The King of Fighters ARENA a été lancé dans le monde entier par Netmarble cette semaine. Portant le genre ds RPG de combat à un autre niveau et s’appuyant sur la célèbre franchise King of Fighters, The King of Fighters ARENA a reçu des critiques positives de la communauté. Outre les nombreuses options de jouabilité et d’accessibilité, le jeu donne à tous les joueurs une chance égale de remporter les batailles, sans mécanique de gameplay pay2win. Tous les héros du jeu peuvent être joués gratuitement dans tous les matchs, que ce soit en mode normal ou classé. En effet, un mode compétitif classé pour tester les compétences des joueurs et leur compréhension des mécanismes du jeu est également en place. The King of Fighters ARENA est disponible en free2play sur le Google Play Store et l’App Store iOS.

Le Guide du Débutant pour The King of Fighters ARENA – Présentation du Système de Combat, du Mode Classé et des Différents Monnaies du Jeu

The King of Fighters ARENA est également un jeu qui permet aux joueurs de gagner des crypto-monnaies simplement en jouant au jeu et en liant leur compte à un portefeuille de crypto-monnaies. Cela peut être un inconvénient pour de nombreux joueurs qui ne veulent pas faire du farming de crypto-monnaies pour des raisons de confidentialité, mais vous n’êtes pas obligé de le faire. Le jeu vous donne la possibilité de jouer simplement au jeu tel qu’il est sans lier votre compte à un portefeuille de crypto-monnaies. Nous en parlerons plus en détail dans ce guide du débutant.

Le Guide du Débutant pour The King of Fighters ARENA – Présentation du Système de Combat, du Mode Classé et des Différents Monnaies du Jeu

Dans ce guide du débutant pour The King of Fighters ARENA, nous allons présenter en profondeur les différents systèmes et mécanismes pour les nouveaux joueurs. Bien entendu, nous discuterons de ces systèmes du point de vue d’un débutant et en fonction des informations limitées disponibles jusqu’à présent. Nous recommandons vivement aux joueurs de faire leurs propres choix tout en se référant à ce guide, car The King of Fighters ARENA est encore un jeu très récent. Il y a encore beaucoup de choses à découvrir et à comprendre sur les mécanismes de jeu. Voici les différents sous-thèmes abordés dans ce guide :

  • Le système d’invocation
  • Les mécaniques de combat
  • Les différentes monnaies
  • Les différents modes de jeu

Le Système d’Invocation

The King of Fighters ARENA est un jeu de gacha qui utilise la mécanique d’invocation des gachapon pour invoquer des cartouches de combattants. Même si tous les combattants sont libres d’utilisation dans tous les modes de jeu, les joueurs doivent invoquer la cartouche de chaque combattant. Ces cartouches de combattants sont disponibles à un tarif de base fixe pour chaque combattant dans le système de tirage appelé “Invocation”. Les joueurs pourront débloquer ce système dès qu’ils auront terminé le tutoriel. Par rapport à d’autres jeux de gacha assez prédateurs, les taux sont fixes dans The King of Fighters ARENA au lieu d’être variables pour différentes raretés de personnages.

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Voici les taux d’invocation actuels :

  • Cartouches de tous les combattants – 2,702% de probabilité d’être invoqué (Cartouche individuelle de combattant)

Les joueurs peuvent obtenir ces cartouches de combat en faisant des invocations sur la seule bannière actuellement ouverte aux invocations :

  • Bannière d’invocation de cartouches – Dans cette bannière d’invocation, les joueurs peuvent invoquer des cartouches de tous les combattants à un taux fixe. Comme les combattants n’ont pas de rareté pour les différencier, c’est au petit bonheur la chance que le joueur parvienne à invoquer une cartouche de son combattant préféré ou non. Les joueurs doivent utiliser les diamants qu’ils ont obtenus pour invoquer sur cette bannière. Ils peuvent soit faire une seule invocation, soit tirer 10 fois sur la bannière, selon le nombre de diamants dont ils disposent. Les cartouches de combattant sont utilisées pour améliorer les maîtrises de vos combattants. Les joueurs peuvent également les booster en les faisant jouer en match, mais les cartouches de combattant restent le moyen le plus rapide.
  • Ticket d’invocation de cartouche – Un matériau consommable qui est utilisé pour invoquer des cartouches de combat en les utilisant. Les joueurs peuvent obtenir ces tickets en terminant certains événements ou dans le cadre des récompenses de pré-enregistrement actuellement en jeu.

