Mecha Domination: Rampage est le nouveau jeu développé et publié par 37Games. Il se déroule dans un lointain futur post-apocalyptique de notre planète, après qu’elle ait été complètement détruite par des bêtes mécaniques gigantesques et aggressives. Ces bêtes sont apparues après que les humains aient trop entravé la flore et la faune naturelles, ce qui les a poussés à les faire croître avec l’aide de la technologie. Aujourd’hui, elles sévissent sur Terre et menancent les humains partout où elles vont, provoquant le chaos dans leur sillage. Votre rôle en tant que commandant des derniers combattants de l’humanité est de rétablir la domination humaine sur cette terre aride que nous appelions autrefois la Terre. Mecha Domination : Rampage peut être téléchargé et installé gratuitement sur le Google Play Store et l’App Store d’iOS.

La Tier List de Mecha Domination: Rampage – Capturez les Bêtes les Plus Puissantes du Jeu !

La Tier List des Meilleurs Héros dans Mecha Domination: Rampage

  • Bêtes de rang S
  • Bêtes de rang A
  • Bêtes de rang B

A la base, Mecha Domination : Rampage est un jeu de collection, ou du moins un élément important de ce jeu qui consiste à vaincre différentes bêtes pour les apprivoiser. En effet, pour combattre le feu contre le feu, les humains doivent capturer les bêtes et les utiliser contre eux. Gardez à l’esprit que ces bêtes sauvages sont plus ou moins rares et qu’elles ont des capacités différentes. Les joueurs pourront éventuellement mettre la main sur toutes les bêtes d’après les développeurs. Comme dans tout RPG avec plusieurs raretés de personnages à collectionner, il y a toujours des différences entre eux. Les bêtes les plus rares sont généralement considérées comme meilleures que celles des niveaux inférieurs en raison de leurs différences de stats, de capacités, etc.

                                  BETES DE RANG S
NOM RARETE
Deathwing SSR
Nemesis SSR
Caesar SSR
Tyrant SSR
Venomfang SR
                                  BETES DE RANG A
NOM RARETE
Subject #9 SR
Dunelord SR
Firespitter SR
Spikeroller SR
                                BETES DE RANG B
NOM RARETE
Pyrodra SR
Sickleclaw R
Scorcher R

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Les Bêtes de Rang S

Examinons toutes les bêtes de ce niveau :

DEATHWING

Deathwing est une bête de rareté SSR classée dans le jeu dans la catégorie Siège. Deathwing est une bête à distance, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts à distance. Deathwing peut être obtenue via le Pack de soldes, le Marché aux bêtes ou via la Mort qui arrive. La première compétence militaire active de Deathwing, Barrage mortel, est présentée ainsi : “Tous les 2 tours, Deathwing déclenche un barrage d’énergie à grande distance. Il inflige 30 % des dégâts aux ennemis. Sa 2e compétence militaire passive Champ d’épuisement est présentée ainsi : “Pendant un ralliement, la troupe ralliée gagne 20 % de PV. Lorsqu’elle attaque les bases des joueurs ennemis, ces derniers perdent 30 % de leur défense. Sa 3ème compétence militaire passive Painful Scorching (Brûlure douloureuse) est la suivante : “Les attaques de  Deathwing peuvent faire fondre les armures. Les combattants ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires (également en cas de ralliement). Enfin, sa 4e compétence militaire active Soleil enragé est la suivante : “Deathwing fait une déclaration. Les ennemis subissent 10% de dégâts supplémentaires”.

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Du côté de l’exploration, la compétence active de la première exploration Deathwing de, Juger l’éclair, est présentée ainsi : “Deathwing s’envole dans les airs, se charge et libère un souffle puissant sur les ennemis à portée (4 mètres), infligeant 69% de dégâts.” Sa compétence passive de 2e exploration, Foi inébranlable, est présentée ainsi : “En utilisant une compétence active, il gagne en grandeur, subissant 7 % de dégâts en moins pendant 3 secondes”. La 3e compétence passive d’exploration de Deathwing, Soif de sang, indique : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5 % pendant 6 secondes. Peut être cumulé 3 fois au maximum.”

