The King of Fighters ARENA fue lanzado globalmente por Netmarble esta semana. Llevando el género de acción Fighting RPG a otro nivel y respaldado por la famosa IP (Propiedad Intelectual) de King of Fighters, The King of Fighters ARENA ciertamente está recibiendo algunas críticas positivas de la comunidad. Además de la gran cantidad de opciones de jugabilidad y accesibilidad, el juego hace un buen trabajo al brindar a todos los jugadores las mismas oportunidades de ganar las batallas sin una mecánica de pago para ganar. Todos los héroes del juego están disponibles para jugar de forma totalmente gratuita en todas las partidas, ya sea en modo normal o clasificado. Sí, también existe un modo clasificado competitivo para probar las habilidades del jugador y la comprensión de la mecánica del juego. The King of Fighters ARENA está disponible para jugar como un juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.

Guía para principiantes de The King of Fighters ARENA: sistema de combate, modo clasificado, explicación de las divisas

The King of Fighters ARENA también es un juego en el que los jugadores pueden ganar criptomonedas simplemente jugando y vinculando sus cuentas con la billetera de criptomonedas. Esto podría ser un desvío para muchos jugadores que no quieren participar en la agricultura de criptomonedas debido a razones de privacidad y la mejor parte es que no necesariamente tienes que hacerlo. El juego te da la opción de simplemente jugar el juego tal como está sin vincular tu cuenta a una billetera criptográfica. Hablaremos más sobre esto en esta guía para principiantes.

Guía para principiantes de The King of Fighters ARENA: sistema de combate, modo clasificado, explicación de las divisas

En esta guía para principiantes de The King of Fighters ARENA, analizaremos en profundidad todos los diferentes sistemas y mecánicas que el juego tiene para ofrecer a los nuevos jugadores. Por supuesto, discutiremos estos sistemas desde el punto de vista de un nuevo jugador y de acuerdo con la información limitada que la comunidad ha recopilado hasta ahora. Recomendamos encarecidamente a los jugadores que tomen sus propias decisiones tomando como referencia esta guía, ya que The King of Fighters ARENA sigue siendo un juego muy nuevo. Todavía hay mucho por descubrir y entender sobre la mecánica del juego. Estos son los diferentes subtemas que se tratan en esta guía:

  • Comprender el sistema de invocación
  • Comprender la mecánica de combate
  • Comprender las diferentes monedas
  • Diferentes modos de juego

El sistema de invocación

The King of Fighters ARENA es un juego de gacha que utiliza la mecánica innata de gachapon para invocar cartuchos de luchadores. Sí, es cierto que, si bien todos los luchadores son de uso y juego gratuitos en todos los modos de juego, los jugadores deben invocar el cartucho de cada luchador. Estos cartuchos de luchador están disponibles a una tarifa base fija para cada luchador en el sistema de invocación llamado “Summon”. Los jugadores podrán desbloquear este sistema tan pronto como terminen su tutorial. En comparación con otros juegos de gacha depredadores, las tarifas son fijas en The King of Fighters ARENA en lugar de ser variables para las diferentes rarezas de los personajes.

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Aquí están las tarifas:

  • Todos los cartuchos de luchadores: 2,702% de probabilidad de ser convocado (cartucho de luchador individual)

Los jugadores pueden obtener estos cartuchos de combate invocando en el único banner actualmente abierto para invocar:

  • Estandarte de cartuchos de invocación: en este estandarte de invocación, los jugadores pueden invocar cartuchos de todos los luchadores a una tasa fija. Como los luchadores no tienen una rareza para clasificarlos, depende de la suerte si el jugador puede invocar un cartucho para su luchador favorito o no. Los jugadores deben usar sus diamantes obtenidos para invocar en este estandarte. Pueden hacer una sola invocación o hacer 10 tirones en el estandarte dependiendo de la cantidad de Diamantes que tengan. Los cartuchos de luchador se utilizan para mejorar las maestrías de tus luchadores. Sí, los jugadores también pueden aumentarlos al jugarlos en partidos, pero los cartuchos de combate siguen siendo la forma más rápida.
  • Boleto de invocación de cartuchos: un material consumible que se usa para invocar cartuchos de caza usándolos. Los jugadores pueden obtener estos boletos al completar ciertos eventos o como parte de las recompensas de preinscripción actualmente en el juego.

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En el futuro, se espera que se agreguen más luchadores junto con un énfasis en obtener sus cartuchos más fácilmente de manera específica. Por lo tanto, es posible que veamos nuevos tipos de banners en los que el cartucho de un luchador específico se destacará al tener una tasa más alta de obtención en comparación con las mismas tasas para todos los cartuchos de luchador. Sin embargo, todo eso es especulación sin confirmación por parte del desarrollador. Recomendamos a los jugadores que guarden sus diamantes actualmente y no los desperdicien en caso de que comience un evento lucrativo con su luchador favorito.

