Las cartas de Ragnarok X: Next Generation pueden tener un gran impacto en tu rendimiento general, especialmente al empezar a afrontar contenido más difícil. Ya sea que estés progresando JcE, ganando MVP o intentando mantenerte en JcJ, las cartas adecuadas pueden llevar a tu clase a su máximo potencial en este MMORPG.

Esta guía cubre las mejores opciones de cartas para cada clase del juego, desglosadas por espacio de equipo. Cada sección incluye no solo los nombres de las cartas, sino también una breve explicación de cómo funciona la clase y por qué son ideales. Si eres nuevo o simplemente buscas optimizar tu equipamiento, esta guía te dará una idea más clara de dónde invertir tus recursos, sin entrar en detalles.

Dónde encontrar y cultivar cartas

Las cartas de Ragnarok X: Next Generation se obtienen de monstruos específicos, así que conseguir las que necesitas implica seguir al monstruo correspondiente y farmear hasta que aparezcan. La mayoría de los monstruos tienen una tasa de obtención fija para su carta, normalmente baja, así que farmear cartas requiere paciencia o Zeny (si las compras en el Intercambio).

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Puedes ver la información de obtención de cartas directamente en el Manual de Aventuras o tocando un monstruo en el campo. Algunas cartas, como Minorous o Skeleton Worker, se obtienen de enemigos de mazmorras, mientras que otras, como Pupa o Andre, provienen de enemigos de nivel inferior en el exterior. Suele ser más rápido farmearlas en modo Grupo o Vida con las bonificaciones de Probabilidad de Obtención activas, sobre todo si buscas varias cartas a la vez.

Si tienes poco tiempo, considera consultar el Exchange. Los precios varían según la demanda, pero suele ser mejor que esperar al RNG. Ten en cuenta la competencia por las cartas más solicitadas, especialmente las que se obtienen con el MVP.

Señor caballero

  • Arma: Carta Vadon
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta de esfera marina
  • Tocado: Carta de Marduk

Señor caballero se centra en un alto daño físico y una gran durabilidad, especialmente en combate cuerpo a cuerpo. Vadon añade un aumento de ATK base y una bonificación de daño físico final, lo que lo convierte en una opción sólida para mejorar el daño explosivo y sostenido. Sky Petite, Marionette y Goblin con daga se centran en aumentar la salud máxima, ideal para un jugador de primera línea que recibe golpes constantemente, ya sea tanqueando o peleando. Marine Sphere proporciona una gran bonificación de daño físico final, amplificando aún más su poder ofensivo. Marduk complementa esto con una gran bonificación de daño físico final, lo que ayuda a escalar el daño en combates JcE y JcJ.

Paladín

  • Arma: Carta Vadon
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta Vitata
  • Tocado: Carta de Marduk

Los paladines llevan el rol de tanque defensor a un nivel superior, actuando a menudo tanto en primera línea como como sanadores secundarios. Su rol híbrido se beneficia de altos PS y resistencia, además de suficiente daño para contribuir significativamente a los combates. Cartas como Sky Petite y Marionette se encargan del aspecto de tanque, mientras que Vitata añade utilidad mediante la penetración adicional y las curaciones de emergencia. Vadon y Marduk completan la configuración mejorando el daño infligido, especialmente útil para habilidades como Sacrificio o Cruz Sagrada, que pueden beneficiarse de bonificaciones de daño físico tanto fijas como porcentuales.

Sumo sacerdote

  • Arma: Carta Minorous
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta Zerom, Tarjeta Ebeaune
  • Casco: Verit Card

Los Sumos Sacerdotes se benefician de la supervivencia y la eficiencia de lanzamiento, en lugar del daño puro. Minorous aumenta el ataque mágico, lo que potencia los hechizos de curación y las habilidades de apoyo basadas en daño. Sky Petite, Marionette y Goblin con Daga ofrecen mejoras significativas de PS máximos, lo que les da más margen para sobrevivir al daño de área y a los ataques de daño residual. La bonificación de daño mágico final de Zerom apoya el lanzamiento ofensivo, mientras que Ebeaune otorga resistencia al aturdimiento, una protección útil tanto en escenarios de control de masas JcE como en encuentros JcJ. Verit complementa esto con otra mejora de M.DMG, valiosa incluso para un soporte, especialmente al jugar en solitario o completar contenido sin un grupo completo.

