Path to Nowhere acaba de lanzarse a nivel mundial el 27 de octubre de 2022. Está disponible como un título gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store. Con más de 1 millón de descargas en el primer día, el juego se promociona como uno de los lanzamientos más importantes para el género de juego de rol móvil en 2022. Combinando el estilo de juego táctico y emocionante de los juegos de rol de defensa de la torre con un tema de terror lovecraftiano, Path to Nowhere cuenta con más de 70 personajes coleccionables, cada uno con su propio uso y habilidades especiales. Con una lista tan amplia de personajes, llamados “Pecadores” en la terminología oficial del juego, es seguro que muchos jugadores buscarán a los Pecadores más fuertes para adquirirlos y agregarlos a su formación. No te preocupes, ya que eso lo tenemos cubierto con esta lista de niveles para pecadores en Path to Nowhere.

En esta lista de niveles de Path to Nowhere, brindaremos una descripción detallada y profunda de algunos de los mejores pecadores disponibles para coleccionar en el juego. Hemos dividido esta lista de niveles en 3 niveles diferentes en los que se colocan todos los pecadores más fuertes y más débiles que están disponibles en el momento del lanzamiento global. Ten en cuenta que esta lista de niveles se realiza al comienzo del lanzamiento global y es posible que se produzcan muchos cambios más adelante a medida que el juego reequilibre a sus personajes en futuras actualizaciones. Aquí hay una breve descripción de todos los niveles:

Path to Nowhere los mejores pecadores clasificados por orden de lista de niveles

Pecadores de nivel S: los pecadores incluidos en este nivel tienen algunas de las estadísticas base más altas y ofrecen algunas de las mejores utilidades con sus habilidades y destrezas. Estos Pecadores son autosuficientes y no necesitan la ayuda de otros pecadores para activar su verdadero potencial. Generalmente, las composiciones de los equipos se hacen en torno a ellos.

Pecadores de nivel A: los pecadores incluidos en este nivel también tienen excelentes estadísticas básicas pero habilidades promedio que requieren alguna configuración para ser útiles o cuya utilidad está limitada a un modo de juego en particular. Algunos de estos pecadores actúan como miembros de apoyo en múltiples composiciones de equipos.

Pecadores de nivel B: los pecadores incluidos en este nivel tienen estadísticas base promedio y habilidades base promedio. No se recomienda usar estos componentes después de la mitad del juego temprano, ya que sus habilidades y su uso disminuyen drásticamente.

Pecadores de nivel S

Echemos un vistazo a algunos de los Pecadores en este nivel:

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BAI YI – Grado S 

Bai Yi es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo de Umbra en el juego. El ataque básico de Baiyi, Siniestro, es un ataque de doble impacto que inflige diferentes etapas de daño a los enemigos. La primera y la segunda etapa de este ataque infligen el 65% de su ataque como daño al enemigo objetivo. La tercera etapa del ataque es un corte rápido de triple golpe que inflige el 105% de su ataque como daño al objetivo. E; ataque especial de Baiyi Viento Caos dice lo siguiente: “Bai Yi aumenta su velocidad hasta el límite, y los siguientes 3 movimientos causarán un daño físico equivalente al 200% de su ataque y 1 daño central a todos los enemigos en el área cruzada centrada en el cuadrado objetivo. Cada vez que se mueve a través de este efecto, Bai Yi obtendrá un aumento de la tasa de crítico del 15% durante 10 segundos. Este efecto se puede acumular”. Su primera habilidad pasiva Rush Benefit dice lo siguiente: “Si Bai Yi no se ha movido en 10 segundos, obtendrá 1 capa del efecto “Posible ir”, y este efecto se puede acumular hasta 2 capas. Cuando se mueva en el estado “Ready to Go”, Bai Yi obtendrá un aumento de ataque del 6 % x las acumulaciones de “Ready to Go” durante 10 segundos. Este beneficio es irreparable.

