Es un hecho demostrable que jugar juegos de Android en PC con BlueStacks siempre es la mejor opción en cuanto al rendimiento y calidad gráfica. En otras palabras, jugar en tu PC siempre será mejor que en tu teléfono ya que los juegos se verán y correrán mejor que en cualquier dispositivo móvil. Sin embargo, cuando se trata de jugar en emuladores de Android, estos software a menudo requieren muchos recursos para impulsar sus funciones, y los jugadores necesitan tener PCs decentes para poder usarlos.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks es uno de los tantos emuladores Android en el mercado; uno que resulta ser el mejor en lo que hace. No solo le permite a los jugadores disfrutar de todo lo que sus juegos favoritos para teléfonos ofrecen, sino que también lo hace con el menor consumo de recursos, permitiendo incluso a jugadores con máquinas débiles usarlo. BlueStacks 4 fue la previa iteración de nuestro emulador Android, el cual fue el mejor en todos los aspectos. Sin embargo, el nuevo BlueStacks 5 llegó hace poco y ha superado a su predecesor en todos los aspectos.

En esta serie de artículos, estaremos revisando algunos de los juegos más populares que el público juega a menudo en BlueStacks 4, y los estaremos comparando con su desempeño en BlueStacks 5, en cuanto a su consumo de recursos, tiempos de carga, rendimiento dentro del juego, y más.

En esta ocasión, vamos a hablar del popular RPG AFK Arena, ¡así que empecemos!

Tiempos de Carga

Incluso en los juegos más ligeros como este, lo primero que verás apenas hagas clic en su icono para lanzarlo es una pantalla de carga. Evidentemente, esta primera pantalla es necesaria para cargar todos los recursos del juego a la memoria RAM de modo que el emulador pueda acceder a todas sus funciones, y la longitud de este proceso varía según varios aspectos, incluyendo el grado de optimización del juego. En el caso de jugar en emuladores como BlueStacks, sin embargo, la programación de la plataforma es también importante ya que hay optimizaciones que se pueden realizar para reducir los tiempos de carga.

Habiendo dicho eso, podemos ver cómo la calidad de plataforma que usas para emular tus juegos puede alterar significativamente la experiencia, y BlueStacks no es la excepción. El nuevo BlueStacks 5 fue construido desde cero para proveer la misma experiencia que la versión anterior, pero de una manera más optimizada. Estas mejoras se extienden también a los tiempos de carga ya que, en algunos casos, pueden ser más rápidos que antes.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

El nuevo BlueStacks 5 corriendo AFK Arena, con un tiempo de carga de 15 segundos luego de haber lanzado el juego.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

El mismo caso, pero en BlueStacks 4, donde el tiempo de carga bajo las mismas circunstancias tomó 24 segundos.

Como pueden ver, en este aspecto, BlueStacks 5 es superior en relación a su predecesor. Y como verás más abajo en este artículo, no solo correrá mejor tu juego, sino que también cargará más rápido, lo que te permitirá entrar en acción 60% más rápido.

Consumo de CPU

AFK Arena nunca fue un juego muy demandante; está diseñado para correr fácilmente en cualquier tipo de teléfono, sin importar sus especificaciones, precisamente porque es un juego casual con bastante elementos de automatización que todos los jugadores podrán disfrutar sin necesidad de jugar durante varias horas diariamente. En otras palabras, no tienes que invertir mucho tiempo de tu día para progresar, y este diseño casual también se refleja en el consumo de recursos del juego.

La mayoría de los emuladores, para impulsar su jugabilidad, son dependientes mayormente del CPU más que la tarjeta gráfica. Mientras que tener una buena tarjeta gráfica dedicada es crucial para obtener el mayor rendimiento, el CPU es el componente que va a llevar la mayoría de la carga, y AFK Arena no es la excepción a esto. No obstante, BlueStacks 5 está optimizado para consumir menos recursos para impulsar su jugabilidad, y esto incluye reducir la carga a tu CPU incluso al jugar los juegos más ligeros como AFK Arena.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

Ambas versiones de BlueStacks corriendo AFK Arena bajo condiciones similares. Nótese cómo BlueStacks 4 consume más CPU.

Aunque la diferencia es despreciable en práctica si estás jugando en una PC moderna, estas optimizaciones van a favorecer enormemente al rendimiento de aquellos que jueguen en máquinas más débiles, especialmente al momento de hacer multitasking. En otras palabras, a medida que los juegos ocupen menos recursos para correr, los jugadores podrán realizar más tareas en sus computadoras simultáneamente sin problemas. Esto será particularmente útil para los que frecuentemente trabajan en sus computadoras con los juegos minimizados, o para los que regularmente usan el poder de multi-instancias de BlueStacks para jugar en varias instancias al mismo tiempo.

Consumo de RAM

Mientras que el consumo de CPU puede variar de acuerdo a lo que esté sucediendo en pantalla, la RAM es bastante similar, puesto que el juego siempre está cargando y purgando cosas de la memoria de acuerdo a la necesidad. Sin embargo, mientras que el uso de CPU se mide en porcentajes, la RAM está representada con valores numéricos planos, y a medida que este número vaya llegando al límite, el cual corresponde a la cantidad de RAM instalada en tu sistema, tu computadora se irá poniendo más lenta. Si tu consumo de RAM es maximizado, podrías empezar a tener lag, crashes, y otros problemas.

En cuanto a consumo de RAM, BlueStacks 5 está también optimizado para requerir menos de este recurso, incluso en AFK Arena, un juego que francamente es bastante pequeño y ligero en principio:

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

Comparación del consumo de RAM de BlueStacks 5 y BlueStacks 4.

