MARVEL SNAP – Les Meilleurs Configurations de Decks Meta
Le jeu de cartes le plus en vogue du moment se prénomme MARVEL SNAP, un tout nouveau RPG de combat de cartes qui regroupe des super-héros et des super-méchants de l’univers Marvel. Le jeu est développé par Second Dinner et est publié par Nuverse dans le monde entier. MARVEL SNAP est disponible gratuitement sur Google Play Store et iOS App Store. Le jeu devrait sortir très prochainement à l’international, car est actuellement en phase de test dans une version bêta fermé pour la région des Philippines.
MARVEL SNAP n’est pas vraiment un jeu avec beaucoup d’histoire par rapport aux bandes dessinées et aux films Marvel, mais il fournit quand même un contexte expliquant pourquoi plus de 150 personnages emblématiques de l’univers Marvel sont forcés de travailler ensemble. Les joueurs vont ainsi pouvoir observer leurs super-héros et super-vilains préférés se battre et remporter la victoire. Vous vouliez voir Spiderman collaborer avec le docteur Octopus pour combattre Iron Man ? C’est possible ! Et ce n’est qu’une des nombreuses possibilités qui existent dans MARVEL SNAP, les autres dépendant de vos decks de cartes à vous.
MARVEL SNAP propose une nouvelle fonction originale appelée “SNAP” qui double les enjeux pour les deux joueurs. Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui différencie le jeu des autres jeux de cartes comme Hearthstone et Gwent. Si les joueurs choisissent de faire un SNAP pour le tour en cours, cela signifie qu’ils perdront le double du nombre de points ou gagneront le double du nombre de points selon qu’ils gagnent ou perdent. Les joueurs peuvent ainsi l’utiliser pour jouer à des jeux d’esprit avec l’adversaire et lui faire croire que vous bluffez ou que vous avez obtenu des cartes incroyables qui vont vous favoriser.
Outre son système de combat amufunsant, rapide et stratégique, MARVEL SNAP propose également une patte graphique riche et variée pour tous les personnages qui peuvent y être collectionnées de différentes manières, comme par exemple en terminant des missions et en gagnant des matchs. MARVEL SNAP propose également différentes devises, comme dans tous les jeux de gacha, qui sont utilisées pour améliorer les cartes ainsi que pour les obtenir. Comme le jeu est uniquement PvP (joueur contre joueur), les développeurs se sont engagées à le garder assez convivial pour que les joueurs qui paient n’aient pas un avantage instantané. Cet état d’esprit se voit dans le fonctionnement des cartes et dans la façon dont MARVEL SNAP récompense l’investissement en temps plus que l’investissement en argent.
Dans cet article, nous allons expliquer en détail les différents decks metas déjà créés et utilisés par les meilleurs joueurs dans le mode classement de MARVEL SNAP. Nous n’avons pas créés ces decks et nous leur permettant juste d’être partagés avec les nouveaux joueurs qui pourraient être à la recherche de decks de base pour bien commencer. Tous les decks mentionnés dans cet article sont utilisés par les 10% des meilleurs classements de MARVEL SNAP et se sont avérés parmi les meilleurs. Nous remercions MarvelSnap.io pour avoir composé ces decks pour que les joueurs puissent les visualiser.
Deck N°1. Deck Soleil et Lune (par Hydroflare)
Le deck Soleil et Lune est l’un des meilleurs decks si vous avez les cartes Cable, Mantis et Collector. Le deck Soleil et Lune utilise la technique consistant à prendre des cartes du deck de votre adversaire car la compétence active de Cable fait que la carte du bas du deck de l’adversaire arrive directement dans votre main. La compétence active de Mantis fait également que si l’adversaire a joué une carte au même endroit que vous déposez Mantis, une carte de son deck sera transférée au vôtre. Le but de ce deck est de perturber la synergie des cartes de l’adversaire. La base du deck repose sur Elektra, ce qui est utile pour détruire les cartes à 1 coût en début de partie. L’atout pour le deck Soleil et Lune est The Collector, dont la compétence active fait que chaque fois que le joueur reçoit des cartes de n’importe où sauf son propre deck, il gagne +2 de puissance supplémentaire dans tous ses emplacements.
Les cartes incluses dans le deck Soleil et Lune sont les suivantes:
- Elektra – Lors de la révélation : Détruisez une carte ennemie aléatoire à 1 coût à cet emplacement.