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À l’avenir, d’autres combattants devraient être ajoutés et l’accent devrait être mis sur l’obtention plus facile de leurs cartouches de manière ciblée. Par conséquent, nous pourrions voir de nouveaux types de bannières où la cartouche d’un combattant spécifique sera mise en évidence par un taux plus élevé d’obtention par rapport à des taux égaux pour toutes les cartouches de combattants. Cependant, ce ne sont que des spéculations de notre part et non des informations communiquées par les développeurs. Nous recommandons aux joueurs d’économiser leurs diamants et de ne pas les gaspiller au cas où un événement mettant en vedette leur combattant préféré commencerait.

Bien Comprendre les Mécaniques de Combat

Le combat est le domaine dans lequel des jeux comme The King of Fighters ARENA excellent. Ils n’ont que peu ou pas de scénario ou de doublages, mais offrent une expérience de combat de haut niveau qui fait appel à l’esprit de compétition des joueurs pour gagner les batailles. La majorité des joueurs s’engageront dans des combats 1v1 contre d’autres joueurs, où chaque camp choisit un héros et affronte celui de l’adversaire. Le match se déroule sur un serveur correspondant à la latence des deux joueurs. Jusqu’à présent, en testant les combats du jeu, nous n’avons rencontré que peu ou pas de lag ou de chutes de framerate, ce qui témoigne de la stabilité du serveur. Cependant, toute la communauté n’est pas entièrement d’accord avec ce constant, car de nombreux joueurs ont mentionné que leur jeu est lent ou qu’ils sont confrontés à des déconnexions aléatoires entre les matchs, ce qui entraîne une perte. En ce qui concerne les mécanismes de combat, chaque joueur doit d’abord commencer le matchmaking en mode classé ou normal. Le mode classé est un mode de jeu compétitif où les joueurs sont classés en fonction de leurs points. Chaque match qu’ils disputent impacte leurs points et, par conséquent, leur classement. Une victoire vous donne des points tandis qu’une défaite vous enlève des points. Le classement est remis à zéro tous les 3 mois et les meilleurs joueurs sont récompensés.

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Dans les combats normaux, les joueurs peuvent simplement s’entraîner avec leurs combattants sans se soucier de perdre des points de classement. La bataille se déroule en temps réel et les deux joueurs doivent contrôler manuellement leurs combattants. Bien entendu, s’agissant d’un RPG de combat, tous les joueurs ne seront pas parfaitement équipés pour apprendre et exécuter les meilleurs combos de leurs combattants du premier coup. De tels jeux nécessitent beaucoup de pratique et de dévouement pour pouvoir y jouer avec une efficacité optimale. Les joueurs doivent vider complètement la barre de PV du combattant ennemi afin d’être victorieux.

Dans cette section, nous allons également présenter certaines des bases liées au combat et aux différents mécanismes de gameplay.

  • Mouvement – Les joueurs peuvent se déplacer sur le champ de bataille en glissant simplement la souris vers la gauche ou la droite. Si vous utilisez une manette ou votre clavier (avec BlueStacks), les commandes seront différentes. Nous reviendrons plus en détail sur les commandes dans une autre section ci-dessous. La maîtrise de vos mouvements est également très importante, car les joueurs doivent essayer d’esquiver les capacités et les attaques ennemies en se déplaçant vers la gauche ou la droite.
  • Attaque de base – Chaque combattant du jeu possède son propre ensemble d’attaques de base. À l’heure actuelle, tous les héros sont des combattants de mêlée dans The King of Fighters ARENA, ce qui facilite grandement le fait de se retrouver face à face avec l’adversaire pour le frapper. Gardez à l’esprit que lorsque vous encaissez des coups, vous serez temporairement incapable de faire le moindre mouvement car vous serez dans un état d’étourdissement. Un bon combattant essaiera toujours de vous enfermer dans cette zone. Celui qui frappe le premier a donc un avantage.

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  • Attaque combo – Une attaque combo est simplement une série d’attaques de base successives. Les joueurs peuvent cliquer l’attaque de base à plusieurs reprises ou la maintenir enfoncée pendant une longue période pour exécuter un combo d’attaques de base.
  • Capacité Finisher/Ultimate – Les capacités Finisher et Ultimate font partie des capacités les plus puissantes de chaque combattant. Chacune de ces capacités utilise une certaine quantité de jauge de puissance (PG). Elles ont un temps de recharge et un multiplicateur de dégâts fixes de 2 secondes et 60 secondes respectivement pour tous les combattants. Votre jauge de puissance se remplit automatiquement lorsque vous attaquez l’ennemi ou que vous êtes attaqué par l’ennemi. Une autre monnaie appelée jauge de garde (GG) entre en jeu lorsque vous vous défendez contre les attaques de votre adversaire. La quantité de PG et de GG accumulée dépend de l’attaque et du combattant que vous utilisez.

