫戟」雖只有一段,然而卻能造成高額傷害,且還可以在2秒內減慢敵人的移動速度。除此之外,在被動技能的影響之下,只要呂布攻擊命中對方英雄,該技能的Cool Down時間將會變得快。另外,其大招「無敵戰神」啟動後,呂布將在8秒內大幅度提升自身物攻80/120/160及20%韌性效果,且每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命120/180/240(+0.40)點。無論在遊戲前期還是後期,一旦上到4等,呂布可以隨意開戰、遊走抓人或者迅速打野。因此,無論在前期還是後期,只要在幾秒內能夠靠近敵軍英雄,呂布便可以完全不用在意血量,簡直是一名打不死的戰神。

優勢:

  • 普通攻擊傷害力非常高(起初普攻傷害為174),因此較適合開戰或者打野。
  • 機動性很高,當呂布追擊地方或者進退戰場時非常有用。
  • 使用技能不消耗魔,而且Cool Down時間也比較短。
  • 大招擁有韌性效果與吸血能力,使呂布愈打愈強。

劣勢:

  • 呂布是一隻比較需要裝備才可以打發揮其功能的英雄,所以在前期若被搶兵線或野怪的話,就很難發育並打出傷害。
  • 呂布有一定的操控難度,如果真正想以他來稱霸傳說戰場的話,無比其玩家得對他的玩法和操控技巧非常熟。

4. 神力女超人『天堂島戰神』

作為來自DC漫畫宇宙的角色,小丑、超人、蝙蝠俠、閃電俠以及神力女超人等5英雄已於《傳說對決》的世界裡創造出一個全新的正義聯盟。然而,在5名英雄當中,除了閃電俠之外,只有神力女超人在成為《傳說對決》角色後仍然能夠保留著其自身原有的霸氣和技能的原創性。由於擁有眾神所賜給的神力、守護銀鐲和真言套索,這一位永生不老的亞馬遜公主次次登場均可以給敵方英雄造成極大的壓力。從體質方面上來講,神力女超人的各項數值基本上類似趙雲,所以並並沒有弱於任何其他戰士。論技能,由於技能有減傷跟護盾的關係,再加上兩段小位移的效果,她在戰場上會比其他戰士更有優勢。可以說,雖然其販售價格屬於遊戲中最高的(23,888 金幣 / 690 點券),然而由於她是《傳說對決》中最強的女戰士角色,無論爬分還是打職業競賽都能出人頭地,所以小編認為是物超所值的。

具體來講,神力女超人的被動技能「神力護盾」很特別。她每攻擊2次,下次普攻將會投擲神力護盾攻擊敵人,飛行的盾牌會對沿路的敵人造成0.50點額外真實傷害和50.00%減速,持續0.5秒。命中敵方後恢復自身10.00點生命,在命中英雄時提升至三倍。技能「神力護盾」施放後,神力女超人對敵人發起猛攻,揮舞的盾牌會對敵人造成高達240(+5%目標最大生命)點物理傷害和20 %減速,持續3秒,命中英雄後獲得15/16/17/18/19/20%免傷,持續3秒。盾擊之後,神力女超人可以拔劍斬擊,對前方敵人造成與盾擊等額的物理傷害,處於劍刃中心位置的敵人將受到2倍傷害。二技能使用時,神力女超人向前方投出真言套索,命中生命高於50%的敵方單位,會衝向目標並造成高達500點物理傷害;命中生命低於50%的敵方單位,會將目標拉到身前並造成同樣的物理傷害。該技能命中目標減少3秒冷卻,被命中的目標會短暫暈眩。神力女超人大招「神力護盾」也很恐怖:她蓄力後將釋放守護銀鐲的能量,發出的衝擊波會對前方敵人造成高達700(+1.00)點物理傷害,和1秒暈眩;神力女超人以及位於神力女超人身後的隊友,將獲得高達1000(+12%自身最大生命)點的護盾,並在1秒內爆發性提升80%跑速。守護銀鐲蓄力期間,神力女超人能獲得高額免傷。由於神力女超人技能既有團控效果,又能打出超高的傷害,使用時也完全不需要魔力,所以在爬高分的時候,她與超人是兩名很難搶到的戰士角色。