- Mante – Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, piochez une carte de son deck.
- Nightcrawler – Vous pouvez le déplacer une fois.
- Nova – Lorsqu’il est détruit, donnez à vos cartes +2 Puissance.
- Le collectionneur – Lorsqu’une carte entre dans votre main de n’importe où (sauf votre deck), +2 Puissance.
- Carnage – Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes ici. +2 Puissance pour chaque détruit.
- Cable – Lors de la révélation : placez la carte du dessous du deck de votre adversaire dans votre main.
- Sentinelle – Lors de la révélation : Ajoutez une autre Sentinelle à votre main.
- Diable Dinosaure – En cours : +2 Puissance pour chaque carte dans votre main.
- Moon Girl – Lors de la révélation : Dupliquez votre main.
- Deathlok – Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes à cet endroit.
- America Chavez – Vous piochez toujours cette carte au tour 6, et pas avant.
Deck N°2. Deck Efficace d’Essaim d’Energie (par Hydroflare)
Ce deck repose sur le fait de jouer certaines des cartes les plus coûteuses afin d’augmenter les statistiques de base de la manière la plus rapide. Ce deck est très sensibles contre les decks comme le Soleil et la Lune où les cartes volées peuvent réduire l’efficacité du deck. L’objectif principal de ce deck est de mettre Squirrel Girls dans tous les endroits et d’utiliser la puissance de Mantis pour augmenter les statistiques. La capacité de Squirrel Girl fait qu’elle peut ajouter une autre copie de Squirrel Girl à un autre endroit lorsque la carte est révélée. Mantis, comme indiqué précédemment, peut transférer une carte du deck de l’adversaire dans votre propre deck. Par conséquent, Mantis peut prendre plusieurs cartes car Squirrel Girl est présente à différents endroits. Le deck utilise également Captain America car il s’agit d’une carte à faible coût (3) qui peut augmenter très efficacement vos statistiques globales en donnant à toutes les cartes de l’emplacement +1 de puissance. Combinez cela avec la génération de jetons fournie par Squirrel Girl et Sentinel sur la carte et vous avez une stratégie gagnante. Enfin, l’inclusion de Blue Marvel dont la capacité active indique que toutes les autres cartes obtiennent +1 de puissance, garantie presque votre victoire.
Les cartes incluses dans le deck Efficace d’Essaim d’Energie :
- Squirrel Girl – Lors de la révélation : ajoutez un écureuil de puissance 1 à chaque autre emplacement.
- Mantis – Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, piochez une carte de son deck.
- Ant-Man – En cours : Si vous avez 3 autres cartes ici, +3 Puissance.
- Nightcrawler – Vous pouvez le déplacer une fois.
- Blue Marvel – En cours : Vos autres cartes ont +1 Puissance.
- Ironheart – Lors de la révélation : donne à 3 autres cartes +2 de puissance.
- Wolfsbane – Lors de la révélation : +2 de puissance pour chaque autre carte que vous avez ici.
- Captain America – En cours : vos autres cartes à cet endroit ont +1 de puissance.
- Sentinelle – Lors de la révélation : Ajoutez une autre Sentinelle à votre main.
- Kazar – En cours : vos cartes à 1 coût ont +1 de puissance.
- Iron Man – En cours : votre puissance totale est doublée à cet endroit.
- Gamora – Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, +4 de puissance.
Deck N°3. Deck Aggro d’Autodestruction (par Hydroflare)
Le deck Aggro d’autodestruction est un autre deck intéressant qui utilise Deathlok pour détruire Nova, où qu’il se trouve, pour améliorer toutes vos autres cartes. Ce deck vise à augmenter les statistiques de base d’un emplacement particulier. Si l’adversaire parvient à vaincre votre puissance sur cet emplacement, que l’emplacement est défavorable pour votre deck ou que l’adversaire vole une carte importante comme Nova de vos mains, les joueurs peuvent utiliser Scarlet Witch pour remplacer l’emplacement entier par un nouveau qui pourrait aider votre deck. Le deck utilise également Strong Guy, une carte à faible coût (2) qui peut augmenter sa puissance sur l’emplacement à +6 si votre main est vide. Wolfsbane est toujours un bon choix pour n’importe quel deck aggro car elle accorde +2 de puissance par carte à l’emplacement où elle est placée. Il en va de même pour Ant-Man qui est également utilisé dans ce deck. Sa capacité fait indique que si 3 autres cartes sont présentes à l’emplacement, il obtient +3 de puissance, totalisant sa puissance globale à +4 de base.