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NOX – Grado S 

Nox es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo de Fury en el juego. Nox hace uso del arma de la gran espada para hacer frente a sus ataques básicos Obliterate. Este ataque es un corte rápido que inflige el 90 % de su ataque como daño físico al objetivo por segmento. La habilidad especial de Nox, Touch of Despair, dice lo siguiente: “Nox desata el poder oculto dentro de su cuerpo, otorgando la misma liberación a todos. El ataque normal se convierte en Grey Destroyer Sword Qi, balanceando el Ash Defeated Sword Qi para atacar a todos los enemigos dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados frente a ti, causando un daño físico equivalente al 158% de tu propio ataque por segmento, y no puedes recuperar energía automáticamente. durante 20 segundos.” La primera habilidad pasiva de Nox, Erosión dice lo siguiente: “Durante la batalla, cada vez que un enemigo muere, Nox obtiene una bonificación de ataque del 0,6%, hasta un máximo del 9%”.

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LANGLEY – Grado S

Langley es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo Reticle en el juego. Langley utiliza una pistola como arma. Su ataque básico Decisivo inflige un daño dirigido único equivalente al 113 % de su propio ataque como daño físico por segmento. La habilidad especial Gunfire Amnesty de Langley dice lo siguiente: “Lan usa balas para dar ‘perdón’ y dispara 5 tiros dentro del rango especificado. Cada disparo causará un daño físico equivalente al 180 % de su propio ATK a un solo enemigo, de los cuales el primer disparo causará 1 punto de daño central”. Habilidad pasiva de Langley Causalidad hace lo siguiente: “Cuando Langley inflige daño a un enemigo, le agregará la marca de Causalidad. Cuando el propio ataque de Langley inflige daño, ella infligirá daño físico adicional equivalente al 35 % de su propio ataque a todos los enemigos marcados con Causalidad”.

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HAMEL – Grado S

Hamel es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo de Catalyst en el juego. Hamel no hace uso de ningún arma y en su lugar utiliza sus propios bailes como arma. Su habilidad básica Requiem es una habilidad de apoyo que restaura el 16% de su propio HP como la salud del aliado con HP más bajo dentro del alcance. La habilidad especial de Hamel Phantom Dance dice lo siguiente: “Hamel hace todo lo posible por bailar, aumentando todos los efectos provocados por “Dance” en un 40% durante 12 segundos, durante los cuales la energía no se puede recuperar automáticamente”. Primera habilidad pasiva de Hamel Rotación sin fin hace lo siguiente: “Después de que comience la batalla, todos los efectos de “Baile” aumentan en un 0,5% por segundo, hasta 60 segundos; el área afectada de “Dance” se convierte en forma de diamante a los 45 segundos y se convierte en el campo completo a los 90 segundos”. Su segunda habilidad pasiva , Toque de vida, establece que los aliados que obtienen el efecto Danza reciben un 6 % menos de daño de todas las fuentes.

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ZOYA – Grado S

Zoya es una pecadora de rareza S que está clasificada como usuario de trabajo de Fury en el juego. Al estar entrenada en artes marciales y artes marciales mixtas, Zoya utiliza sus propios puños como arma. Su ataque básico Asalto inflige el 83% de su propio Ataque como daño físico para infligir daño de un solo objetivo al enemigo por segmento. La habilidad especial de Zoya Legión afirma lo siguiente: “Zoya estalla con todo su poder, infligiendo un daño físico equivalente al 500% de su propio ataque al área de la cuadrícula de nueve cuadrados centrada en ella misma, temiendo a todos los enemigos dentro del rango y luego entrando en el estado de llegada del ejército. La llegada de la legión cambia la postura de ataque y sacrifica parte de la velocidad de ataque para aumentar el coeficiente de daño de ataque básico y la cantidad de segmentos de ataque, con una duración de 15 segundos, durante los cuales la energía no se puede recuperar automáticamente. La primera habilidad pasiva de Zoya, Supreme Force, hace lo siguiente: cada tercer ataque infligirá daño verdadero adicional equivalente al 2% de la salud actual del objetivo. (El valor del daño no supera el 30% de su propio ataque). Esto la convierte en una de las mejores pecadoras para enfrentarse a las peleas de jefes.