優勢:

  • 一技能和二技能均有很強力的機動性,可以用來拉近依我之間的距離。
  • 自身的防禦能力超OP,而且技能還有減傷、回血和增加護盾的效果,所以該英雄在團戰中愈打與強,即便被兩三個英雄gank也可以扭轉乾坤,轉敗為勝。另外,如果走凱撒路的話也可以對敵人造成極大壓力。
  • 大招不但能造成高傷害,而且還可以為自身和團隊隊友增加護盾。

劣勢:

  • 普攻傷害不是很高,因此前期如果帶上制裁技能打野的話,效率不是很高。
  • 神力女超人愈在後期愈能被其他英雄壓制。

5. 祖卡『熊貓大師』

在《傳說對決》中,祖卡可以說是所有英雄當中(無論是戰士還是刺客)機動性數一數二的角色,而這主要是因為其三個技能都擁有位移效果,尤其是第一技能「穿透」可以使用兩次,足以讓他輕鬆地追擊敵人或者進退戰場。一般來講,祖卡的基礎普攻傷害以及技能傷害並不是很高,而且由於有刺客的定位,體質會比較弱於同行的戰士(滿等級時,血量僅為5968),因此在遊戲前期就不會輕易開戰。然而,因為其機動性相當高,再加上二技命中敵人後可以為自己增加護盾,所以說祖卡就是很多能打出輸出但缺乏機動性的角色(比如:勇、凡恩、娜塔亞或者薇菈等等)之剋星。基於上述理由,祖卡能夠成為《傳說對決》排位賽爬分最強的戰士之一也是非常合情合理的事。

祖卡被動技能「內功」的特點是:每隔20秒對英雄的下一次傷害將會激發祖卡的內功,並使他接下來8.00秒內提升14/15.5/17/18.5/20%(當等級1/4/7/10/13時變化)物理攻擊。一技能「無影連棍」啟動後,祖卡將向前突進,並對附近敵人造成高達245點物理傷害,該技能5秒內可使用第二次;每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶額外物理傷害。二技能「熊貓戰車」也是一個機動性較高的招式,使用後祖卡將向前翻滾,對沿路敵人造成物理傷害,命中目標會產生出一個吸收高達300點傷害的護盾,持續2.5秒。下一次普功將被強化並能對目標單位造成0.5秒挑飛效果。另外,祖卡大招「泰山壓頂」也能給他帶來很大的優勢,因為施放後,祖卡將從天上降落至制定位置,並對範圍內敵人造成高達700點物理傷害,同時產生1秒暈眩效果。不僅如此,下一次普攻也會同樣被強化。總而言之,祖卡是在戰場上是一隻極具靈活性的角色,雖然無法成為團隊的開戰英雄,然而在排位賽高段位比賽中,依然會有其立足之地。

優勢:

  • 使用技能時並沒有耗魔,所以絕對不會遇到因沒魔而打不出傷害的狀況。
  • 三個技能都有很高的機動性,所以祖卡可以連續移動,穿越障礙,在特定地形條件下能發揮出意想不到的效果。
  • 二技能命中敵方英雄後,會為自己增加護盾,所以雖體質較弱,但在必不可免的情況下,依然可以與其他英雄換血。

劣勢:

  • 雖然是戰士,但由於有刺客的定位,所以體質會弱於其他戰士。如果不好好利用技能的位移來避免被敵人攻擊命中,祖卡就很容易躺地吃土。
  • 比較依賴於技能的位移,如果技能刷光並未恢復或者被敵人控制住的話,就等於必死無疑。
  • 上手難度非常高,需要話很多時間才可以漸漸習慣如何使用其技能。

上述英雄是小編根據自己的經驗和許多玩家的評價才能提出的爬分最強之戰士。希望透過本文的介紹以及個人的體驗,你可以為自己跳出最合適自己的英雄,並帶領全團隊的戰鬥節奏。如果大家對此議題還是另有想法,非常歡迎留下自己見解或與分享,讓我們可以互相討論並進行更加深入的了解。

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