Mecha Domination: Rampage  es una nueva incorporación a la lista de juegos desarrollados y publicados por 37Games. La premisa del juego está ambientada en un lejano futuro post-apocalíptico de nuestro planeta Tierra después de que ha sido destruido por completo por peligrosas bestias mecánicas gigantescas. Estas Bestias surgieron después de que los humanos obstaculizaran demasiado la flora y la fauna naturales, lo que provocó que las cultivaran con la ayuda de la tecnología. Ahora, proliferan en la Tierra y desplazan a los humanos dondequiera que vayan, provocando el caos a su paso. Tu papel como comandante de los últimos combatientes restantes de la humanidad es restablecer el dominio humano en esta tierra estéril, que solíamos llamar Tierra. Mecha Dominación: Rampage está disponible para descargar e instalar como un juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.

Mecha Domination: Rampage Lista de niveles ¡captura a las bestias más fuertes!

Mecha Domination: Rampage es un juego de coleccionista en esencia o al menos un componente importante se basa en derrotar a diferentes bestias para domarlas a tu gusto. Naturalmente, esto tiene sentido ya que combatir fuego contra fuego requiere que los humanos capturen y usen a las bestias contra ellos mismos. Tenga en cuenta que estas bestias salvajes vienen en diferentes rarezas y tienen diferentes tipos de habilidades. Los jugadores podrán eventualmente tener en sus manos todas las bestias, como dijeron los desarrolladores. Al igual que cualquier juego de rol con múltiples rarezas de personajes para coleccionar, siempre surgen diferencias. Las bestias en la rareza más alta generalmente se consideran mejores que las de los niveles más bajos debido a sus diferencias de estadísticas, diferencias de poder de habilidad y más.  

                                  BESTIAS DE NIVEL S

NOMBRE RAREZA

Deathwing RSS

Nemesis RSS

Caesar RSS

Tyrant RSS

Venomfangso RS

                                 

 BESTIAS DE NIVEL A

NOMBRE RAREZA

Sujeto #9 RS

Señor de las dunas RS

Escupefuego RS

Rodillo de pinchos RS

                                  BESTIAS DE NIVEL B

NOMBRE RAREZA

Pirodra RS

Garra falciforme R

Scorcher R

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Bestias de nivel S

Echemos un vistazo a todas las bestias en este nivel:

Deathwing

Deathwing es una bestia de rareza SSR que se clasifica como un tipo de asedio en el juego. Deathwing es una bestia a distancia, lo que significa que inflige daño desde lejos. Deathwing se puede obtener a través del paquete Sale, Beast Market o mediante Death Incoming. La primera habilidad militar activa de Deathwing, Death Barrage, establece lo siguiente: “Cada 2 turnos, Deathwing libera un aluvión de energía en un amplio rango. Inflige el 30% del daño a los enemigos”. Su segunda habilidad militar pasiva Draining Field establece lo siguiente: “Durante un Rally, la tropa reunida gana un 20% de HP. Al atacar bases de jugadores enemigos, los enemigos pierden un 30% de Defensa”. Su 3ra habilidad militar pasiva Abrasador Doloroso hace lo siguiente: “Los ataques de Deathwing pueden derretir armaduras. Los combatientes enemigos reciben un 10 % más de daño (también tiene efecto en los mítines)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa Raging Sun hace lo siguiente: “Deathwing hace una declaración. Los enemigos reciben un 10% más de daño”.

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En cuanto a la exploración, la primera habilidad activa de exploración de Deathwing, Judging Flash , hace lo siguiente: “Deathwing vuela por los aires, se carga y libera un poderoso aliento sobre los enemigos dentro del alcance (4 metros), lo que inflige un 69 % de daño”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Fe inquebrantable, dice lo siguiente: “Al usar una habilidad activa, gana grandeza y recibe un 7 % menos de daño durante 3 segundos”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Deathwing, Bloodlust Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Nemesis

Nemesis es una bestia de rareza SSR que se clasifica como tipo Garrison en el juego. Nemesis es una bestia jinete, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Nemesis se puede obtener a través del primer regalo de recarga y cualquier compra de paquete VIP. La primera habilidad militar activa de Nemesis, Fang Combo, establece lo siguiente: “Cada 4 turnos, Nemesis inicia una serie de ataques. Inflige el 2 % del daño a los enemigos 30 veces”. Su segunda habilidad militar pasiva , Bloodthirsty Field, dice lo siguiente: “Durante una reunión, la tropa reunida gana un 18 % de ataque. Al defender bases aliadas, tus tropas ganan un 60% de Ataque”. Su 3ra habilidad militar pasiva Armadura Reactiva hace lo siguiente: “Nemesis activa el nuevo modelo de armadura para los aliados. Los jinetes enemigos infligen un 20% menos de daño. (También efectivo en Rallies)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Blade Thorn, hace lo siguiente: “Nemesis saca sus espinas. Fang Combo inflige un 15% más de daño”.

