Guía Para Armar Mazos en Revolve8

Guía Para Armar Mazos en Revolve8

Revolve8 es el juego de combate en tiempo real donde usas cartas para convocar unidades, hechizos, y edificios, con el objetivo de destruir la base de tu oponente. Como mencionamos en nuestra reseña , cada vez que colocas una carta en el tablero, la entidad correspondiente se manifiesta y, en el caso de las unidades, se van movilizando lentamente hacia la base del enemigo. Dependiendo del rol de la unidad, algunos personajes se detienen a atacar los enemigos en su camino, mientras que otros los ignoran y proceden directamente a atacar los edificios del enemigo. Cada partida dura un máximo de 3 minutos, o hasta que un jugador logre destruir la torre central de su oponente.

 

 

No obstante, si deseas tener éxito en este juego, tendrás que volverte familiar con tu mazo, así como con las criaturas, héroes, y hechizos que lo habitan. En esta guía, vamos a enseñarte cómo armar excelentes mazos para cualquier ocasión, de modo que te puedas enfrentar a todos los enemigos y retos de este juego.

 

¿Qué es un Mazo?

En pocas palabras, tu mazo contiene todas las cartas que usarás en cada partida. No obstante, a diferencia de otros juegos de carta como Hearthstone o Magic: The Gathering, los mazos en Revolve8 solo tienen un límite máximo de 8 cartas. Por esta razón, nunca debes colocar cartas en tu mazo solo por hacerlo, sino que cada carta debe cumplir una función dentro de tu estrategia. Acá es en donde entra el aspecto de estrategia del juego.

¿Deseas crear un mazo que se enfoque en convocar esbirros rápidamente para abrumar a tu oponente? ¿O quizás deseas crear un mazo que gire alrededor de un héroe, y que todas las cartas estén enfocadas en apoyar a dicho héroe?

 

 

Crear un mazo para todas las ocasiones es complejo, especialmente para cuando te enfrentas con aquellos oponentes especializados, contra los cuales una estrategia normal no sirve. Nuestra recomendación, en este caso, es la de crear un mazo con el que te sientas cómodo, y modificarlo para cuando necesites enfrentarte a situaciones específicas. Es importante que también tengas tu propia estrategia única, de modo que no seas el que siempre modifique su mazo para enfrentarte a oponentes difíciles, sino todo lo contrario.

Independientemente de tu estilo de juego, vas a estar visitando el menú de mazo frecuentemente durante tus aventuras por Imago. Así que no te preocupes mucho si no logras ganar al principio; lo importante es perseverar lo suficiente para encontrar tu nicho dentro del juego. Alternativamente, puedes echarle un vistazo a nuestra guía de uso de BlueStacks para Revolve8 , en donde puedes descubrir los mejores trucos para aumentar tu desempeño dentro del campo de batalla.

 

Los Tipos de Cartas

Como mencionamos en nuestra guía acerca del sistema de combate , hay diferentes tipos de cartas en Revolve8. Algunas de éstas se usan para convocar héroes, mientras que otras convocan esbirros, o ejecutan ataques especiales en el área seleccionada. Asimismo, hay algunas cartas que construyen edificios que permanecen en pie durante un tiempo determinado, y que automáticamente despliegan efectos únicos cada cuantos segundos.

Echemos un vistazo a los distintos tipos de cartas, así como su utilidad en cada situación:

  • Héroes: Unidades que, en la mayoría de las ocasiones, son más fuertes que los esbirros. Sus ataques y comportamientos varían de acuerdo al tipo de héroe. Asimismo, son las únicas unidades que tienen acceso a habilidades normales y especiales. Un héroe usado apropiadamente puede voltear el curso de cualquier partida.

 

 

  • Esbirros: Unidades básicas cuya utilidad empieza y terminar en correr hacer la base enemiga, atacando todo a su paso. Distintos tipos de esbirros son adecuados para diferentes tipos de situaciones: algunos sirven para derrumbar rápidamente a héroes tanques, mientras que otros sirven para hacer daño a las torres enemigas.

 

 

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  • Hechizos: Cartas que despliegan efectos especiales en el área seleccionada. La mayoría de estas cartas, hasta los momentos, están limitadas a hacer daño o a incapacitar de alguna manera a las unidades afectadas. No obstante, dependiendo del tipo de hechizo, estas cartas podrían hacer más daño a las unidades que a los edificios, o vice versa. Un hechizo bien utilizado puede cortar la ofensiva de tu oponente y conceder la oportunidad de montar un contraataque.

 

 

  • Edificios: Son cartas que convocan construcciones inmóviles en la zona seleccionada. Estas estructuras permanecen de pie durante un tiempo limitado, ya que su salud se va deteriorando a un ritmo constante. Mientras que están de pie, estos edificios convocan criaturas, sin costo de tinta, cada cierto tiempo. Asimismo, hay algunas estructuras que no convocan unidades, sino que atacan a todo el que se acerque, ideales para defender un punto en el tablero.

 

 

Recomendaciones para Armar Mazos

Ya al conocer a las distintas cartas que puedes encontrar en el juego, es tiempo de armar un mazo en el que puedas depender. Por suerte, no hay que sentarse a pensar tanto al momento de crear un mazo, ya que cada uno de éstos solo pueden tener un máximo de 8 cartas. Sin embargo, debes encontrar el equilibrio perfecto para que puedas enfrentarte a todos los retos.

 

 

Primero y principalmente, sólo puedes tener un máximo de 4 héroes por mazo. Debido a que cada una de estas unidades tienen el potencial de voltear la partida con sus habilidades, vamos a incluir las cuatro en nuestro mazo. En cuanto a los roles de los héroes, recomendamos que incluyas al menos a un tanque y a un soporte. El resto de los héroes podrían ser atacantes o cumplir otros roles.

Ahora faltaría decidir las cuatro cartas restantes.Los esbirros son importantísimos debido a su bajo costo de tinta y su utilidad tanto para defender y atacar. Te recomendaríamos que incluyas al menos un esbirro que sea fuerte contra tanques (Armada de Naipes, por ejemplo). Si deseas, puedes incluir otro esbirro, pero nosotros recomendamos agregar un edificio que genere esbirros en su lugar. Si lo usas adecuadamente, estos edificios pueden potencialmente generar mayor cantidad de unidades, por un costo de tinta inferior, y se prestan tanto para defender un carril, así como para presionar el ataque cuando lleves la delantera.

Recuerda balancear tu mazo con unos cuantos hechizos. Si tienes dificultades para derrotar a hordas de esbirros con tu composición actual, entonces quizás te convenga agregar una Lluvia de Estrellas a tu mazo. De lo contrario, podrías agregar hechizos que dañen a los edificios enemigos, de modo que puedas presionar el ataque cuando tus unidades estén cerca de la base enemiga.

 

 

Crear un mazo es una de las partes más divertidas de Revolve8, así como también lo es idear nuevas estrategias para derrotar a tus oponentes. No obstante, cada mazo—excepto los más especializados—debe siempre tener unos componentes básicos, de modo que pueda enfrentarse a una gran variedad de oponentes. Por suerte, puedes consultar esta guía para descubrir los aspectos más importantes al momento de customizar tu mazo.

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