Les cartes incluses dans le deck Aggro d’Auto-Destruction sont les suivantes :
- Nova – Lorsqu’il est détruit, donne à vos cartes +2 de puissance.
- Elektra – Lors de la révélation : Détruisez une carte ennemie aléatoire à 1 coût à cet emplacement.
- Ant-Man – En cours : Si vous avez 3 autres cartes ici, +3 Puissance.
- Nightcrawler – Vous pouvez le déplacer une fois.
- Ange – Lorsqu’une de vos cartes est détruite, elle s’envole de votre deck pour la remplacer.
- Lame – À la révélation : défaussez-vous d’une carte de votre main.
- Wolfsbane – Lors de la révélation : +2 de puissance pour chaque autre carte que vous avez ici.
- Deathlok – Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes à cet endroit.
- Monsieur Fantastique – En cours : les emplacements adjacents ont +2 de puissance.
- Kazar – En cours : vos cartes à 1 coût ont +1 de puissance.
- Strong Guy – En cours: Si votre main est vide, +6 Power.
- Sorcière écarlate – Lors de la révélation : remplacez cet emplacement par un nouveau au hasard.
Deck N°4. Deck Aggro de Milieu de Gamme (par Hydroflare)
Le deck Aggro de Milieu de Gamme est un deck basé sur Ant-Man qui s’appuie sur le rush vers des cartes à coût élevé pour en tirer le meilleur parti. La carte de départ Ant-Man, qui ne coûte qu’un seul point d’énergie, a la capacité d’atteindre une valeur de puissance de +4 lorsqu’il y a plus de 3 cartes sur l’emplacement. Le but de ce deck est de terminer les matchs avant le tour 6 avec Iron Man et America Chavez. Iron Man, une carte extrêmement coûteuse qui coûte 5 points d’énergie pour être déployée, est également l’un des plus puissants personnages du jeu. Sa capacité lui permet de doubler la puissance globale de l’endroit où il est déployé. Cela peut facilement suffire à mettre fin à une partie. America Chavez, l’une des cartes les plus coûteuses qui coûte 6 points d’énergie a une puissance de base totale de 10. Cependant, elle ne peut être piochée qu’au tour 6 et pas avant. Le reste des cartes comme Medusa et Mister Fantastic sont des cartes de configuration qui peuvent aider à donner plus de puissance à tous les emplacements, au cas où une en particulier ne soit pas favorable à votre deck.
Les cartes incluses dans le deck Aggro de Milieu de Gamme sont les suivantes :
- Rocket Raccoon – Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, +2 de puissance.
- Elektra – Lors de la révélation : Détruisez une carte ennemie aléatoire à 1 coût à cet emplacement.
- Ant-Man – En cours : Si vous avez 3 autres cartes ici, +3 Puissance.
- Nightcrawler – Vous pouvez le déplacer une fois.
- Medusa – Lors de la révélation: Si c’est à l’emplacement du milieu, +2 Power.
- Angela – Lorsque vous jouez une carte ici, +2 Puissance.
- Sentinelle – Lors de la révélation : Ajoutez une autre Sentinelle à votre main.
- The Punisher – En cours : +1 de puissance pour chaque carte adverse à cet endroit.
- Monsieur Fantastique – En cours : les emplacements adjacents ont +2 de puissance.
- Kazar – En cours : vos cartes à 1 coût ont +1 de puissance.
- Iron Man – En cours : votre puissance totale est doublée à cet endroit.
- America Chavez – Vous piochez toujours cette carte au tour 6, et pas avant.
MARVEL SNAP est un RPG de cartes qui s’appuie sur les compétences du joueur et sa connaissance de la construction de deck pour vaincre les ennemis et progresser dans les classements. Le propose de courtes parties de 3 minutes qui sont parfaites pour les joueurs occasionnels, mais jouer à MARVEL SNAP sur mobile peut réduire la possibilité d’effectuer plusieurs tâches simultanément. Les joueurs peuvent effectuer plusieurs tâches et profiter d’un gameplay sans lag en jouant à MARVEL SNAP sur l’écran plus grand de votre PC avec BlueStacks en jouant avec un clavier et une souris.