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En cuanto a la exploración, la primera habilidad activa de exploración de Nemesis, Avenging Stomp, hace lo siguiente: “Nemesis salta hacia el objetivo con el poder de ataque más alto y da un pisotón aplastante que daña hasta 3 objetivos dentro del alcance, infligiendo un 101 % de daño”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Prideful Presence, dice lo siguiente: “Aplastar también inflige una desventaja de Intimidación en el objetivo, lo que reduce su Ataque. Los enemigos afectados pierden un 7 % de ataque durante 3 segundos, acumulándose hasta 1 vez”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Nemesis, Bloodlust Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Caesar

Caesar es una bestia de rareza SSR que está clasificada como tipo Caza en el juego. Caesar es una bestia luchadora, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Caesar se puede obtener a través del paquete Sale y a través del Wasteland King. La primera habilidad militar activa de Caesar, Charged Pummel, establece lo siguiente: “Cada 3 turnos, Caesar golpea el suelo para generar ondas de choque. Inflige un 15 % de daño a todos los enemigos”. Su segunda habilidad militar pasiva, Campo persistente, establece lo siguiente: “Durante una reunión, la tropa reunida gana un 20 % de defensa. Al atacar a enemigos que no son jugadores, su tropa obtiene un 100 % de ataque”. Su tercera habilidad militar pasiva Protección total hace lo siguiente: “Caesar se convierte en la Vanguardia de los Luchadores. Tus luchadores reciben un 20% menos de daño. (También es eficaz en los rallies)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Overwhelming Punch, hace lo siguiente: “Caesar maximiza la fuerza de sus golpes. Puño cargado inflige un 15 % más de daño”.

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En cuanto a la exploración, la primera habilidad activa de exploración de Caesar , Strong One-Two Punch, hace lo siguiente: “Caesar golpea al objetivo contra el suelo con tres golpes consecutivos. Los dos primeros golpes infligen el 100 % de su ataque como daño, mientras que el tercero inflige el 233 % de su ataque como daño”. Su segunda habilidad pasiva de exploración , Shattering Strike, dice lo siguiente: “Se vuelve loco al usar una habilidad activa. Inflige un 8 % más de daño durante 5 segundos”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Caesar, Bloodlust Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Tyrant

Tyrant es una bestia de rareza SSR que se clasifica como un tipo de asedio en el juego. Tyrant es una bestia luchadora, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Tyrant solo se puede obtener mediante la compra de paquetes de venta VIP. La primera habilidad militar activa de Tyrant, Thunder Roar, establece lo siguiente: “Cada 5 turnos, ruge para invocar rayos en un área grande. Inflige un 125 % de daño a los enemigos”. Su segunda habilidad militar pasiva, Campo magnético, afirma lo siguiente: “Al atacar bases enemigas, las tropas enemigas pierden un 30 % de ataque. Al defender bases aliadas, tus tropas ganan un 60% de Defensa”. Su tercera habilidad militar pasiva Represión Violenta hace lo siguiente: “Intimidar a los enemigos. Todos los enemigos reciben un 10% más de daño. (También es eficaz en los mítines)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Power Surge, hace lo siguiente: “Utiliza la electricidad para liberar todo su potencial. Tus luchadores reciben un 10% menos de daño”.

