The King of Fighters ARENA  acaba de lanzarse globalmente para todas las regiones, ¡solo unos días antes del Día de Acción de Gracias! Desarrollado y publicado por Netmarble, este será su segundo juego de Propiedad Intelectual de King of Fighters que se lanzará a nivel mundial. Estilizado en un típico juego de estilo rol de combate en comparación con un juego de rol inactivo como lo fue KoF: All Stars, este juego ya representa un éxito entre la comunidad ya que el juego se descargó más de 500,000 veces tanto en Google Play Store como en iOS App Store combinados en los primeros 2 días. Aunque se esperan algunos problemas de latencia y ping cuando se trata de un juego de rol de luchadores para móvil, parece que el equipo de desarrollo está trabajando duro para asegurarse de que los jugadores puedan obtener una verdadera experiencia de lucha 1v1 basada en habilidades en su móvil junto con King of Fighters IP. Los jugadores pueden ver la incorporación de héroes populares de la franquicia como Iori Yagami, Orochi, Kyo Kusanagi, Shermie, Chizuru, Terry, Andy y Joe. The King of Fighters ARENA está disponible como un juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.

Lista de niveles de The King of Fighters ARENA para los mejores luchadores

¿Interesado en convertirte en el campeón del ring? Bueno, puede que tengas curiosidad por saber qué héroes se encuentran en la parte superior de la lista de los luchadores más buscados. Profundizaremos en los mejores luchadores para usar y jugar en The King of Fighters ARENA. The King of Fighters ARENA utiliza un sistema gacha en el que el cartucho de maestría de cada luchador está disponible con una probabilidad específica. Por lo tanto, no hay una forma segura de obtener el cartucho de maestría de tu luchador deseado además de convocarlos constantemente y esperar que sean convocados. Uno de los mejores aspectos del juego es que no hay mecánicas de pago para ganar, como diferentes rarezas de luchadores o diferentes estadísticas asignadas a los luchadores en función de sus rangos. Todos los luchadores son iguales y están desbloqueados. Las principales diferencias surgen con su estilo de juego y conjuntos de habilidades. Aquí están las tasas de obtención de luchadores:

  • Todos los cartuchos de luchadores: 2,702% de probabilidad de ser convocado (cartucho de luchador individual)

En esta lista de niveles de The King of Fighters ARENA, brindaremos una descripción detallada y profunda de algunos de los mejores luchadores disponibles para usar en el juego. Aquí hay una breve descripción de todos los niveles:

Lista de niveles de The King of Fighters ARENA para los mejores luchadores

  • Luchadores de nivel S: los luchadores mencionados en este nivel son algunos de los más fuertes disponibles actualmente para ser convocados. Tienen algunas de las mejores estadísticas básicas y tienen menos temporizadores de enfriamiento.
  • Luchador de nivel A: los luchadores mencionados en este nivel todavía son muy deseados, pero demuestran no ser tan fáciles como los del nivel S. Tienen estadísticas base promedio pero habilidades retrasadas.
  • Luchadores de nivel B: los luchadores mencionados en este nivel son muy difíciles de usar, pero pueden ser utilizados por un jugador habilidoso. También tienen buenas estadísticas. 

Luchadores de nivel S

Echemos un vistazo a algunos de los luchadores en este nivel:

Lista de niveles de The King of Fighters ARENA para los mejores luchadores

OROCHI

Orochi es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Orochi dice lo siguiente: “El jefe reinante del clan Orochi. Gracias al esfuerzo de Orochi Hakkeshu, ha resucitado en este mundo usando el cuerpo de Chris como su recipiente. Una fuerza primordial creada por la Tierra, es un ser sobrenatural que ejerce el poder de la oscuridad”. Su primera habilidad activa, Harae , inflige un 180 % de daño y tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Su segunda habilidad activa, Utsushiiwai EX, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su tercera habilidad activa, Honosusori EX, inflige el 140 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Su habilidad máxima Marokare EX inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Orochi, Ukei, inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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OROCHI IORI