Pecadores de nivel A

Echemos un vistazo a algunos de los Pecadores en este nivel:

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ESPUMA – Grado S

Crache es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo de Umbra en el juego. Crache hace uso de su guadaña de sombras para atacar a los enemigos. Su ataque básico Siniestro inflige el 92% de su ataque como daño físico a los enemigos dentro de los 2 bloques frente a él. Habilidad especial de Crache Shadow Hide/ Rapid Blade Shadow dice lo siguiente: “Shadow Hide: al ingresar al estado de Shadow Hide, los ataques y bloqueos normales no se pueden realizar en este momento, y el enemigo no puede seleccionarlos. Cuando Crache se mueve o lanza Rapid Blade Shadow, sal de Shadow Hide. Rapid Assault Blade Shadow: se puede lanzar bajo el estado Shadow Hide, causando un daño físico equivalente al 400% de tu propio ATK y 1 daño central a los enemigos en un rango de cuatro bloques al frente. Shadow Hide: Por cada 1 segundo, Crache obtiene un aumento del 5 % en el daño crítico, hasta un máximo del 60 %. La primera habilidad pasiva de Crache Shadow Avatar dice lo siguiente: “En el estado de Shadow Hiding, se genera una sombra cada 6 segundos, y cada sombra causará un 210% de daño físico adicional cuando se libere Rapid Blade Shadow, y hay como máximo 2 sombras en el campo en el Mismo tiempo. Cada 10 segundos en el estado sin ocultar sombras, desaparecerá una sombra”.

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DEMON – Grado S

Demon es un pecador de rareza S que está clasificado como un usuario de trabajo de Endura en el juego. Demon hace uso de su escudo como arma. Su escudo de ataque básico inflige el 110% de su propio ataque como daño físico a los enemigos en un segmento en particular. La habilidad especial de Demon, Body As A Shield, establece lo siguiente: “Demon obtiene un escudo del 22 % de su salud máxima, y ​​luego el confinamiento amistoso dentro del rango obtiene un escudo del 35 % del escudo total de Demon; el escudo dura 12 segundos.” La primera habilidad pasiva de Demon, Continuación de combate, establece que obtiene un escudo equivalente al 10% de su salud máxima que dura 20 segundos y se reinicia después de eso. Su segunda habilidad pasiva Never Give Up afirma que por cada 20% de su salud perdida, los escudos recibidos por Demon aumentan en un 7% su eficiencia. Este efecto se maximiza cuando su salud cae por debajo del 20%.

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WENDY – Grado A

Wendy es una pecadora de rareza A que está clasificada como usuario de trabajo de Fury en el juego. Wendy utiliza su motosierra como arma para infligir daño a los enemigos. Su ataque básico Rapid Cut inflige el 33 % de su propio ataque como daño físico al enemigo que tiene delante. La habilidad especial Funeral de Wendy dice lo siguiente: “Wendy balancea su motosierra frenéticamente, infligiendo 5 veces el daño físico equivalente al 150% de su propio ATK a todos los enemigos dentro del rango”. La primera habilidad pasiva de Wendy, Speed ​​Cut , hace lo siguiente: “Cada 10 segundos, el próximo ataque normal de Wendy se convierte en daño de área de una sola celda, causando 4 veces el daño físico equivalente al 34% de su propio ataque”. Su segunda habilidad pasiva Festival establece que por cada enemigo presente en el campo de batalla, gana un 5% más de daño, acumulándose hasta un máximo de 6 veces.

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EIRENE – Grado S

Eirene es una pecadora de rareza S que está clasificada como usuario de trabajo Arcano en el juego. Eirene usa su energía almacenada condensada para infligir daño a los enemigos. Su ataque básico Teoría del equilibrio inflige el 92 % de su propio ataque como daño mágico a todos los enemigos en un segmento. La habilidad especial Contract Annihilation de Eirene establece lo siguiente: “Eirene libera el núcleo de la aniquilación en el campo de batalla y, según el tipo de enemigo objetivo, causará diferentes efectos centrados en el objetivo.