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En el lado de la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Tyrant, Fury Field, hace lo siguiente: “Crea un campo de fuerza que dura 5 segundos y apunta hasta a 8 unidades enemigas, infligiendo un daño equivalente al 52% de su Ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Sobrecarga magnética, establece lo siguiente: “Los objetivos afectados por Fury Field tienen un 50% de probabilidad de ser infligidos con una Tormenta magnética de 3 segundos, sufriendo un daño equivalente al 5% de su Ataque por segundo”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Tyrant, Slaughter Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Venomfang

Venomfang es una bestia de rareza SR que está clasificada como un tipo de entrenamiento en el juego. Venomfang es una bestia a distancia, lo que significa que inflige daño desde lejos. Venomfang se puede obtener a través de Capture, Overloaded Beast, Marauder Camp, Alliance Store y Sale Packs. La primera habilidad militar activa de Venomfang, Unbearable Heat, dice lo siguiente: “Cada 2 turnos, Venomfang dispara un potente láser. Inflige un 40 % de daño al objetivo”. Su segunda habilidad militar pasiva, Mezcla efectiva, dice lo siguiente: “La velocidad de entrenamiento aumenta en un 10 %”. Su tercera habilidad militar pasiva Optimización de trayectoria hace lo siguiente: “Venomfang usa IA para optimizar trayectorias de largo alcance. Tus unidades a distancia infligen un 18 % más de daño. (También es efectivo en mítines)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Guiding Beam, hace lo siguiente: “Venomfang usa su rayo para guiar a los aliados mientras atacan. Los objetivos reciben un 5% más de daño”.

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En cuanto a la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Venomfang, Scorching Strafe, hace lo siguiente: “Venomfang libera un rayo de alta temperatura en un área en forma de abanico, dañando hasta 8 objetivos e infligiendo un daño equivalente al 35% de su ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Mezcla aluminotérmica, establece lo siguiente: “Si el enemigo golpeado es una bestia, inflige un 4% de daño adicional por quemaduras”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Venomfang, Destruction Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Bestias de nivel A

Echemos un vistazo a todas las bestias en este nivel:

Sujeto #9

El Sujeto #9 es una Bestia de rareza SR que está clasificada como tipo Investigador en el juego. El sujeto #9 es una bestia jinete, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. El sujeto #9 se puede obtener a través de Capture, Overloaded Beast, Marauder Camp y Alliance Store. La primera habilidad militar activa del sujeto n.° 9, Drowning Swamp, dice lo siguiente: “Cada 4 turnos, el sujeto n.° 9 crea un pantano corrosivo para perturbar a los enemigos. Los jinetes enemigos infligen un 30 % menos de daño”. Su segunda habilidad militar pasiva, Thermostatic Refining, dice lo siguiente: “La velocidad de investigación aumenta en un 10 %. Cada investigación reduce adicionalmente el tiempo de investigación en 8 minutos”. Su tercera habilidad militar pasiva Escudo Corrosivo hace lo siguiente: “El sujeto #9 está cubierto con un escudo corrosivo. Al recibir daño de habilidad 3 veces, inflige un 30% de daño al objetivo”. Por último, su cuarta habilidad militar activa , Reacción ácida, hace lo siguiente: “El sujeto n.° 9 fusiona explosivos corrosivos. Todas las Tropas de Jinetes infligen un 5% más de daño”.

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En el lado de la exploración, la primera habilidad activa de exploración del sujeto n.° 9, Cañón vulcanizado , hace lo siguiente: “El sujeto n.° 9 dispara un cañón de veneno a un enemigo aleatorio en la retaguardia, infligiendo un daño equivalente al 110 % de su propio ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Radiación corrosiva, dice lo siguiente: “El cañón de veneno propaga una plaga en el área cercana. El objetivo y los enemigos en un radio de 20 yardas reciben un daño equivalente al 5 % de ataque por segundo durante 2 segundos”. La tercera habilidad pasiva de exploración del sujeto #9, Bloodlust Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Dunelord

Dunelord es una bestia de rareza SR que está clasificada como tipo Caza en el juego. Dunelord es una bestia jinete, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Dunelord se puede obtener a través de Marauder Camp y Sandworm Hunting. La primera habilidad militar activa de Dunelord, Quicksand Vortex, establece lo siguiente: “Cada 12 turnos, Dunelord crea un Quicksand Vortex en el suelo. Inflige un 40 % más de daño al objetivo y lo aturde durante 1 turno”. Su segunda habilidad militar pasiva, Viaje rápido, dice lo siguiente: “La velocidad de marcha de caza aumenta en un 50 % y el costo de resistencia del comandante se reduce en un 20 %”. Su tercera habilidad militar pasiva Rompeterra hace lo siguiente: “Dunelord crea fisuras en el suelo para colocar trampas. Todos los enemigos reciben un 10% más de daño”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Gran colapso, hace lo siguiente: “Un vórtice de arenas movedizas a mayor escala aturde a los enemigos durante 1 turno más”.