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  • Garde – La garde est le mécanisme parfait pour contrer l’agressivité de vos adversaires. La garde réduit les dégâts reçus de manière significative. Les joueurs peuvent également activer l’option “Garde automatique” qui aidera les nouveaux joueurs à se protéger efficacement contre un combo d’attaques. Lorsque les joueurs sont suffisamment expérimentés, ils peuvent laisser ce paramètre désactivé. Ils devront alors se protéger manuellement contre les attaques en appuyant sur le bouton Garde situé en bas à droite de l’écran de combat. Gardez à l’esprit que les joueurs ne peuvent pas utiliser la Garde contre les capacités de Finisher/Ultimate. Les compétences d’agrippement ne peuvent pas non plus être évitées ainsi.
  • Esquive/esquive d’urgence – Les joueurs peuvent utiliser le bouton Esquive situé en bas à droite de l’écran et symbolisé par un bâton de course. Il suffit d’appuyer sur le bouton pour esquiver les attaques qui arrivent. Les joueurs peuvent combiner leurs esquives avec les boutons de mouvement et d’attaque pour esquiver dans une direction spécifique et/ou effectuer une attaque d’esquive pour rendre l’ennemi vulnérable. Si les joueurs sont encore touchés d’une manière ou d’une autre par les adversaires pendant l’esquive, une esquive d’urgence sera déclenchée.
  • Évasion – L’évasion est l’un des meilleurs mécanismes introduits dans The King of Fighters ARENA, car elle donne à tous les joueurs une chance d’échapper aux griffes de l’ennemi au lieu d’être constamment mis au pied du mur. Cependant, le revers de la médaille est que les joueurs devront dépenser 1 PG pour s’échapper. Le bouton Échapper peut être tapé en allant en bas à gauche de l’écran de combat. Il s’agit d’une sorte de carte joker pour les joueurs. Cependant, gardez à l’esprit que les joueurs ne peuvent s’échapper que des attaques combinées et non des capacités finisher/ultimes. De plus, l’évasion ne peut être utilisée que lorsque vous êtes touché et non lorsque vous êtes inactif.

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  • Mode MAX – Le mode MAX est déclenché lorsque vous appuyez sur le gros bouton jaune situé sur le côté droit. Le mode MAX n’est disponible que lorsque votre PG est supérieur à 2. Une fois déclenché, vos 2 PG seront consommés mais votre combattant bénéficiera des effets suivants : les besoins en PG pour utiliser les capacités Finisher et Ultimate sont réduits, la quantité de PG accumulée lorsque vous êtes frappé par l’adversaire est réduite et les dégâts infligés au GG de l’adversaire augmentent. Une fois le mode MAX fin, tous les effets qu’il procure sont également supprimés.

Bien Comprendre les Différentes Monnaies

Contrairement à d’autres jeux gacha, les monnaies utilisées dans The King of Fighters ARENA sont assez différentes et variées. Dans ce jeu, vous n’allez pas maximiser la progression et ne serez pas limités par le nombre de parties que nous pouvons jouer, contrairement à d’autres jeux. Par conséquent, les devises incluses seront celles qu’il est nécessaire de comprendre pour appréhender les différents systèmes en jeu dans The King of Fighters ARENA. Voici les 2 principales devises utilisées fréquemment :

  • Maîtrise du combattant
  • Endurance

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Maîtrise du combattant – La maîtrise du combattant est importante pour tout combattant dans The King of Fighters ARENA car elle améliore la façon dont il est utilisé. Considérez-la comme l’amélioration de vos champions dans d’autres jeux gacha/RPG similaires. Chaque combattant est associé à une maîtrise spécifique. Les joueurs peuvent accéder à l’écran de maîtrise des combattants à partir de la partie gauche de l’écran principal. Sélectionnez un combattant et accédez à sa maîtrise dans la partie gauche du menu. Les cartouches de combattant sont nécessaires pour améliorer la maîtrise d’un combattant. Comme nous en avons déjà parlé dans la section sur l’invocation, nous n’allons pas nous étendre sur le sujet. Les combattants peuvent être améliorés lorsque leur maîtrise est déverrouillée. Le cube mystique, le FM (Argent de Combat) ou les points de maîtrise peuvent être utilisés pour améliorer le combattant. Si l’amélioration est réussie, votre combattant gagne un statut de +1 mais si l’amélioration échoue, la valeur diminue de -1. La Maîtrise augmente les stats de base de votre combattant tout en lui fournissant différentes capacités passives puissantes. La Maîtrise passive devient disponible lorsque vous avez amélioré la Maîtrise à un certain niveau. La Maîtrise passive s’applique quel que soit le niveau.