Orochi Iori es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Orochi Iori dice lo siguiente: “Iori Yagami está en un estado de alboroto: perdió todo razonamiento debido a su despertar de sangre Dorchi latente. También se le llama Orochi Iori en esta forma y su velocidad es realmente temible. Debido al despertar del poder de Orochi en KOF 97, Iori enfrenta un colapso físico y mental”. Su primera habilidad activa 108 Shiki: Yamibarai inflige el 140% de su Ataque como daño y tiene un enfriamiento de 8 segundos. Su segunda habilidad activa 100 Shiki: Oniyaki inflige el 150% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa 127 Shiki: Aoibana inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad definitiva Max Kin 1029 Shiki: Yaotume inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. Habilidad Finisher de Orochi Iori Kin 1121 Shiki: Yaotume inflige el 250% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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KIM

Kim es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Kim dice lo siguiente: “Kim es una persona muy seria con un fuerte e inherente sentido de la justicia. Como experto en Taekwondo, puede detener el intento de cualquier oponente con sus técnicas de patadas impunes. ¡Kim está convencida de que el Taekwondo es el arte de lucha más fuerte y quiere contárselo al mundo!”. Su primera habilidad activa, Half Moon Slash , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa, Haki Kyak u , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su tercera habilidad activa Triple Strike inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad Ultimate Falling Phoenix Kick inflige el 400% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Kim, Phoenix Kick , inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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MAI

Mai es una luchadora a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Mai dice lo siguiente: “Mai es una Kunoichi y la sucesora del estilo Shiranui de las artes ninja. Sus oponentes están a merced de sus elegantes movimientos y su fascinante atuendo. Usando grandes abanicos como armas, su estilo de lucha es flotar como una mariposa, picar como una abeja. Su futura relación romántica con Andy siempre está en su mente”. Su primera habilidad activa, Hissatsu Shinobi Bachi , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa, Ryuuembu EX, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa Suichou No Mai inflige el 140 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Su habilidad máxima Shiranuiryuu Kunoichiomai’s Dance inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Mai, Chou Hissatsu Shinobi Bachi , inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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RYO

Ryo es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Ryo dice lo siguiente: “Ryo Sakazaki dirige el dojo de karate fundado hace años por su padre, Takuma. Habiendo entrenado duro todos los días desde su infancia, Ryo ahora es reconocido como uno de los practicantes de karate más hábiles de su tiempo y, a menudo, se lo conoce como el Dragón Invencible. Lucha duro para que más alumnos se unan a su dojo”. Su primera habilidad activa, Kohuken , inflige el 140 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Su segunda habilidad activa, Kohoh , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa Zanretsuken EX inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad definitiva , Ryuuko Rambu EX, inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Ryo, Tenchi Haouken, inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

Luchadores de un nivel

Echemos un vistazo a algunos de los luchadores en este nivel:

Lista de niveles de The King of Fighters ARENA para los mejores luchadores

REY

King es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de King dice lo siguiente: “King está vestido brillantemente con ropa de hombre. Ella pelea con su propio estilo de kickboxing Muay Thai. Aprovechando su físico alto, se especializa en una variedad de patadas. Es reconocida como líder entre las luchadoras. También es conocida como la propietaria del bar Illusion. Su primera habilidad activa, Double Strike, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa Secret Mirage Combo inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su tercera habilidad activa Tornado Kick Comboinflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad definitiva , Illusion Dance EX , inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad King’s Finisher Venom Shot EX inflige el 250% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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YASHIRO

Yashiro es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Yashiro dice lo siguiente: “El líder del equipo de cara nueva que apareció en KOF 97′. Él y sus compañeros de equipo, Chris y Shermie, también están juntos en una banda y considera a Iori Yagami un rival debido a sus problemas pasados. Sobresale en las técnicas basadas en el poder. De hecho, también es uno de los cuatro Kinos Celestiales de Orochi”. Su primera habilidad activa Sledge Hammer inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa Jet Counter todavía inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su tercera habilidad activa Missile Might Bash EX inflige el 145 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7,5 segundos. Su habilidad definitiva CÓDIGO DE ERROR 2002 inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finalizador de Yashiro, Impacto final, inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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OROCHI LEONA

