Los Supervivientes de Durango Wild Lands

Los Supervivientes de Durango Wild Lands

¿Recuerdas cuando dijimos que Durango Wild Lands era el juego definitivo para aquellos en búsqueda de la mejor experiencia de supervivencia? Pues, parece que este juego también ofrece muchos elementos de RPG los cuales suman a la larga lista de razones por la que lo deberías probar. Este elementos se muestran en la forma de atributos y parámetros, los cuales difieren de las condiciones que mencionamos en nuestra guía para principiantes. Estos atributos están relacionados con la experticia de tu personaje para ciertas tareas, la cual podría incrementar con suficiente práctica.

Al principio de tu aventura en este juego, podrás elegir de entre varias clases disponibles, cada una con sus propias habilidades. Aparte de estas habilidades, cada personaje viene con su propia historia, la cual puedes leer al hacer clic sobre cada uno (¿Ya habíamos mencionado lo buena que es la narrativa de este juego?). Incluso los distintos géneros dentro de la misma clase tienen historias distintas: Independientemente de tu elección de clase o género, estarás jugando un personaje completamente distinto al resto, lo cual siempre es asombroso. Las posibilidades de hacer juegos de rol en este título son altas, lo cual estamos seguro que algunos de nuestros fanáticos apreciarán.

Sin embargo, desde una perspectiva de jugabilidad, las clases no solo difieren en estética, sino también en su experticia para ciertas tareas. Dependiendo de tu elección, podrás tener un inicio más fácil. Por otra parte, podrías intercambiar conveniencia al principio por experticia en algunas tareas específicas más adelante en el juego. En esta guía, hablaremos sobre las distintas clases en Durango Wild Lands de modo que sepas cual elegir al empezar tu aventura.

Desempleado

“Desarrolló una actitud exageradamente defensiva debido a su costumbre de pensar demasiado”

¿Quién no está defensivo hoy en día? Con todas las opiniones y sucesos flotando en las redes sociales y el mundo, en general, es difícil no ponerse defensivo con algunas cosas. El Desempleado gira alrededor de este principio y ha desarrollado una coraza para protegerse de la negatividad del mundo. Sin embargo, parece que esta actitud defensiva se manifiesta también como una protección contra ataques enemigos.

Los Desempleados empiezan el juego con 20 niveles en defensa, lo cual los convierte en una clase altamente resiliente. Pueden aguantar una golpiza durante cacerías y salir victoriosos a través de pura resiliencia. El atributo de defensa está vinculado con maniobras tales como rodar, bloquear, y contraatacar. También ayuda a mejorar la regeneración natural del personaje y su resistencia al daño. Además, les permite asumir una postura defensiva que aumenta sus probabilidades de reflejar ataques enemigos.

Estudiante

“Lee mucho y realiza muchos experimentos de campo debido a su interés personal en la recolección de especímenes biológicos.”

Los curiosos Estudiantes en el tren están fascinados con la naturaleza y de todo lo que ésta tiene para ofrecer. Ponen sus conocimientos a la prueba en la isla al recolectar y categorizar los recursos que encuentran, los cuales luego usarán para distintos propósitos.

Los Estudiantes empiezan con 20 niveles en recolección, una habilidad esencial si te quieres dedicar de lleno a recoger recursos. A medida que incrementas tu dominio en esta habilidad, aprenderás a recolectar distintos materiales de ciertos elementos en la naturaleza. Aquellos que no entrenen esta habilidad dependerán de otros para procurar ciertos materiales ya que no serán capaces ni de identificarlos por sus cuentas.

Asistente

“Sabe confeccionar uniformes y otras prendas gracias a los recortes de la Compañía al presupuesto para la ropa.”

El humilde asistente, siempre dirigiéndose con calidez hacia los pasajeros, es la piedra angular de soporte al cliente en el tren. Se dedican a asegurarse de que todos sean atendidos, y siempre lo hacen con las mejores intenciones. A este fin, han aprendido incluso a confeccionar uniformes para apoyar a su empleador.

