En Ashes of Valhalla, tu elección de clase es la primera decisión importante que define tu experiencia en los Nueve Reinos. Ya sea que estés aniquilando demonios corruptos, sembrando el caos elemental a distancia o desatando la destrucción a distancia, tu clase define tu rol de combate, tus prioridades de equipo e incluso tu identidad en JcJ.

Aunque Ashes of Valhalla eventualmente abrirá la puerta a caminos de clase avanzados e incluso permitirá el cambio libre después del Cambio de Clase 3, tu elección inicial sigue siendo importante. Cada clase inicial en este RPG tiene sus propias fortalezas y limitaciones. Esto es lo que debes saber antes de dar el primer paso en la batalla.

Guerrero: El tanque con dientes

Si te gusta liderar la carga y recibir golpes de frente, el Guerrero es tu mejor opción. Este matón cuerpo a cuerpo destaca por su durabilidad y daño explosivo, lo que lo convierte en una sólida opción de primera línea tanto en JcE como en JcJ. Los Guerreros tienen altas estadísticas de supervivencia y suelen estar diseñados para absorber daño mientras asestan golpes explosivos a corta distancia.

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Su conjunto de habilidades se centra en el daño directo, el acortamiento de brechas y la utilidad a corto alcance. Es un conjunto sencillo pero satisfactorio que recompensa la agresividad y la inversión en equipo. El Guerrero puede carecer de alcance, pero lo que pierde en flexibilidad lo gana en resistencia.

Fortalezas del guerrero:

  • Alta capacidad de supervivencia con una sólida defensa de base.
  • Gran daño explosivo en el rango cuerpo a cuerpo
  • Curva de aprendizaje baja para principiantes

Los guerreros carecen de alcance y son menos efectivos cuando son atacados o superados en maniobras por enemigos móviles. En solitario, prosperan gracias a su fuerza bruta, pero en equipo, suelen ser quienes mantienen la posición.

Mago: El cañón de cristal elemental

El Mago es un lanzador de conjuros a distancia que inflige un alto daño elemental desde una distancia segura. Si te gustan los hechizos impactantes, las explosiones de área y el control del campo de batalla, esta clase te resultará ideal. Sus puntos fuertes son sus estadísticas de daño y alcance, que se encuentran entre las más altas del juego.

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Dicho esto, los magos también son los más frágiles de los tres. Su supervivencia es baja, y un mal posicionamiento, incluso en combate automático, puede provocar derrotas rápidas. Un posicionamiento inteligente y el equipo adecuado (como escudos mágicos o robo de vida) contribuyen en gran medida a que esta clase destaque.

Fortalezas del mago

  • Alto daño explosivo a través de magia elemental.
  • Habilidades de largo alcance que pueden eliminar enemigos rápidamente.
  • Excelentes opciones de control de multitudes

No esperes recibir muchos golpes. Los magos dependen en gran medida de mantener la distancia y evitar la agresión. Son perfectos para jugadores que buscan sentirse poderosos pero están dispuestos a aceptar la fragilidad.

Artillero: La artillería de precisión

Artillero es el demoledor a distancia de Cenizas del Valhalla, que aporta daño de área y precisión milimétrica al campo de batalla. Se le describe en el juego como un “bombardero de largo alcance” y hace honor a su título con habilidades que destruyen enemigos a distancia y eliminan grupos con facilidad.

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En comparación con el Mago, los Artilleros ofrecen una mayor supervivencia y una mecánica más sencilla. Infligen un gran daño, especialmente cuando se basan en el área de efecto y la velocidad de ataque. Tanto en JcE como en JcJ, prosperan cuando se les permite mantenerse a distancia y lanzar ráfagas sin interrupción.

Puntos fuertes del artillero

  • Daño masivo de área de efecto para la agricultura de mobs
  • Alto alcance y buena escala de daño.
  • Sólido para principiantes que prefieren la distancia pero quieren más durabilidad que los magos.

Los artilleros no igualan la corpulencia del guerrero ni la vistosidad de los hechizos del mago, pero son fiables y eficientes. Si te gusta el DPS a distancia con un poco más de margen de error, esta es tu opción.

¿Con qué clase deberías empezar?

Realmente depende de tu estilo de juego preferido:

  • Elige Guerrero si te gusta estar cerca, recibir golpes y destruir cosas con fuerza bruta.
  • Elige Mago si te gusta el daño llamativo y a distancia con hechizos y no te importa permanecer frágil.
  • Elige Artillero si quieres un AoE a distancia consistente con una curva de aprendizaje más fluida.

Ninguna elección es definitiva: una vez que alcances el Cambio de Clase 3 (desbloqueado en el nivel 130), podrás cambiar de clase libremente. Pero al principio, conviene elegir una que se adapte a tu estilo de juego.

Aunque Ashes of Valhalla te permita arrasar con el contenido gracias al combate automático, tu clase sigue definiendo tu rendimiento en cada combate. Los guerreros mantienen la línea, los magos derriten a los enemigos a distancia y los artilleros inundan el campo con ataques de área. Elijas el camino que elijas, es solo el principio: los futuros cambios de clase y los caminos avanzados harán que tus opciones sigan creciendo.

Para disfrutar al máximo de Ashes of Valhalla, pruébalo en PC con BlueStacks. Disfrutarás de un rendimiento más fluido, gráficos más nítidos y un control más preciso; todo esto hace que subir de nivel y conseguir equipo sea mucho más divertido. ¡Mucha suerte!