Orochi Leona es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Orochi Leona dice lo siguiente: “La sangre Dorchi dormida de Leona se ha despertado y la ha puesto en un estado desenfrenado. Sus movimientos se han vuelto muy acelerados y se ha ganado el nombre de Orochi Leona. Ella es descendiente del clan Orochi y recuerda el despertar de su sangre de los esquemas de Goenitz”. Su primera habilidad activa, Baltic Launcher , inflige el 140 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Su segunda habilidad activa, Grand Saber EX , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa Leona Crash EX inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad máxima Rebel Spark EX inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Orochi Leona, Gravity Storm , inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

Lista de niveles de The King of Fighters ARENA para los mejores luchadores

OROCHI YASHIRO

Orochi Yashiro es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Orochi Yashiro dice lo siguiente: “Yashiro Nanakase es uno de los Cuatro Reyes Celestiales de Orochi, observador del poder de la Tierra. Utiliza el poder desbordante de la Tierra para convertirlos en su poder. Después de la muerte de Goenitz, planea la resurrección de Orochi como líder de los Cuatro Reyes Celestiales y bloquea el camino del campeón en KOF 97”. Su primera habilidad activa, Kuziku Daich i, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa, Musebu Daichi, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa Odoru Daichi inflige el 145 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7,5 segundos. Su habilidad definitiva , Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi EX , inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Orochi Yashiro, Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi , inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

Luchadores de nivel B

Veamos algunos de los luchadores en este nivel:

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RALF

Ralf es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Ralf dice lo siguiente: “Ralf es uno de los mercenarios dirigidos por Heidern. Una combinación de movimientos de asesinato al estilo de Heidern y artes marciales conforma su estilo de lucha único. Es extremadamente cariñoso y sus subordinados confían profundamente en él. Clark y Leona lo acompañan en las misiones”. Su primera habilidad activa Gatling Attack inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa Vulcan Punch inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa Ralf Tackle EX inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad Ultimate Jet Vulcan Punch inflige el 400% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Ralf Bareback Vulcan Punch inflige el 250% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG. 

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RUGAL

Rugal es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Rugal dice lo siguiente: “Rugal fue el anfitrión de KOF 94. Dirige todo el mercado negro. Intentó reunir a los luchadores más famosos del mundo y agregarlos a su colección de estatuas. Rugal es un luchador destacado. Es tan bueno peleando que una vez aniquiló solo a los 50 mercenarios de élite de Heidern”. Su primera habilidad activa, Genocide Cutter , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa, Reppukken , inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su tercera habilidad activa Vanishing Rush EX inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad máxima Dead End Screamer inflige el 400% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. La habilidad Finisher de Rugal, Genocide Cutter EX , inflige el 250% de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

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SHINGO

Shingo es un luchador a distancia cuerpo a cuerpo que se especializa en infligir daño explosivo. La introducción de Shingo dice lo siguiente: “Un estudiante de secundaria de sangre caliente que solicitó ser alumno de Kyo Kusanagi después de admirarlo como su menor. No tiene una habilidad especial, pero usa una técnica sin terminar que copió de Kyo. No puede usar llamas como Kyo, pero a medida que la serie continúa, asume un papel importante después de ser reconocido”. Su primera habilidad activa, Shingo Kick, inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su segunda habilidad activa 115 Shiki: Dokugami Mikansei inflige el 150% de su ataque como daño y tiene un enfriamiento de 7 segundos. Su 3ra habilidad activa 114 Shiki: Aragami Mikansei inflige el 150 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos. Su habilidad máxima Shingo Kinsei Oreshiki: Oborokasha inflige el 400 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Usar esta habilidad cuesta 5 PG. Habilidad de remate de Shingo Geshiki: Kakehourin inflige el 250 % de su ataque como daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Usar esta habilidad cuesta 3 PG.

Para jugar The King of Fighters ARENA en una pantalla más grande de tu PC, te recomendamos encarecidamente usar BlueStacks junto con su teclado y mouse.