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Guía de Principiantes Para Minion Masters – Vista General de las Mecánicas Básicas de las Cartas y el Sistema de Batallas

Publicado por: Equipo de contenido de BlueStacks

Minion Masters es idéntico a todos los demás juegos de carta en tiempo real como Clash Royale, o Revolve8, entre otros. Sin embargo, este juego también tiene sus propias mecánicas y sistemas para distinguirse del resto, y resaltar como su propia cosa, y estas llevan existiendo desde que el juego salió originalmente en 2019.

Guía de Principiantes Para Minion Masters – Vista General de las Mecánicas Básicas de las Cartas y el Sistema de Batallas

Y ahora que Minion Masters está en teléfonos también, pensamos que es el mejor momento para revisitar los aspectos básicos, y repasar las mecánicas y sistemas del juego. Si eres nuevo a este título, y te gustaría comenzar con buen pie, entonces sugerimos leer esta guía, ya que aprenderás todo lo que necesitas saber para ganar tus batallas.

Cómo Adquirir Nuevas Cartas

Primero y principalmente, mientras que siempre empiezas el juego con un mazo entero, vas a querer diversificar tu repertorio con más cartas, al menos si quieres probar las nuevas estrategias y configuraciones. Y si estás jugando Minion Masters en PC con BlueStacks, puedes incluso usar el Administrador de Instancias para jugar en múltiples cuentas simultáneamente, y de esta manera probar una variedad de cartas y combinaciones, solo para ver cuál te gusta más.

Hay varias maneras en las que puedes obtener nuevas cartas en Minion Masters, la mayoría de las cuales son, por desgracia, randomizadas. En otras palabras, mientras que puedes encontrar nuevas cartas al jugar los distintos modos de juego, nunca sabrás realmente lo que vas a obtener, por lo que es muy útil el poder jugar en múltiples instancias.

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Los jugadores pueden encontrar nuevas cartas en Minion Masters primeramente al recolectar sus fragmentos, los cuales se obtienen cada vez que se usa un Power Token en la Power Tower. Estos tokens se compran o con oro, a un precio de 1,000 cada uno, o con Rubíes, a un precio de 80 cada uno y con una compra mínima de dos. A través de este método, cada quinto token usado es garantizado que dará como resultado un fragmento o carta rara. Y hablando de cartas enteras, otra manera de obtener nuevas cartas es a través de la misma Power Tower, ya que esta función tiene un chance de dar cartas enteras por cada token.

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Los jugadores también pueden adquirir nuevas cartas al azar al jugar en el modo de juego Draft, o al comprarlas desde la tienda cada vez que haya una oferta destacada.

Los Atributos Básicos de Cada Carta

Ahora que sabemos cómo agregar nuevas cartas a nuestros mazos, procedamos a hablar de sus atributos y de lo que estos significan en práctica. Puedes chequear los atributos de cualquier carta sencillamente al hacer clic en estas desde el menú de cartas y visualizarlos a la izquierda.

Acá hay un resumen de los atributos y de lo que estos afectan:

  • Daño: Representado por el ícono de espada. Este atributo corresponde al daño hecho por las unidades con cada ataque. El atributo de DPS entre paréntesis se obtiene al multiplicar el daño por la velocidad de ataque.
  • Salud: Representado por el ícono de la cruz. Sencillamente corresponde a la cantidad de salud que tiene cada unidad.
  • Velocidad: Representado por el ícono de bota. Corresponde a cuántas unidades de distancia la unidad puede recorrer cada segundo. A modo de referencia, los puentes en el campo de batalla tienen unas 8 unidades de longitud cada uno.
  • Velocidad de Ataque: Representado por el ícono de espada en movimiento. Corresponde al número de ataques que cada unidad puede lanzar por segundo.
  • Rango: Representado por el ícono de arco. Corresponde al rango de ataque de las unidades en cuestión.
  • Objetivos: Representado por el ícono de mira. Este atributo indica al tipo de objetivos al que la unidad puede atacar.

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Saber lo que cada atributo representa y lo que esto significa en práctica es siempre el primer paso para crear mazos efectivos. Sin embargo, incluso si sabes sobre los atributos de tus cartas, es también importante conocer cómo tus unidades se comportan en combate, lo que nos lleva a nuestro próximo punto…

Comportamiento de Unidades

Mientras que tu conocimiento de lo que cada atributo afecta es importante, también debes saber cómo usar cada una de tus unidades efectivamente. Y a este fin, hay unas cuantas cosas que debes saber sobre cómo se comportan las unidades en combate.