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En el lado de la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Dunelord, Abyssal Raid, hace lo siguiente: “Dunelord se entierra en el suelo y crea enormes picos de roca en el suelo, empalando hasta 6 objetivos e infligiendo un daño equivalente al 55% de su Ataque”. Su 2 La segunda habilidad pasiva de exploración Quick Repair establece lo siguiente: “Dunelord recupera HP igual al 2% del daño infligido por sus ataques normales”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Dunelord, Destruction Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Firespitter

Firespitter es una bestia de rareza SR que se clasifica como tipo Gather en el juego. Firespitter es una bestia a distancia, lo que significa que inflige daño desde lejos. Firespitter se puede obtener a través de Capture, Overloaded Beast o Marauder Camp. La primera habilidad militar activa de Firespitter, Charged Reflection, establece lo siguiente: “Cada 4 turnos, absorbe la energía entrante y la refleja hacia el objetivo, lo que le inflige el 30% del daño y lo aturde durante 1 turno”. Su segunda habilidad militar pasiva, Wide Area Reap, establece lo siguiente: “Detecta pozos de petróleo natural. La velocidad de recolección de aceite se incrementa en un 15%”. Su tercera habilidad militar pasiva Interferencia Acústica hace lo siguiente: “Utiliza infrasonidos para perturbar al objetivo. Inflige un 20% más de daño a objetivos confundidos. (También es efectivo en mítines)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa, Apoyo antiaéreo, hace lo siguiente: “Firespitter carga más energía cuando tiene supremacía aérea. El reflejo cargado inflige un 5 % más de daño”.

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En el lado de la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Firespitter, Firewing Raid , hace lo siguiente: “Lanza instantáneamente una incursión a baja altitud para quemar hasta 6 unidades enemigas en la ruta, infligiendo un daño equivalente al 53% de su Ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Fire Sea, dice lo siguiente: “Firespitter prende fuego a la ruta por detrás durante 2 segundos, infligiendo un daño equivalente al 4% de su ataque a hasta 5 enemigos afectados por segundo”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Firespitter, Slaughter Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +2% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.” 

Spikeroller

Spikeroller es una bestia de rareza SR que se clasifica como tipo Gather en el juego. Spikeroller es una bestia luchadora, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Spikeroller se puede obtener a través de Capture, Overloaded Beast y Marauder Camp. La primera habilidad militar activa de Spikeroller, Hammer Slam, establece lo siguiente: “Cada 2 turnos, balancea su cola para aplastar el suelo, infligiendo un 60% de daño al objetivo”. Su segunda habilidad militar pasiva, Wide Area Reap, dice lo siguiente: “Siente las estructuras de acero enterradas bajo la arena. La velocidad de recolección de acero se incrementa en un 15%”. Su 3ra habilidad militar pasiva Búnker Temporal hace lo siguiente: “Utiliza el cuerpo gigante para bloquear la mayor parte de la potencia de fuego entrante. Tus luchadores reciben un 18 % menos de daño”. Por último, su cuarta habilidad militar activa Feedback Armor hace lo siguiente: “Al recibir daño de una habilidad enemiga, inflige un 5% de daño al enemigo”.

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En cuanto a la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Spikeroller, Formation Break , hace lo siguiente: “Carga contra el objetivo, golpea hasta 4 unidades enemigas en el camino, inflige un daño equivalente al 75 % de su Ataque y arroja a todos los enemigos por los aires. contacto”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Iron Wall, dice lo siguiente: “Después de cargar, crea un escudo de 20% MAX HP que neutraliza el 50% del daño. El Escudo dura 5 segundos y no se puede acumular”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Spikeroller, Bloodlust Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Bestias de nivel B

Veamos todas las bestias en este nivel:

Pyrodra

Pyrodra es una bestia de rareza SR que se clasifica como un tipo de construcción en el juego. Pyrodra es una bestia luchadora, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Pyrodra se puede obtener a través de Capture, Overloaded Beast, Marauder Camp y Sale Pack. La primera habilidad militar activa de Pyrodra, Lanzallamas, establece lo siguiente: “Cada 5 turnos, usa un lanzallamas para infligir un 160 % de daño y los aturde durante 1 turno”. Su segunda habilidad militar pasiva Quick Build dice lo siguiente: “La velocidad de construcción aumenta en un 10%. Cada construcción reduce adicionalmente el Tiempo de Construcción en 20 minutos”. Su tercera habilidad militar pasiva Combustible de alta eficiencia hace lo siguiente: “El combustible especial se adhiere a los objetivos y sigue ardiendo. Tus guerreros infligen un 18 % más de daño a los objetivos aturdidos”. Por último, su cuarta habilidad militar activa Black Hole Shield hace lo siguiente: “Usa múltiples capas de armadura para cubrir a tus tropas mientras avanzan. Tus luchadores reciben un 10% menos de daño”.