NEMESIS

Némésis est une bête de rareté SSR classée dans le jeu comme un type de garnison. Nemesis est une bête cavalière, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts en mêlée. Nemesis peut être obtenu via le premier cadeau de recharge et tout achat de pack VIP. La première compétence militaire active de Nemesis, Fang Combo, est présentée ainsi : “Tous les 4 tours, Nemesis lance une série d’attaques. Sa 2ème compétence militaire passive Champ assoiffé de sang est présentée ainsi : “Lors d’un ralliement, les troupes ralliées gagnent 18% d’attaque. Lors de la défense des bases alliées, vos troupes gagnent 60 % d’attaque. Sa 3e compétence militaire passive Armure réactive est la suivante : “Némésis active le nouveau modèle d’armure pour les alliés. Les cavaliers ennemis subissent 20% de dégâts en moins. (Efficace également dans les rallyes)” Enfin, sa 4e compétence militaire active Lame épine est la suivante : “Nemesis sort ses épines. Le Combo de canines inflige 15% de dégâts supplémentaires”.

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Du côté de l’exploration, la première compétence active d’exploration de Némésis est la suivante : “Némésis saute sur la cible ayant la plus grande puissance d’attaque et lui assène un coup de poing écrasant qui endommage jusqu’à 3 cibles à portée, infligeant 101% de dégâts”. Sa compétence passive de 2ème exploration Présence orgueilleuse est présentée ainsi : “Le piétinement inflige également un affaiblissement d’intimidation à la cible, qui réduit son Attaque. Les ennemis affectés perdent 7% d’attaque pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 1 fois”. La compétence passive Noyau de soif de sang de la 3e exploration de Némésis est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulé au maximum 3 fois.”

CAESAR

César est une bête de rareté SSR classée dans la catégorie Chasse dans le jeu. César est une bête de combat, ce qui signifie qu’il inflige des dégâts en mêlée. Caesar peut être obtenu par le biais du Pack de solde et du Roi du désert. La première compétence militaire active de Caesar, Charged Pummel, est présentée ainsi : “Tous les 3 tours, Caesar frappe le sol pour générer des ondes de choc. Elle inflige 15 % de dégâts à tous les ennemis. Sa 2e compétence militaire passive Champ persistant est présentée ainsi : “Pendant un Ralliement, la troupe ralliée gagne 20 % de défense. Lorsqu’elle attaque des ennemis non joueurs, sa troupe gagne 100 % d’attaque. Sa 3e compétence militaire passive Protection intégrale est la suivante : “César devient l’avant-garde des combattants. Vos combattants subissent 20% de dégâts en moins. (Efficace également lors des ralliements)” Enfin, sa 4e compétence militaire active Coup de poing écrasant est la suivante : “César maximise sa force de frappe. Coup de poing chargé inflige 15 % de dégâts supplémentaires”.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration de César Coup de poing en deux temps est présentée ainsi : “César martèle la cible au sol avec trois coups consécutifs. Les deux premiers coups infligent 100 % de son Attaque en dégâts, tandis que le troisième coup inflige 233 % de son Attaque en dégâts. Sa 2e compétence passive d’exploration Frappe fracassante est présentée ainsi : “Devient fou furieux lors de l’utilisation d’une compétence active. Inflige 8% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. La 3e compétence passive d’exploration de Caesar, Noyau de soif de sang, est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulée 3 fois au maximum.

