Le Guide du Débutant pour Knight’s Raid: Lost Skytopia
Une grande aventure vous attend en jouant à Knights Raid: Lost Skytopia. Le chaos règne dans Skytopia, et vous allez devoir former votre équipe de héros pour vous lancer dans un long voyage à travers le monde mystérieux de Karlmoss afin d’éliminer les ennemis qui menacent Skytopia. Knights Raid: Lost Skytopia est un jeu bourré de mécaniques de gameplay qui vous permet de personnaliser vos équipes et d’explorer les vastes monuments de Karlmoss et d’en récolter les ressources, que vous pourrez ensuite utiliser pour améliorer vos héros.
Il y a beaucoup de détails assez techniques avec lesquels vous allez devoir vous familiariser dans ce jeu mais n’ayez crainte, ce guide va vous aider à faciliter le voyage pour sauver Skytopia.
Les Races et Classes de Héros
Les héros de Knights Raid: Lost Skytopia sont très différents dans la mesure où ils appartiennent tous à plusieurs races et positions. Par ailleurs, chaque héros a également son propre look qui les rend facilement reconnaissables. La race et la position d’un héros sont très importantes à prendre en compte car elles vous indiquent les forces et les faiblesses de ce héros, et vous donnent également une idée de comment les utiliser au combat.
Les héros du jeu peuvent être intégrés à votre équipe, composée d’un maximum de cinq héros. Trois d’entre eux sont affectés à la rangée arrière tandis que les deux autres sont affectés à la rangée avant. Lorsque vous choisissez les héros à déployer dans votre équipe, vous devez bien prendre en compte leur race et leur position.
Il y a quatre races et six positions de héros dans le jeu, au moment où nous rédigeons ce guide. Knights Raid: Lost Skytopia a une mécanique de jeu selon laquelle un héros peut infliger plus de dégâts à un autre ou même recevoir plus de dégâts d’un autre héros en fonction de la race des deux héros. Ce système de relations est résumé par l’image et le tableau ci-dessous :
Race | Fait Plus de Dégâts | Reçoit Moins de Dégâts |
Lumière | Démon | Bête |
Bête | Lumière | Nature |
Démon | Nature | Lumière |
Nature | Bête | Démon |
Tenir compte des relations entre les classes de héros est très important avant d’entamer un combat. Avant de jouer aux quêtes d’aventure ou d’affronter d’autres joueurs, vous pouvez inspecter les races des héros de l’équipe ennemie. Cela vous donnera une idée des héros que vous devez mettre dans votre équipe pour maximiser vos chances de l’emporter.
Par ailleurs, votre équipe reçoit également des buffs collectifs chaque fois que vous avez deux héros ou plus de la même race dans votre équipe. Ces buffs sont les suivants :
Race | 2 Héros de Même Race | 3 Héros de Même Race | 5 Héros de Même Race |
Bête | DEF +5% | PV +5% | DR +5% |
Lumière | ATK +5% | Res Crit +5% | EVA +5% |
Démon | ATK +5% | CRIT +5% | AMP +5% |
Nature | PV +5% | ATK +5% | Précision +5% |
La position d’un héros vous indique les capacités de combat de ce héros et comment ils infligent des dégâts aux ennemis ou comment ils soutiennent l’équipe dans son ensemble. C’est très important à prendre en compte lors de la planification de votre équipe. Il existe actuellement six positions de héros dans le jeu :
- Guerrier – L’une des principales positions d’attaque du jeu, les héros de cette position attaquent les ennemis frontalement. Les guerriers sont mieux placés à l’avant en raison de leur rôle offensif.
- Assassin – Similaire au guerrier, à la différence prêt que les assassins se faufilent derrière les ennemis au lieu de les attaquer frontalement. Les assassins font d’excellents flanqueurs car ils peuvent distraire les ennemis, permettant aux héros de soutien d’aider à éliminer les ennemis plus rapidement.
- Tank – Cette position se compose de héros costauds qui encaissent la plupart des dégâts des ennemis pour protéger les autres héros qui ont moins de PV et pour donner une chance aux autres héros d’attaquer. Les tanks ont le plus de points de vie (PV) parmi toutes les autres positions en raison de leur rôle. En raison de leur rôle défensif, les Tank sont mieux placés devant l’équipe aux côtés d’attaquants tels que le guerrier et l’assassin.
- Ranger – Ces héros n’attaquent pas les ennemis frontalement mais à distance. Les Rangers sont mieux placés à l’arrière, où ils peuvent être protégés par un héros Tank et soutenir un héros Guerrier ou Assassin.
- Mage – Les mages attaquent plusieurs ennemis en même temps, ce qui en fait de très bons héros de soutien qui peuvent éliminer les ennemis plus rapidement. Les Mage doivent être placés à l’arrière aux côtés des Rangers.
- Prêtre – Ces héros sont chargés de soigner la santé des autres héros. Avoir un Prêtre confère un énorme avantage à votre équipe, surtout lorsque vous avez aussi un héros Tank.
Ce jeu propose plusieurs moyens différents d’améliorer vos héros. Vous en saurez plus sur ce sujet en lisant notre guide sur comment rendre vos héros plus puissants, qui explique des mécaniques de jeu comme l’Avancement de héros et l’utilisation de l’équipement.
L’Aventure
Les quêtes d’aventure vous permettent d’explorer les régions appartenant aux biomes variés Karlmoss et d’y éliminer les ennemis qui se dressent sur votre chemin.
Chacune des régions de ce monde est composée de plusieurs niveaux que vous devez finir pour passer à la région suivante.
À chaque niveau, votre équipe de héros va affronter une équipe de cinq ennemis pouvant être composée de créatures de races différentes. Vous pouvez évaluer force de l’équipe ennemie en regardant sa valeur de force (le nombre avec les icônes à double épée).
Pendant les combats, vous ne pouvez pas contrôler manuellement les actions de vos héros car tout est géré automatiquement. Vous pouvez cependant contrôler la vitesse du combat en cliquant sur le bouton « 1x » ou « 2x ».
Au fur et à mesure que vos héros combattent les ennemis, ils rempliront chacun leur propre barre de Compétence Ultime qui est représentée par une barre jaune sous leur barre de PV. Lorsque cette barre de Compétence Ultime est remplie, le héros utilisera automatiquement une Compétence Ultime qui est une attaque unique pouvant infliger d’énormes dégâts aux ennemis ou donner des buffs à d’autres héros alliés. Le combat s’interrompt momentanément chaque fois qu’une Compétence Ultime est activée. Vos héros ne sont pas les seuls à avoir ce genre de capacité, car les ennemis peuvent également utiliser leur propre Compétence Ultime si vous les laissez remplir leur barre de compétences.