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En el lado de la exploración, la primera habilidad activa de exploración de Pyrodra, Quick Strangle, hace lo siguiente: “Rota rápidamente durante 6 segundos, golpea hasta 4 unidades enemigas en un círculo e inflige un daño equivalente al 111% de su ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración. Purgatory Eddy afirma lo siguiente: “Lanza Quick Strangle mientras activa las flores de fuego circundantes, lo que inflige un 15% de daño de ataque adicional”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Pyrodra, Fury Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Sickleclaw

Sickleclaw es una bestia de rareza R que se clasifica como tipo Gather en el juego. Sickleclaw es una bestia jinete, lo que significa que inflige daño cuerpo a cuerpo. Sickleclaw se puede obtener a través de Capture y Marauder Camp. La primera habilidad militar activa de Sickleclaw, Maniobra evasiva, establece lo siguiente: “Cada 3 turnos, tropas móviles para esquivar el fuego enemigo. Tus jinetes reciben un 60 % menos de daño”. Su segunda habilidad militar pasiva, Wide Area Reap, dice lo siguiente: “Siente las plantas cercanas. La velocidad de recolección de alimentos se incrementa en un 15%”. Su tercera habilidad militar pasiva Mass Suppress hace lo siguiente: “Usa la fuerza de los números para afirmar el dominio sobre los enemigos. Todos los enemigos reciben un 30 % más de daño”. Por último, sus 4La habilidad militar activa Inyección de energía estática hace lo siguiente: “Aumenta significativamente la movilidad. Tus jinetes infligen un 5% más de daño”.

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En el lado de la exploración, la primera habilidad activa de exploración de Sickleclaw, Swift Assault, hace lo siguiente: “Sickleclaws actúa en parejas. Cada Sickleclaw inflige instantáneamente un daño equivalente al 110% de su ataque al objetivo actual”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, Encircle Tactics, dice lo siguiente: “Cuando 2 Sickleclaws bloquean al mismo objetivo, el daño de Swift Assault aumentará en un 40 %”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Sickleclaw, Crowd Instinct, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Scorcher

Scorcher es una bestia de rareza R que se clasifica como tipo Gather en el juego. Scorcher es una bestia a distancia, lo que significa que inflige daño desde lejos. Scorcher se puede obtener completando el tutorial. La primera habilidad militar activa de Scorcher, Shrapnel Grenade, dice lo siguiente: “Cada 4 turnos, dispara granadas de metralla a los enemigos para causarles un 10% de daño y los aturde durante 1 turno”. Su segunda habilidad militar pasiva, Wide Area Reap, dice lo siguiente: ” Extrae agua limpia de las aguas subterráneas fangosas. La velocidad de recolección de agua se incrementa en un 5%”. Su tercera habilidad militar pasiva Multiple Lock hace lo siguiente: “Bloquea múltiples objetivos a la vez. Tus unidades a distancia infligen un 3 % más de daño (también efectivo en mítines)”. Por último, su cuarta habilidad militar activa Swarm Missile hace lo siguiente: “Reemplaza granadas con Swarm misiles. Las granadas de metralla infligen un 6 % más de daño”.

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En cuanto a la Exploración, la primera habilidad activa de Exploración de Scorcher, Rocket Barrage , hace lo siguiente: “Se canaliza en el lugar durante 1,8 segundos y dispara 6 cohetes al objetivo, cada uno de los cuales inflige un daño equivalente al 49 % de su Ataque”. Su segunda habilidad pasiva de exploración, TNT, establece lo siguiente: “Dispara cohetes altamente explosivos que infligen un daño adicional equivalente al 4% de ataque a los enemigos cercanos al explotar”. La tercera habilidad pasiva de exploración de Scorcher, Destruction Core, dice lo siguiente: “Al matar a un enemigo, daño +5% durante 6 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.”

Esto concluye nuestra lista de niveles de las bestias más fuertes en Mecha Domination: Rampage . Para jugar Mecha Domination: Rampage en una pantalla más grande de su PC, se recomienda encarecidamente usar BlueStacks junto con su teclado y mouse.