TYRANT

Tyran est une bête de rareté SSR classée dans le jeu dans la catégorie Siège. Tyrant est une bête de combat, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts en mêlée. Tyran ne peut être obtenu qu’en achetant des packs de vente VIP. La première compétence militaire active de Tyran, Rugissement du tonnerre, est présentée ainsi : “Tous les 5 tours, rugit pour appeler des éclairs dans une large zone. Sa 2e compétence militaire passive Champ magnétique est présentée ainsi : “Lorsque vous attaquez des bases ennemies, les troupes ennemies perdent 30 % d’Attaque. Lorsqu’elles défendent des bases alliées, vos troupes gagnent 60 % de défense. Sa 3e compétence militaire passive Suppression violente est la suivante : “Intimide les ennemis. Tous les ennemis subissent 10% de dégâts supplémentaires. (Efficace également lors des ralliements)” Enfin, sa 4e compétence militaire active Surtension est présentée ainsi : “Utilise l’électricité pour libérer tout son potentiel. Vos combattants subissent 10 % de dégâts en moins.

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Du côté de l’exploration, la compétence active Champ de fureur de Tyran est la suivante : “Crée un champ de force qui dure 5 secondes et cible jusqu’à 8 unités ennemies, infligeant des dégâts égaux à 52% de son Attaque”. Sa 2e compétence passive d’exploration Surcharge magnétique est présentée ainsi : “Les cibles affectées par Champ de fureur ont 50 % de chances d’être victimes d’une tempête magnétique de 3 secondes, infligeant des dégâts égaux à 5 % de son Attaque par seconde”. La compétence passive Noyau d’abattage de la 3e exploration de Tyran est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5 % pendant 6 secondes. Peut être cumulé au maximum 3 fois.”

VENOMFANG

Venomfang est une bête de rareté SR qui est classée dans le jeu comme de type Entraînement. Venomfang est une bête à distance, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts à distance. Venomfang peut être obtenu par Capture, Bête surchargée, Camp des Maraudeurs, Boutique de l’Alliance et Packs de vente. La première compétence militaire active de Venomfang, Chaleur insoutenable, est présentée ainsi : “Tous les 2 tours, Venomfang tire un puissant laser. Il inflige 40 % de dégâts à la cible. Sa 2e compétence militaire passive Mélange efficace indique : “La vitesse d’entraînement est augmentée de 10 %”. Sa 3e compétence militaire passive Optimisation de la trajectoire est présentée ainsi : “Venomfang utilise l’IA pour optimiser les trajectoires à longue portée. Vos unités à distance infligent 18% de dégâts supplémentaires. (Efficace également lors des ralliements)” Enfin, sa 4e compétence militaire active Faisceau de guidage est présentée ainsi : “Venomfang utilise son faisceau pour guider ses alliés lorsqu’ils attaquent. Les cibles subissent 5 % de dégâts supplémentaires.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration de Venomfang, Trait brûlant, est présentée ainsi : “Venomfang libère un rayon de haute température sur une zone en forme d’éventail, endommageant jusqu’à 8 cibles et infligeant des dégâts égaux à 35 % de son attaque”. Sa compétence passive de 2e exploration Mélange aluminothermique est présentée ainsi : “Si l’ennemi touché est une bête, inflige 4% de dégâts brûlants supplémentaires”. La 3e compétence passive d’exploration de Venomfang, Noyau de destruction, indique ceci : “En tuant un ennemi, +5% de dégâts pendant 6 secondes. Peut être cumulé 3 fois au maximum.”

Les Bêtes de Rang A

Examinons toutes les bêtes de ce niveau :