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Campeón

  • Arma: Carta de Anubis
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Matyr Card
  • Accesorio: Tarjeta del Caballero Sangriento
  • Tocado: Tarjeta de tinción

Los campeones son la cumbre del combate cuerpo a cuerpo explosivo, con potencial de un solo golpe gracias a habilidades como Golpe Asura. Su daño depende tanto de su probabilidad crítica como de su poder de ataque, lo que hace que cartas centradas en el crítico, como Anubis y Caballero Sangriento, sean cruciales para maximizar el daño. Stainer añade P.ATK puro para una mayor progresión de ráfagas. Las cartas de PS equilibran la configuración, manteniendo al campeón con vida el tiempo suficiente para encontrar el momento adecuado para atacar. Dado que Golpe Asura suele dejar vulnerables a los usuarios, la supervivencia y el timing adecuado son clave para sacar el máximo provecho de estas cartas.

Mago Superior

  • Arma: Carta del Lobo del Desierto, Carta Lateral de Invierno
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta Phen, Tarjeta Zerom
  • Casco: Verit Card

Los Magos Superiores dependen de un lanzamiento rápido e ininterrumpido de hechizos elementales y de poderosos. Lobo del Desierto ofrece una combinación de bonificación de ATQ M y Daño M Final, lo que aumenta considerablemente el poder mágico puro, mientras que Invierno Lateral ofrece Prisa Final para cadenas de lanzamiento más fluidas. Pequeña Celeste, Marioneta y Goblin con Daga contribuyen al aumento de PS, lo cual es esencial dada la fragilidad de las clases de hechicero. Phen es vital para evitar la interrupción de hechizos, uno de los efectos más importantes para cualquier configuración de Mago seria. Zerom y Verit acumulan más bonificaciones de daño mágico, lo que ayuda a escalar el daño a medida que avanzas en el contenido de finales de juego.

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Profesor

  • Arma: Carta del Lobo del Desierto
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta Zerom
  • Casco: Verit Card

Los Profesores destacan en el control del campo de batalla con hechizos de control de masas, desventajas y explosiones elementales. En ROX, su poder mágico hace que las selecciones tradicionales de Mago como Verit, Phen y Zerom sean esenciales para aumentar tanto el daño mágico como la penetración. Lobo del Desierto mejora tanto el ATQ como el Daño Mágico, lo que se alinea con su rol como mago de utilidad con capacidades de explosión. Equipos defensivos como Sky Petite y Marionette mantienen a flote sus bajos PS base, permitiéndoles centrarse en zonificar a los enemigos y apoyar a los aliados con hechizos como Disipar y Telaraña sin desmoronarse ante la primera señal de peligro.

Francotirador

  • Arma: Carta del Lobo
  • Armadura: Sky Petite Card
  • Prenda: Tarjeta de marioneta o tarjeta de Hode
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta de Gólem
  • Tocados: Tarjeta Verit, Tarjeta Benimaru (opcional)

Los francotiradores se benefician más de un alto ASPD y capacidad de supervivencia. Lobo y Gólem trabajan juntos para maximizar la velocidad de ataque, lo que te permite infligir daño rápido de forma más consistente. Cartas centradas en PS como Sky Petite, Marionette y Goblin con Daga evitan que te eliminen en el fuego cruzado. Verit proporciona una pequeña bonificación de daño mágico, que es menos crucial, pero sigue siendo útil si combinas tipos de daño o usas habilidades híbridas. Benimaru es una opción poco común que ofrece mejoras tanto de daño físico como de daño mental, ideal si buscas equilibrar múltiples fuentes de daño o si buscas un equipo flexible en roles JcE y JcJ.

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Payaso/Gitano

  • Arma: Carta del Lobo
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Carta de duende con daga
  • Accesorio: Tarjeta de Gólem
  • Tocado: Tarjeta Benimaru

Las clases Payaso y Gitano son híbridos ágiles de apoyo y DPS con una fuerte dependencia de la velocidad de ataque para habilidades como Flecha Vulcana o efectos de conjunto. Lobo y Gólem son opciones básicas para ASPD, lo que mejora su estilo de juego rítmico. Benimaru ofrece una inusual mejora dual de daño físico y mágico, que encaja a la perfección con la naturaleza híbrida de algunas mejoras de conjunto. El equipo defensivo les permite mantenerse activos en grupo sin sufrir un ataque repentino, lo que les permite habilitar aliados e infligir daño residual constante.