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Endurance – Les combattants ont besoin d’endurance pour participer aux combats. Le nombre d’endurance de chaque combattant et sa limite de régénération quotidienne sont visibles sur l’écran des combattants, dans l’onglet Maîtrise du combattant. Chaque fois que vous utilisez un combattant en combat, son endurance diminue. Une fois que l’endurance de base d’un combattant est complètement épuisée, les joueurs peuvent utiliser à nouveau le combattant en utilisant l’endurance partagée qui est utilisée pour tous les combattants. Si l’endurance de base et l’endurance partagée ne sont pas disponibles, les joueurs ne pourront pas jouer avec le combattant jusqu’à ce qu’il soit réapprovisionné. Le taux de réapprovisionnement en endurance de base est de 25 % toutes les 6 heures. Si l’endurance de base d’un combattant est pleine, l’endurance supplémentaire sera facturée. Si les joueurs ont de l’endurance supplémentaire et qu’ils utilisent ce combattant en combat, des points de maîtrise supplémentaires leur seront attribués. L’endurance partagée, quant à elle, se reconstitue une fois par semaine au lieu de se reconstituer lentement au fil du temps.

Les Modes de Jeu dans The King of Fighters ARENA

Dans The King of Fighters ARENA, les joueurs pourront découvrir différents modes de jeu. Voici quelques-uns de ceux qui sont actuellement disponibles au moment du lancement :

  • Mode d’entraînement – Le mode d’entraînement est accessible en allant dans l’onglet Combat rapide situé dans le menu principal, puis en cliquant sur Entraînement. Les joueurs peuvent également choisir de s’entraîner directement avec n’importe quel combattant à partir de l’écran Maîtrise du combattant. Les joueurs peuvent contrôler tous les aspects de la bataille dans ce mode de jeu, comme le choix du combattant ennemi, la carte du champ de bataille, etc. Les joueurs peuvent réinitialiser le combat, choisir d’activer l’IA ennemie pour qu’il se déplace et se batte, sélectionner la difficulté de l’IA, recharger instantanément le PG et le GG, et plus encore.

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  • Mode 1v1 (joueur unique) – Dans ce mode de jeu, 2 joueurs s’affrontent dans un combat à 1 contre 1. Chaque joueur sélectionne 3 combattants différents et les combattants sélectionnés ne sont pas révélés à l’ennemi avant le début du match pendant l’écran de chargement. Les joueurs seront associés à des adversaires dont le niveau de compétence est similaire au leur afin d’éviter toute divergence. De plus, les joueurs PC ne seront opposés qu’à des adversaires PC, tandis que les joueurs mobiles ne seront opposés qu’à des adversaires mobiles. À chaque tour, les combattants choisis en premier s’affronteront. Si l’un des combattants est vaincu, le round est terminé et le round suivant commence. Le joueur qui remporte 2 des 3 rounds sera déclaré vainqueur.
  • Grande bataille (mode équipe) – Dans ce mode de jeu, un total de 6 joueurs forment une équipe de 3 combattants chacun pour s’affronter dans le cadre d’un combat d’équipe. Vous ne pouvez pas choisir les mêmes combattants que vos coéquipiers. Il n’est pas possible de choisir l’ordre des joueurs. Les joueurs PC ne seront opposés qu’à des adversaires PC, tandis que les joueurs mobiles ne seront opposés qu’à des adversaires mobiles. L’équipe qui bat les 3 adversaires gagne en premier. Il n’est pas possible de changer de combattant entre les matchs. Les gagnants des rounds continuent à jouer jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.

Le Guide du Débutant pour The King of Fighters ARENA – Présentation du Système de Combat, du Mode Classé et des Différents Monnaies du Jeu

Nous vous conseillons de joue à The King of Fighters ARENA sur le plus grand écran de votre PC en utilisant votre clavier et votre souris avec BlueStacks pour profiter d’une expérience de jeu optimisée.