SUBJECT #9

Le sujet n°9 est une bête de rareté SR classée dans le jeu dans la catégorie Chercheur. Le sujet n°9 est un cavalier, ce qui signifie qu’il inflige des dégâts en mêlée. Le sujet n°9 peut être obtenu via la capture, la bête surchargée, le camp des maraudeurs et la boutique de l’Alliance. La première compétence militaire active du sujet n°9, Marais noyé, est présentée ainsi : “Tous les 4 tours, le sujet n°9 crée un marais corrosif pour perturber les ennemis. Les cavaliers ennemis subissent 30% de dégâts en moins.” Sa 2e compétence militaire passive Affinage thermostatique est présentée ainsi : “La vitesse de recherche est augmentée de 10 %. Chaque recherche supplémentaire réduit le temps de recherche de 8 minutes”. Sa 3e compétence militaire passive Bouclier corrosif est présentée ainsi : “Le sujet n°9 est recouvert d’un bouclier corrosif. Lorsqu’il subit 3 fois des dégâts de compétence, il inflige 30% de dégâts à la cible.” Enfin, sa 4e compétence militaire active Réaction acide est la suivante : “Le sujet n°9 fusionne des explosifs corrosifs. Toutes les troupes de cavaliers infligent 5 % de dégâts supplémentaires.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration du sujet n°9 est la suivante : “Le sujet n°9 tire un canon à poison sur un ennemi aléatoire de la ligne de fond, lui infligeant des dégâts égaux à 110% de sa propre attaque”. Sa 2e compétence passive d’exploration Rayonnement corrosif est présentée ainsi : “Le canon à poison répand un fléau dans la zone proche. La cible et les ennemis dans un rayon de 20 yards subissent des dégâts égaux à 5% d’Attaque par seconde pendant 2 secondes”. La compétence passive de 3e exploration du sujet n°9, Noyau de soif de sang, est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulé au maximum 3 fois.”

DUNELORD

Dunelod est une bête de rareté SR qui est classée comme un type de chasse dans le jeu. Dunelord est un cavalier, ce qui signifie qu’il inflige des dégâts en mêlée. Dunelord peut être obtenu via le Camp des Maraudeurs et la Chasse au ver de sable. La première compétence militaire active de Dunelord, Vortex de sables mouvants, est présentée ainsi : “Tous les 12 tours, Dunelord crée un vortex de sables mouvants sur le sol. Il inflige 40% de dégâts supplémentaires à la cible et l’étourdit pendant 1 tour.” Sa 2e compétence militaire passive Voyage rapide est présentée ainsi : “La vitesse de marche de la chasse est augmentée de 50% et le coût en endurance du commandant est réduit de 20%”. Sa 3e compétence militaire passive Earthshatter est présentée ainsi : “Le dunelord crée des fissures dans le sol pour poser des pièges. Tous les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires. Enfin, sa 4e compétence militaire active Grand effondrement est la suivante : “Un tourbillon de sables mouvants à plus grande échelle étourdit les ennemis pendant 1 tour supplémentaire”.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration de Dunelord, Raid abyssal, est la suivante : “Dunelord s’enfonce dans le sol et crée d’énormes pointes de roche sur le sol, empalant jusqu’à 6 cibles et infligeant des dégâts égaux à 55% de son Attaque”. Sa 2ème compétence passive d’exploration, Réparation rapide, est la suivante : “Dunelord récupère un nombre de PV égal à 2% des dégâts infligés par ses attaques normales”. La 3e compétence passive d’exploration de Dunelord, Noyau de destruction, indique : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulée 3 fois au maximum.

FIRESPITTER

Firespitter est une bête de rareté SR qui est classée dans le jeu comme un type de Rassemblement. Firespitter est une bête à distance, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts à distance. Firespitter peut être obtenu par Capture, Bête surchargée ou par Camp de Maraudeurs. La première compétence militaire active de Firespitter, Réflexion chargée, est la suivante : “Tous les 4 tours, absorbe l’énergie entrante et la renvoie sur la cible, lui infligeant 30% de dégâts et l’étourdissant pendant 1 tour.” Sa 2e compétence militaire passive Récolte en zone étendue est présentée ainsi : “Détecte les puits de pétrole naturels. La vitesse de collecte du pétrole est augmentée de 15 %. Sa 3e compétence militaire passive Interférence acoustique est présentée ainsi : “Utilise des infrasons pour perturber la cible. Elle inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles désorientées. (Efficace également dans les rassemblements)” Enfin, sa 4e compétence militaire active Soutien antiaérien est la suivante : “Firespitter charge plus d’énergie lorsqu’il a la suprématie aérienne. La réflexion chargée inflige 5 % de dégâts supplémentaires.”

