AFK Journey es una secuela directa del popular juego de rol AFK “AFK Arena”. El juego roba muchos elementos del original, pero en un entorno más amplio y de mundo abierto. ¡Los nuevos jugadores pueden disfrutar de beneficios cruciales, como recompensas inactivas, campañas de crecimiento para nuevos jugadores y héroes legendarios gratuitos! AFK Journey está disponible como juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.

En esta guía de AFK Journey, nos sumergiremos profundamente en la legendaria heroína de grado S “Cecia“. Está clasificada como una tiradora de la facción Graveborn. Es una heroína poderosa que puede convocar a sus sirvientes y manipularlos a tu favor en las batallas. Su rango de ataque automático es bastante alto, lo que le permite repartir una cantidad significativa de DPS. Revisaremos en detalle sus habilidades activas, pasivas, de equipo exclusivo y de avance. 

Habilidades activas y pasivas de Cecia

Cecia tiene una gran cantidad de habilidades, tanto de naturaleza activa como pasiva. Puedes usarlos en batallas para proteger a tus aliados y también para causar daño a los enemigos. Échales un vistazo:

Llamado de la Reina (habilidad activa)

Cecia convoca al Sr. Carlyle a un mosaico seleccionado para que lo ayude. El Sr. Carlyle hereda todas las estadísticas de Cecia y su ataque normal inflige un 170% de daño a los enemigos dentro de un arco de 1 casilla. Obtiene un 45% adicional de HP máximo, pero pierde un 4% del HP máximo por segundo. Cuando se invoca al Sr. Carlyle, inicia Spiky Wrath para enredar a los enemigos dentro de 2 casillas, causando un 140 % de daño por segundo durante 2 s. Los enemigos enredados no pueden moverse ni actuar. Si el Sr. Carlyle ya está en el campo de batalla cuando se usa esta habilidad nuevamente, la habilidad restaura su HP a Max, permitiéndole lanzar Spiky Wrath nuevamente.

Guía de Cecia en AFK Journey: habilidades activas, habilidades EX y habilidades pasivas

Nivel 51: el HP máximo del Sr. Carlyle aumenta en un 60% adicional.

Nivel 111: el ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 175% de daño.

Nivel 171: el ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 180% de daño.

Nivel 231: el ataque normal del Sr. Carlyle inflige un 185% de daño.

Ofrenda de la Tierra (habilidad activa)

Cecia obtiene poder de la tierra para aumentar su ATK SPD y el del Sr. Carlyle en 45 durante 8 segundos.

Nivel 71: aumenta ATK SPD en 50.

Nivel 131: el próximo ataque normal del Sr. Carlyle será reemplazado por Thundering Quake, que infligirá un 320% de daño a todos los enemigos circundantes dentro de 2 casillas y obtendrá 15 de drenaje de vida.

Nivel 191: aumenta ATK SPD en 55.

Guía de Cecia en AFK Journey: habilidades activas, habilidades EX y habilidades pasivas

Punción agonizante (habilidad pasiva)

Cecil y el Sr. Carlyle obtienen 20 DEF de penetración. El siguiente ataque normal de Cecia mejora después de que usa 3 ataques normales, lo que causa un 220 % de daño.

Nivel 91: la penetración de DEF de Cecia obtenida por el efecto pasivo aumenta a 25.

Nivel 151: el ataque normal mejorado inflige un 225% de daño.

Nivel 211: el ataque normal mejorado inflige un 230% de daño.

Enfoque de héroe (habilidad pasiva) (Se desbloquea en Legendario+)

Cecia aumenta su ATK SPD en 15. Obtiene 9 ATK SPD adicionales mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla.

Nivel 1: Cecia aumenta su ATK SPD en 20. Obtiene 12 ATK SPD adicionales mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla.

Nivel 2: Cecia aumenta su ATK SPD en 25. Obtiene 15 ATK SPD adicionales mientras el Sr. Carlyle está en el campo de batalla.

Guía de Cecia en AFK Journey: habilidades activas, habilidades EX y habilidades pasivas

Prueba de espinas (habilidad EX)

Cecia enreda a un enemigo con espinas reforzadas, lo que le inflige un 60% de daño cada segundo y el objetivo no puede moverse ni actuar durante 4 segundos. Cecia absorbe el 1,5% de Phys DEF y Magic DEF del objetivo cada segundo. Las estadísticas absorbidas duran hasta que termina la batalla y también las comparte el Sr. Carlyle. Cecia sólo puede absorber cada objetivo hasta 8 veces. Esta habilidad prioriza a los enemigos que no han alcanzado el límite y no se encuentran en el estado de inmunidad de control.

Ex. Arma +5: Absorbe 1 de la Vitalidad del objetivo cada vez que roba estadísticas.

Ex. Arma +10: aumenta el daño recibido por segundo de los objetivos enredados al 70%.

Ex. Arma +15: aumenta el daño recibido por segundo de los objetivos enredados al 80%.

Potenciar fuerza (se desbloquea en Supreme+)

Los ataques normales necesarios para activar Thorned Cluster se reducen a 1.

Es muy recomendable jugar AFK Journey en una pantalla más grande de tu PC con BlueStacks sin preocuparte por el consumo de batería y una jugabilidad fluida.