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Luego de que colocas la carta sobre el campo, hay un pequeño retraso antes de que las unidades se puedan empezar a mover y atacar. Para hechizos y estructuras, este retraso es de 0.5 segundos inicialmente, más cualquier retraso individual que estos puedan tener, el cual varía de carta en carta, pero nunca está por encima de los 2 segundos. Las unidades, por otra parte, tienen un período de retraso de 1.5 segundos al ser invocados, durante los cuales permanecen en sitio sin moverse ni atacar, pero aún pueden ser atacados. Ten estos retrasos en mente para cuando estés invocando a unidades en combate, así como para apuntar tus hechizos correctamente.

Una vez invocado, tu unidad va a realizar una serie de acciones, dependiendo de las circunstancias:

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Luego del período de retraso, tu unidad automáticamente intentará caminar hacia el héroe enemigo, tomando la ruta más corta posible. Sin embargo, si un enemigo entra en su rango de agresión, empezará a atacarlo hasta que el enemigo haya muerto, o hasta que éstos salgan de su rango de agresión por cualquier medio, luego del cual tu unidad seguirá con su comportamiento normal. Y cuando se trata de los rangos de agresión, este es usualmente una cantidad estándar de 8 unidades, aunque este varía en personajes de rango, cuyos rangos de agresión corresponden a sus rangos de ataque.

Al conocer lo que harán tus unidades al aparecer en el campo, puedes planear ataques efectivos que puedan pasar por las defensas de tus enemigos, y posiblemente convertir una pérdida en una victoria asegurada.

Maná y XP

Y finalmente, tenemos dos mecánicas pequeñas pero importantes por discutir.

Para poder invocar unidades, lanzar hechizos, y colocar edificios en el campo, necesitarás maná, la cual es un recurso que se regenera automáticamente con el tiempo. Esta función está presente en básicamente todos los juegos en este género, y es muy probable que ya lo conozcas incluso antes de empezar en Minion Masters. No obstante, hay algo importante que debes saber sobre el sistema de maná en este juego: El ritmo en el que se regenera aumenta a medida que la partida progresa, de la siguiente manera:

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  • 0:00 a 0:59: 1 maná cada 3 segundos. 20 por minuto.
  • 1:00 a 1:59: 1 maná cada 2.5 segundos. 24 por minuto.
  • 2:00 a 2:59: 1 maná cada 2.1 segundos. 28 por minuto.
  • 3:00 a 3:59: 1 maná cada 1.9 segundos. 32 por minuto.
  • 4:00 a 4:59: 1 maná cada 1.7 segundos. 36 por minuto.
  • 5:00 en Adelante: 1 maná cada 1.5 segundos. 40 por minuto.

El otro recurso en este juego, el cual no hemos visto en ningún otro, es el sistema de XP. Esta es básicamente otra mecánica de progresión en partidas similar a maná, específicamente en el hecho de que se recarga automáticamente. Sin embargo, en vez de ser usada para invocar cosas, la XP se usa para desbloquear los talentos y habilidades de tu héroe, las cuales a su vez conceden beneficios permanentes para la partida actual.

XP se genera automáticamente hasta cierto punto, y esta generación puede ser incrementada al capturar puentes. Para capturar puentes, lo único que debes hacer es invocar una unidad de modo que esta pase por encima de la estructura en camino a la base enemiga. Pero ten cuidado, tus enemigos también pueden capturar puentes para ganar más XP y desbloquear sus talentos antes que tú.

Cuando se trata del ritmo en el cual los héroes ganan XP, acá te damos un breve resumen:

  • Todos ganan XP a un ritmo de 1 XP cada 4 segundos como base. Este número aumenta a 2 XP cada 4 segundos en partidas en equipo.
  • Cada jugador gana 1 XP por segundo adicional por cada puente en su posesión.
  • Los héroes ganan 2 XP de bonificación cada vez que un Bounty Sniper logra derrotar a un enemigo, o cada vez que éste ataque al héroe enemigo.
  • Los jugadores ganan 3 XP adicional cada vez que Ruffles logre encontrar un premio amarillo, en el caso de los jugadores que usan a Diona como su héroe.

Mientras que el objetivo es eventualmente destruir al héroe enemigo, el poder dominar el campo al capturar y mantener los puentes, así como manejar correctamente tu maná y unidades, harán que ganar sea mucho más fácil. Y estas han sido todas las mecánicas básicas de Minion Masters que debes conocer como un principiante. El resto, queridos lectores, vendrá con la práctica, ¡así que salgan al campo y empiecen a patear traseros!

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