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Du côté de l’exploration, la première compétence active d’exploration de Firespitter, Raid d’ailes de feu, est présentée ainsi : “Lance instantanément un raid à basse altitude pour brûler jusqu’à 6 unités ennemies sur la route, en leur infligeant des dégâts égaux à 53% de leur Attaque”. Sa 2e compétence passive d’exploration Mer de feu est présentée ainsi : “Firespitter met le feu à la route derrière lui pendant 2 secondes, infligeant des dégâts égaux à 4% de son Attaque à un maximum de 5 ennemis affectés par seconde”. La 3e compétence passive d’exploration de Firespitter, Noyau d’abattage, est la suivante : “En tuant un ennemi, +2% de dégâts pendant 6 secondes. Peut être empilée 3 fois au maximum.

SPIKEROLLER

Spikeroller est une bête de rareté SR qui est classée dans le jeu comme un type de Rassemblement. Spikeroller est une bête de combat, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts en mêlée. Spikeroller peut être obtenu par Capture, Bête surchargée et Camp de maraudeurs. La première compétence militaire active de Spikeroller, Coup de marteau, est présentée ainsi : “Tous les 2 tours, il balance sa queue pour frapper le sol, infligeant 60 % de dégâts à la cible.” Sa 2e compétence militaire passive Large zone de fauche est présentée ainsi : “Détecte les structures d’acier enfouies dans le sable. La vitesse de collecte de l’acier est augmentée de 15 %. Sa 3e compétence militaire passive Bunker temporaire est la suivante : “Utilise le corps du géant pour bloquer la plupart des tirs entrants. Vos combattants subissent 18% de dégâts en moins”. Enfin, sa 4e compétence militaire active Armure de rétroaction est la suivante : “Lorsqu’il subit des dégâts d’une compétence ennemie, il inflige 5 % de dégâts en retour à l’ennemi”.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration de Spikeroller, Pause de formation, est présentée ainsi : “Charge sur la cible, frappant jusqu’à 4 unités ennemies sur son chemin, infligeant des dégâts égaux à 75% de son Attaque, et projetant tous les ennemis dans les airs à son contact”. Sa compétence passive de 2ème exploration Mur de fer est la suivante : “Après avoir chargé, crée un bouclier de 20% de HP MAX qui neutralise 50% des dégâts. Le bouclier dure 5 secondes et ne peut pas s’empiler. La 3e compétence passive d’exploration de Spikeroller, Noyau de soif de sang, est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5 % pendant 6 secondes. Peut être empilé au maximum 3 fois.

Les Bêtes de Rang B

Voyons toutes les bêtes de ce niveau :

PYRODRA

Pyrodra est une bête de rareté SR qui est classée comme un type de construction dans le jeu. Pyrodra est une bête de combat, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts en mêlée. Pyrodra peut être obtenue via Capture, Bête surchargée, Camp de maraudeurs et Pack de vente. La première compétence militaire active de Pyrodra, Lance-flammes, est présentée ainsi : “Tous les 5 tours, utilise un lance-flammes pour infliger 160% de dégâts aux adversaires et les étourdir pendant 1 tour.” Sa 2e compétence militaire passive Construction rapide est présentée ainsi : “La vitesse de construction est augmentée de 10 %. Chaque construction réduit le temps de construction de 20 minutes. Sa 3e compétence militaire passive Carburant à haut rendement est présentée ainsi : “Le carburant spécial adhère aux cibles et continue de brûler. Vos chasseurs infligent 18% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies”. Enfin, sa 4e compétence militaire active Bouclier du trou noir est la suivante : “Utilise plusieurs couches de blindage pour couvrir vos troupes lorsqu’elles avancent. Vos combattants subissent 10 % de dégâts en moins.

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Du côté de l’exploration, la 1ère compétence active d’exploration de Pyrodra, Etranglement rapide, est présentée ainsi : “Tourne rapidement pendant 6 secondes, frappant jusqu’à 4 unités ennemies dans un cercle et infligeant des dégâts égaux à 111% de son Attaque”. Sa 2ème compétence passive d’exploration, Purgatoire Eddy, est présentée ainsi : “Lance Etranglement rapide tout en activant les fleurs de flammes qui l’entourent, infligeant 15% de dégâts d’attaque en plus”. La 3e compétence passive d’exploration de Pyrodra, Noyau de fureur, est la suivante : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être empilé 3 fois au maximum.