Cuadrícula sin objetivo/objetivo sin núcleo: invoca un agujero negro en la cuadrícula de nueve cuadrados, que causa continuamente el 700 % de su propio daño mágico de ataque y un 50 % de ralentización a todos los enemigos dentro del alcance. Objetivo central intacto: abre y detona una grieta espacial en un rango de cinco cuadrados, causando 2 veces el daño de hechizo equivalente al 250% del autoataque a todos los enemigos dentro del rango, con 1 punto de daño central cada vez. El objetivo principal ha sido destruido: se activa una turbulencia de aniquilación de un solo espacio, que inflige el 900% de su propio daño mágico ATK a todos los enemigos dentro del alcance”. La primera habilidad pasiva de Eirene Detrás de escena El jugador hace lo siguiente: “Cada vez que una unidad aliada lanza a Matar, el daño del próximo lanzamiento de Núcleo de aniquilación de Irina aumenta en un 15%, y este efecto se puede acumular hasta 2 veces”.

Pecadores de nivel B

Veamos algunos de los Pecadores en este nivel:

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HECATE – Grado A

Hecate es un pecador de rareza A que está clasificado como un usuario de trabajo Arcano en el juego. Hecate usa el poder de Nightmare para infligir daño a los enemigos. Su ataque básico Imaginación inflige el 105% de su propio Ataque como daño mágico al enemigo en un segmento en particular. La habilidad especial Lightless Mirror de Hecate establece lo siguiente: “Hecate desata el poder de Nightmare, infligiendo un total de 630% de su propio ATK como daño de hechizo y 1 daño central a todos los enemigos dentro de un rango de una sola celda”. La primera habilidad pasiva de Hecate, Into the Night, hace lo siguiente: “Cuando Hecate y Nightmare infligen daño, aplicarán [Sueño] al enemigo. Cada capa de [Sueño] aumenta el daño infligido por Hecate y Nightmare en un 1 %, acumulándose hasta 10 capas”.

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HELLA – Grado R

Hella es una pecadora de rareza R que está clasificada como usuario de trabajo de Fury en el juego. Hella utiliza su pipa de agua como arma para infligir daño a los enemigos. Su ataque básico Stick inflige el 113 % de su propio ataque como daño físico a los enemigos dentro de un segmento. La habilidad especial de Hella Hot-Blooded Street dice lo siguiente: “Hella ya no mantuvo su mano y balanceó su arma con todas sus fuerzas. Cudgel se convierte en un combo de dos golpes y obtiene un aumento de ataque del 20 % durante 10 segundos, durante los cuales la energía no se puede recuperar automáticamente”. La primera habilidad pasiva de Hella, Slow Healing , establece que después de no recibir daño durante 4 segundos, Hella recupera el 4% de su salud máxima con el tiempo. La segunda habilidad pasiva de Hella Ultimate Self-Healing establece que cuando su propio MAX HP cae por debajo del 20%, restaura el 20% de su salud de inmediato. Sin embargo, este efecto solo puede activarse una vez por batalla.

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EMP – Grado R 

EMP es un pecador de rareza R que está clasificado como un usuario de trabajo Reticle en el juego. EMP utiliza un arco recurvo para infligir daño a los enemigos. Su ataque básico Electric Arrow inflige daño a los enemigos en 3 etapas. En las Etapas 1 y 2, sus ataques infligen el 128% de su propio Ataque como daño físico a los enemigos. En la etapa 3, EMP dispara 2 flechas que infligen el 85 % de su ataque como daño físico al enemigo. ¡La habilidad especial de EMP es la flecha electromagnética definitiva! que dice lo siguiente: “Emp muestra la verdadera fuerza del Syndicate Bow and Arrow Reaper, bloqueando al enemigo con el porcentaje de HP actual más bajo dentro de un rango de una sola celda y disparando una flecha mortal, causando daño físico equivalente al 800% de su ataque y 1 punto de daño al núcleo. ¡Flecha electromagnética definitiva! puede causar un golpe crítico, y el efecto del golpe crítico depende de la probabilidad de golpe crítico y la bonificación de daño de golpe crítico de Emp. La primera habilidad pasiva de EMP, Overload, establece que cada vez que mata a cualquier enemigo en el campo de batalla, su ataque aumenta permanentemente en un 1%, acumulándose hasta un máximo de 6 veces.

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