Los Asistentes comienzan con 20 niveles en sastrería, una habilidad que gira exclusivamente alrededor de confeccionar ropa defensiva, incluyendo atuendos, bolsas, accesorios, joyería, y otros objetos similares. Es importante siempre contar con el apoyo de un sastre en tu grupo ya que, a través de su trabajo arduo, a la gente nunca le faltará ropa ni modificaciones.

Ingeniero

“Aunque dista mucho de ser un herrero profesional, tiene experiencia fabricando herramientas artesanales.”

Los Ingenieros con reconocidos, sino por su conocimiento, por su creatividad y habilidad para desarrollar soluciones a cualquier problema. Su ingenio y conocimiento de los materiales y de sus propiedades físicas lo ayudan a crear nuevos productos para asistir en la labor de colonizar a Durango.

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Los Ingenieros empiezan con 20 niveles en la habilidad de arma/herramienta, lo cual incrementa considerablemente la cantidad de objetos que pueden crear desde el principio. Esta clase probablemente tendrá una pequeña ventaja sobre las demás desde el principio ya que tienen acceso a mejores herramientas desde el inicio.

Granjero

“Ha sembrado y cosechado toda clase de cosas desde muy joven.”

Los Granjeros comparten el mismo amor por la naturaleza que tienen los Estudiantes. Sin embargo, a pesar de que los segundos tienen un interés académico, los Granjeros han aprendido a apreciar la naturaleza a través de su trabajo y de todas las recompensas que ésta le ofrece a los que trabajan la tierra.

Como su título implica, los Granjeros empiezan con 20 niveles en la habilidad de cultivo. Aquellos que estén versados en esta profesión tendrán un buen conocimiento de la tierra y de cómo trabajarla para obtener muchas siembras exitosas. Además su experticia no está limitada a cosechas de vegetales y frutas ya que también pueden plantar árboles, flores, e incluso arar tierras para que otros la trabajen.

Oficinista

“Conoce mucho acerca de las instalaciones y el equipo debido a su experiencia como gestor de proyectos en el extranjero.”

Papeleo, cubículos, burocracia; todos estos son parte del día a día de los Oficinistas. Sin embargo, todos sus esfuerzos los han ayudado a desarrollar un vasto conocimiento de logística así como también los han vuelto habilidosos en administración de proyectos, ambas siendo habilidades altamente útiles para construir una nueva civilización en tierras desconocidas.

El Oficinista comienza con 20 niveles en construcción. Son proficientes en construyendo todo desde las tiendas de campaña más humildes y estaciones de trabajo, hasta trampas y toda clase de pancartas; no hay proyectos que estos profesionales no querrán tomar.

Soldado

“Obtuvo sus increíbles reflejos y sus noches de insomnio como resultado de haber experimentado el combate en carne propia.”

Los años de campaña para defender sus causas han convertido a estos valientes hombres y mujeres en máquinas de guerra experimentadas. Estos luchadores intercambian noches de descanso por una vida de vigilancia. Sin embargo, sus esfuerzos habrán valido la pena cuando lleguen a Durango y se tengan que enfrentar contra feroces bestias.

Los Soldados empiezan su aventura con 20 niveles en combate cuerpo a cuerpo y son proficientes en el uso de muchas armas. También están versados en muchas maniobras de combate para incapacitar o destruir a sus oponentes. Su agilidad y reflejos superiores le permiten asumir una postura de ataque que incrementa su precisión en combate.

Cada personaje tiene sus propias habilidades y parámetros, haciéndolos proficientes en distintas tareas desde el principio. A pesar de que ninguno tienen ventajas inherentes sobre los demás, algunas clases serán adecuadas para distintos estilos de juego.

¿Con qué clase empezaste tu aventura en Durango?

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