SICKLECLAW

Sickleclaw est une bête de rareté R qui est classée dans le jeu comme un type de Rassemblement. Sickleclaw est une bête cavalière, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts à distance de mêlée. Il est possible d’obtenir Sickleclaw via la capture et le camp de maraudeurs. La première compétence militaire active de Sickleclaw, Manœuvre évasive, est présentée ainsi : “Tous les 3 tours, les troupes mobiles esquivent les tirs ennemis. Vos cavaliers subissent 60% de dégâts en moins. Sa 2e compétence militaire passive Récolte en zone étendue est présentée ainsi : “Détecte les plantes à proximité. La vitesse de collecte de nourriture est augmentée de 15 %. Sa 3e compétence militaire passive Suppression de masse est la suivante : “Utilise la force du nombre pour dominer ses ennemis. Tous les ennemis subissent 30 % de dégâts supplémentaires. Enfin, sa 4e compétence militaire active Injection d’énergie statique est la suivante : “Augmente considérablement la mobilité. Vos cavaliers infligent 5 % de dégâts supplémentaires.

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En ce qui concerne l’exploration, la compétence active de la première exploration de Griffe de sang, Assaut rapide, est la suivante : “Les Griffes de sang agissent par paires. Chaque faucille inflige instantanément des dégâts égaux à 110% de son Attaque à la cible actuelle. Sa 2e compétence passive d’exploration Encerclement tactique est présentée ainsi : “Lorsque 2 faucilles verrouillent la même cible, les dégâts d’Assaut rapide augmentent de 40 %”. La 3e compétence passive d’exploration Instinct de foule de Sickleclaw est présentée ainsi : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulée 3 fois au maximum.

SCORCHER

Scorcher est une bête de rareté R qui est classée dans le type Rassemblement dans le jeu. Scorcher est une bête à distance, ce qui signifie qu’elle inflige des dégâts à distance. Vous pouvez l’obtenir en terminant le didacticiel. La première compétence militaire active de Scorcher, Grenade à éclats, est la suivante : “Tous les 4 tours, tire des grenades à éclats sur les ennemis pour leur infliger 10 % de dégâts et les étourdir pendant 1 tour”. Sa deuxième compétence militaire passive, Récolte en zone étendue, est la suivante : “Extrait de l’eau propre de la nappe phréatique boueuse. La vitesse de collecte de l’eau est augmentée de 5 %. Sa 3e compétence militaire passive Verrouillage multiple est présentée ainsi : “Verrouille plusieurs cibles à la fois. Vos unités à distance infligent 3 % de dégâts supplémentaires (également efficace lors des ralliements). Enfin, sa 4e compétence militaire active Missile en essaim est la suivante : “Remplace les grenades par des missiles en essaim. Les grenades à éclats infligent 6 % de dégâts supplémentaires.

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Du côté de l’exploration, la première compétence active d’exploration de Scorcher, Barrage de roquettes, est présentée ainsi : “Canalise sur place pendant 1,8 seconde et tire 6 roquettes sur la cible, chacune infligeant des dégâts égaux à 49% de son Attaque.” Sa 2e compétence passive d’exploration TNT est la suivante : “Tire des roquettes explosives, infligeant des dégâts supplémentaires égaux à 4% de son Attaque aux ennemis proches au moment de l’explosion”. La 3e compétence passive d’exploration de Scorcher, Noyau de destruction, est la suivante : “En tuant un ennemi, les dégâts augmentent de 5% pendant 6 secondes. Peut être cumulée au maximum 3 fois.

Voilà qui conclut notre tier list des bêtes les plus puissantes de Mecha Domination : Rampage. Pour jouer à Mecha Domination : Rampage sur l’écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks pour y jouer avec votre clavier et votre souris.