La franquicia Ragnarok Online se sumerge en un género completamente nuevo con Ragnarok Arena: Monster SRPGesta vez eludiendo su estilo MMORPG de mundo abierto en lugar de buscar un juego más basado en la estrategia. Como tal, este nuevo juego es más un juego de rol de estrategia gacha donde los jugadores pueden reclutar y entrenar a algunos personajes diferentes, así como obtener una amplia variedad de monstruos icónicos del universo Ragnarok Online. La idea aquí es crear equipos poderosos con composiciones equilibradas que puedan atacar y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en su camino.

Ragnarok Arena – Monster SRPG Guia de Clases -  Todas las clases del juego explicadas

Si bien invocar y desbloquear las mejores unidades del juego es principalmente una cuestión de suerte, como dependerás del sistema gacha, también podrás obtener algunos personajes novatos a medida que avanzas en la historia. Estos personajes son totalmente personalizables y pueden hacer la transición a una variedad de clases, cada una con diferentes conjuntos de habilidades y destrezas, lo que a su vez los hace aptos para varios roles y posiciones diferentes dentro de un grupo.

Aquellos de ustedes que estén familiarizados con la franquicia Ragnarok Online definitivamente reconocerán estos trabajos iniciales, ya que están tomados directamente del popular MMORPG. Sin embargo, si eres nuevo y no sabes cuál elegir, entonces este artículo es para ti. En esta guía de clases de Ragnarok Arena – Monster SRPG, encontrarás una descripción general de todas las clases en este juego de rol de estrategia, así como nuestras opiniones personales sobre cada una de ellas, que esperamos te ayuden a elegir la que te dará un mejor comienzo.

Espadachín

El espadachín es el trabajo que los jugadores toman cada vez que quieren hacer la transición a un DPS (Daño por Segundo) cuerpo a cuerpo basado en la fuerza o un tanque, y Ragnarok Arena no es una excepción. Este trabajo presenta algunas de las estadísticas de HP (Puntos de Salud) y DEF (Puntos de Defensa) más altas, junto con la estadística de ATK (Puntos de Ataque) más alta, lo que lo convierte en un musculoso luchador cuerpo a cuerpo.

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En lo que respecta a su conjunto de habilidades, el Swordsman (Espadachin) tiene un poderoso ataque de aliento de dragón que inflige un fuerte daño AoE (Efecto sobre Area )y aplica un DoT (Daño por Tiempo) a los objetivos. También tienen un beneficio pasivo que inflige daño adicional cada cinco ataques básicos y aplica un aumento de ATQ del 10%. Además, el trabajo es bastante complicado gracias a otro pasivo, que tiene un 12 % de probabilidad de restaurar el 6 % del HP (Puntos de Salud) máximo del personaje al recibir daño durante 4 segundos.

Este es el trabajo ideal para cuando necesites un luchador fuerte para el frente.

Mago

El mago es un especialista en infligir un fuerte daño desbloqueable y apuntar a objetivos de alto valor. Esta clase tiene dos habilidades pasivas que tienen la posibilidad de activarse en cada ataque básico, que infligen daño adicional al enemigo. El mago es sobre todo repartidor de daños explosivos cada vez que se activan sus habilidades. Y dado que las posibilidades son bastante altas en cada ataque básico, este trabajo es una excelente alternativa para un rol de DPS (Daño por Segundo) .

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El mago tiene el potencial de ser uno de los trabajos de DPS (Daño por Segundo) más fuertes, aunque su dependencia de RNG lo hace un poco poco confiable. 

Acólito

Una clase de apoyo fuerte, que tiene la capacidad de curar y mejorar a sus aliados, no solo manteniendo su HP(Puntos de Salud) al máximo, sino también otorgándoles efectos como mayor velocidad de ataque, defensa y tasa crítica. También pueden infligir daño al enemigo con una de sus habilidades, al mismo tiempo que disminuyen su velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante unos segundos. 

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En general, esta es la mejor clase de apoyo en el juego, y vale la pena tenerla si necesitas un curandero dedicado: las ventajas y desventajas son solo la guinda del pastel.

Comerciante

Una clase interesante que es una mezcla entre DPS (Daño por Segundo) y apoyo, no solo siendo capaz de infligir un alto daño de un solo objetivo y AoE (Efecto Sobre Area), sino que también ayuda a sus aliados otorgándoles un poderoso beneficio de 25% ATK durante 8 segundos al comienzo de la pelea. También pueden ayudar al grupo manteniendo a los enemigos encerrados bajo efectos de aturdimiento, evitando que actúen. En general, Merchant es una excelente opción para una clase de apoyo más orientada a la ofensiva.

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Ladrón

Especialistas en infligir toneladas de daño, especialmente a los enemigos en la última fila, lo que los hace ideales para apuntar a objetivos de alto valor, como curanderos que pueden hacer que sea más difícil derribar al enemigo, o lanzadores que pueden infligir toneladas de daño de detrás de la relativa seguridad de sus tanques. Sin embargo, la clase Ladron también es bastante ágil e incluso puede enfrentarse cara a cara con los enemigos más fuertes gracias a su habilidad innata para esquivar y volverse invulnerable a los ataques cada 10 segundos, al tiempo que aplica efectos de Sombra Oscura a sus objetivos, en gran medida. limitando sus habilidades de combate por una duración.

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Al contrario de lo que verías en la mayoría de los juegos, Thief es en realidad la clase más tanque del juego, con las estadísticas más altas de HP (Puntos de salud) y DEF (Puntos de Defensa) , que son incluso más altas que las del Espadachín. Sin embargo, su equipo definitivamente está diseñado para atacar objetivos de alto valor en las últimas filas: la defensa adicional solo los hace más difíciles de derribar.

Arquero

Una de las clases más fuertes del juego en términos de producción de daño bruto. El arquero se mantiene a distancia y arroja a los enemigos poderosas flechas. Sus habilidades pueden apuntar tanto a enemigos individuales como a múltiples enemigos en un área. Estas habilidades son bastante poderosas y reducirán gradualmente incluso a los enemigos más fuertes después de un tiempo. Este hecho se ve reforzado por la habilidad Concentración mejorada de la clase, que aplica un 15 % de mejora en la tasa de críticos al arquero cuando no hay enemigos dentro del alcance, lo que aumenta aún más su producción de daño cuando comienza a atacar una vez más.

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En general, hay un buen equilibrio de clases disponibles en Ragnarok Arena. Y aunque al principio estás limitado a solo uno de estos personajes personalizados, eventualmente desbloquearás más personajes personalizables a medida que avanzas en las misiones de la historia.

¿Cuál es tu clase favorita en Ragnarok Arena? ¡Déjanos tus pensamientos en los comentarios a continuación!