Cruz de asesino

  • Arma: Carta del Lobo, Carta del Escorpión, Carta de Anubis, Carta de Andre
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Carta de Goblin con Daga, Carta de Mátir
  • Accesorio: Carta de Esfera Marina, Carta de Gólem
  • Tocado: Carta de Marduk

Las configuraciones de Cruz de asesino se centran en el daño explosivo, los golpes críticos y un alto ASPD. Wolf y Scorpion maximizan la velocidad, Anubis aumenta el crítico y Andre ofrece ATK y PEN adicionales, lo que te da flexibilidad según tu configuración. Sasquatch y Hode ofrecen aumentos moderados de PS máximos, lo cual es útil para mantenerse con vida en combate cuerpo a cuerpo. La combinación de Marine Sphere y Golem garantiza que tanto el Daño Final de P.MG como el ASPD estén cubiertos. Goblin con daga y Matyr mejoran la supervivencia, algo que necesitarás si te enfrentas a distancia cuerpo a cuerpo. Marduk lo completa con una bonificación adicional de Daño Final de P.MG, que refuerza tu poder de remate.

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Acosador

  • Arma: Andre Card
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Matyr Card
  • Accesorio: Tarjeta cremosa
  • Tocado: Carta de Marduk

Los Acosador son luchadores cuerpo a cuerpo evasivos que se basan en su versatilidad, con acceso a habilidades como Plagio, que les permiten imitar otras habilidades. Para reforzar su adaptabilidad, Andre y Marduk contribuyen a un rendimiento físico sólido, mientras que Creamy añade daño adicional. Las ranuras restantes se centran en la defensa, lo que les ayuda a mantenerse móviles y a sobrevivir a los encuentros con golpes oportunistas. Dado que su estilo de juego fomenta la disrupción y el oportunismo en lugar de la lucha directa, este equilibrio entre daño y supervivencia es crucial para desempeñar su rol con eficacia.

Herrero

  • Arma: Carta de Pie Grande, Carta de Réquiem
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Carta de Goblin con Daga, Carta de Mátir, Carta de Ranga
  • Accesorio: Tarjeta Vitata
  • Tocado: Carta de Marduk

Los Herreros Blancos se benefician del daño físico y la resistencia mejorados por atributos. Pie Grande y Réquiem amplifican los tipos de daño elemental, en particular Sagrado y Tierra, lo que les da mayor control en los enfrentamientos situacionales. El equipo centrado en PS de Pie Grande, Hode y Goblin con Daga les ayuda a mantenerse en combate durante más tiempo, mientras que Ranga añade algo de reducción de daño. Vitata es una elección de nicho que otorga Curación y Penetración, aunque a costa de un mayor uso de PS, por lo que es más adecuada para configuraciones que requieren mucho sostenimiento. Marduk sigue siendo una elección fiable para aumentar aún más la bonificación de daño físico final.

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Alquimista

  • Arma: Andre Card
  • Armadura: Carta Sasquatch
  • Prenda: Tarjeta Hode
  • Calzado: Matyr Card
  • Accesorio: Tarjeta Esfera Marina
  • Tocado: Carta de Marduk

Como una forma avanzada del Alquimista, la clase Creador está diseñada para infligir un alto daño físico mediante habilidades como Demostración Ácida, que escalan con estadísticas físicas y mágicas. Sin embargo, en Ragnarok X, la clase se apoya considerablemente en el apoyo basado en pociones y en efectos de daño prolongado. Cartas como André y Esfera Marina refuerzan su daño explosivo y sostenido al mejorar tanto el ataque puro como la penetración. Por otro lado, opciones defensivas como Hode, Pie Grande y Matyr proporcionan mayor supervivencia, ayudando a los Creadores a mantenerse con vida durante combates prolongados. La bonificación del casco de Marduk potencia aún más su rendimiento, consolidándolos como híbridos versátiles de DPS y apoyo.

Optimizar la configuración de tus cartas es una de las mejores maneras de llevar tu clase al siguiente nivel en Ragnarok X: Next Generation. Si bien algunas cartas son flexibles, cada clase se beneficia más de las bonificaciones específicas que refuerzan sus fortalezas principales, ya sea DPS, curación, evasión o control de masas. Siempre considera cómo juega tu clase antes de comprometerte con mejoras y no dudes en experimentar a medida que accedes a cartas más poderosas.

Si quieres llevar tu juego al siguiente nivel, asegúrate de jugar Ragnarok X en PC con BlueStacks. No solo te ofrece un mejor control y un rendimiento más fluido, sino que también facilita enormemente la recolección y la gestión de tu colección de cartas.