Si has estado manteniéndote al tanto con nuestro blog, probablemente sabrás a este punto que hemos estado diciendo que BlueStacks tendrá al menos 40% menos consumo de RAM. Este comentario sigue siendo certero en AFK Arena ya que el juego consume 145 MB de RAM en BlueStacks 5 el cual, comparado con los 419 MB de BlueStacks 4, corresponden a más de un 50% de mejora en consumo de RAM.

Una vez más, AFK Arena es un juego bastante ligero, el cual la mayoría de las PCs podrán correr fácilmente. Sin embargo, son las máquinas más débiles las que se van a beneficiar más de estas mejoras ya que los jugadores podrán hacer multitasking más efectivamente. En práctica, esto quiere decir que los usuarios pueden tener el juego en el fondo mientras que trabajan en cualquier otro proyecto en sus PCs sin ningún problema. Además, también serán cruciales ya que estas mejoras le permitirán a los jugadores tener más instancias de nuestro emulador activas.

Y hablando de multiboxing, jugar en múltiples instancias es algo que definitivamente querrás hacer en AFK Arena ya que te permitirá hacer reroll mucho más fácilmente, de modo que podrás desbloquear a los mejores personajes desde el inicio del juego, lo que te dará una ventaja tremenda al momento de progresar en las misiones de historia.

Número Máximo de Instancias Activas

Cuando se trata de jugar en múltiples instancias, BlueStacks siempre ha sido el rey gracias a su Administrador de Instancias, a través del cual los jugadores pueden crear varias instancias del emulador y usarlas para acceder al mismo juego, o a varios juegos distintos simultáneamente.

Aunque no es tan importante en juegos gacha como AFK Arena, por lo menos en comparación a juegos de guerra como Rise of Kingdoms, hacer multibox es un aspecto importante en este RPG al principio, cuando los jugadores buscan hacer reroll para obtener a los mejores personajes desde el principio. Y en este aspecto, BlueStacks 5 también es el rey, como verán en unos instantes.

Para probar este aspecto, decidimos correr cinco instancias simultáneamente tanto en BlueStacks 5 y BlueStacks 4, y medir sus consumos de recursos. La razón por la cual elegimos este número es debido a que es una cantidad elevada de instancias que no muchos jugadores usarán, pero que será más que suficiente para cubrir las demandas del usuario promedio.

Acá te mostramos cómo se comparan ambas versiones en este aspecto:

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 corriendo cinco instancias simultáneamente.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

Lo mismo, pero en BlueStacks 4.

Los resultados hablan por sí mismos en este aspecto. BlueStacks 4 tiene muchos más procesos corriendo en el fondo para poder ofrecer su jugabilidad, y por ende consume más RAM por instancia—más de 1 GB de RAM para poder sustentar sus cinco instancias. Comparado con los 150 MB por instancia, en promedio, de BlueStacks 5, esto corresponde a más de un 50% menos uso de RAM al hacer multitasking con el Administrador de Instancias. Sin embargo, ambas versiones están a la par en cuanto a uso de CPU bajo las mismas circunstancias.

Cuando se trata de jugar en múltiples instancias, muchos jugadores optan por usar el Modo Eco en combinación con el Sincronizador de Instancias, lo que les permitirá jugar en varias instancias a una fracción del costo de recursos. La manera en la que esto funciona es que, al activarla, el Modo Eco limita las FPS de las instancias seleccionadas, drásticamente reduciendo su uso de CPU. Esta herramienta también tuvo unas cuantas mejoras en BlueStacks 5, lo que ayudó a reducir su consumo de CPU aún más.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 corriendo cinco instancias con Modo Eco activo y limitando el rendimiento a 5 FPS.

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

Lo mismo, pero en BlueStacks 4

Similar a la comparación de uso de RAM al hacer multiboxing, BlueStacks 5 es nuevamente más del doble de eficiente que su predecesor al activar Modo Eco, lo que le permitirá a los jugadores a potencialmente crear más instancias que antes, a sólo una fracción del costo original. Y a pesar de que jugar a 5 FPS podría sonar tedioso, puedes hacerlo fácilmente y sin problemas con el Sincronizador de Instancias.

Rendimiento Dentro del Juego

AFK Arena es un juego muy simplista que, a pesar de tener un estilo de arte único y distintivo, es bastante ligero y fácil de correr en la mayoría de teléfonos. Esto quiere decir que BlueStacks también lo podrá correr efectivamente sin ningún tipo de problemas. Sin embargo, para seguir siendo consistentes—ya que hemos añadido esta sección en los demás artículos comparativos—acá pueden ver cómo se miden ambas versiones en este aspecto:

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 Vs. BlueStacks 4 - Comparación de Desempeño Para AFK Arena

BlueStacks 5 y BlueStacks 4 corriendo AFK Arena a unos cómodos 60 FPS cada uno, pero con consumos de recursos ligeramente distintos.

AFK Arena realmente no tiene ajustes gráficos, de modo que lo que ves es todo lo que podrás obtener en cuanto a visuales. El juego se ve fantástico gracias a su hermoso estilo de arte y animaciones, y corre perfectamente en cualquier dispositivo. No obstante, si lo juegas en BlueStacks, tendrás acceso a una variedad de herramientas que te ayudarán a acelerar tu progreso, incluyendo el Administrador de Instancias que mencionamos hace poco, el cual será útil para cuando quieras hacer reroll.

Dejando estas ventajas de nuestro emulador a un lado, está claro que mientras que el juego corre perfectamente en ambas versiones de BlueStacks, la conclusión sigue siendo que BlueStacks 5 logra este desempeño mucho más eficientemente, con menor consumo de recursos.