Comprender la mecánica de combate

El combate es donde se destacan juegos como The King of Fighters ARENA. Tienen poca o ninguna historia o actuación de voz, pero ofrecen una experiencia de combate altamente calificada que invoca el espíritu competitivo de los jugadores para dominar las batallas. La mayoría de los jugadores participarán en batallas 1 contra 1 contra otros jugadores en las que cada lado elige un héroe y compite contra la elección del oponente. El partido se desarrolla en un servidor mediano que coincide con la latencia de ambos jugadores. Hasta ahora, mientras probamos el combate del juego, hemos experimentado poco o ningún retraso o caídas de fotogramas, lo que es un fuerte testimonio de la estabilidad del servidor. Sin embargo, la comunidad no está 100% de acuerdo con este hecho, ya que muchos jugadores han mencionado que su juego se retrasa o que enfrentan desconexiones aleatorias entre los partidos que resultan en una pérdida. Viniendo más hacia la mecánica de batalla, en primer lugar, se requiere que cada jugador comience el emparejamiento en modo clasificado o normal. El modo clasificado es un modo de juego competitivo en el que los jugadores se clasifican según sus puntos. Cada partido que juegan afecta sus puntos y, a su vez, su clasificación en la tabla de clasificación. Una victoria te otorga puntos mientras que una derrota te quita puntos. La temporada de clasificación se reinicia cada 3 meses y los mejores jugadores son recompensados ​​generosamente.

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En las batallas normales, los jugadores pueden simplemente practicar con sus luchadores sin preocuparse por perder puntos de clasificación. La batalla se lleva a cabo en tiempo real donde ambos jugadores deben controlar manualmente a sus luchadores. Es comprensible que, al ser un juego de rol de lucha, no todos los jugadores estén perfectamente equipados para aprender y ejecutar los mejores combos de sus luchadores en el primer intento. Dichos juegos requieren mucha práctica y dedicación para poder jugarlos con la máxima eficiencia. Los jugadores deben destruir por completo la barra de HP del luchador enemigo para salir victoriosos.

En esta sección, también aprenderemos algunos de los conceptos básicos relacionados con el combate y las diferentes mecánicas en juego aquí.

  • Movimiento: los jugadores pueden moverse por el campo de batalla simplemente deslizando el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha. Si usa un controlador o su teclado (con BlueStacks), los controles serán diferentes. Entraremos en más detalles sobre los controles en una sección diferente a continuación. Dominar tu movimiento también es muy importante, ya que los jugadores intentarán esquivar las habilidades y los ataques del enemigo moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha.
  • Ataque básico: cada luchador del juego tiene su propio conjunto de ataques básicos. Actualmente, todos los héroes están en combate cuerpo a cuerpo en The King of Fighters ARENA, lo que hace que sea mucho más fácil simplemente enfrentarse cara a cara con el oponente para golpearlo. Tenga en cuenta que mientras recibe golpes, no podrá hacer ningún movimiento temporalmente ya que estará mareado. Un buen luchador siempre intentará encerrarte en esta zona. El que golpea primero tiene ventaja en este sentido.

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  • Ataque combinado: un ataque combinado es simplemente una serie de ataques básicos en sucesión. Los jugadores pueden tocar el ataque básico repetidamente o mantenerlo presionado durante mucho tiempo para ejecutar una cadena de ataques básicos.
  • Finalizador/habilidad máxima: las habilidades definitivas y definitivas son algunas de las habilidades más poderosas que posee cada luchador. Cada una de estas habilidades usa una cierta cantidad de Power Gauge (PG). Tienen un tiempo de recuperación fijo y un multiplicador de daño de 2 segundos y 60 segundos respectivamente para todos los luchadores. Tu Power Gauge se llena automáticamente cuando atacas al enemigo o estás siendo atacado por el enemigo. Otra moneda llamada Guard Gauge (GG) entra en juego cuando te defiendes de los ataques de tu oponente. La cantidad de PG y GG acumulados depende del ataque sostenido y del luchador que estés usando.

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  • Guardia: la guardia es la mecánica perfecta para contrarrestar la agresividad de tus oponentes. La protección reduce significativamente el daño entrante. Los jugadores también pueden habilitar la opción de “Auto-Guard” que ayudará a los nuevos jugadores a protegerse contra un conjunto de ataques combinados de manera efectiva en el momento preciso. En otros casos en los que los jugadores tienen suficiente experiencia, pueden mantener esta configuración desactivada. Se les pedirá que se protejan manualmente contra los ataques tocando el botón de Guardia ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla de combate. Tenga en cuenta que los jugadores no pueden usar Guard contra las habilidades Finisher/Ultimate. Las habilidades de agarrar tampoco pueden protegerse.
  • Esquivar/Esquivar de emergencia: los jugadores pueden hacer uso del botón Esquivar ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla y marcado con una figura de palo corriendo. Simplemente toque el botón para esquivar los ataques entrantes. Los jugadores pueden combinar sus esquivas con los botones de movimiento y los botones de ataque para esquivar en una dirección específica y/o realizar un ataque de esquiva para insensibilizar al enemigo. Si los oponentes siguen golpeando a los jugadores durante la esquiva, se activará una esquiva de emergencia.
  • Escape: Escape es una de las mejores mecánicas que se presentan en The King of Fighters ARENA, ya que brinda a todos los jugadores una oportunidad segura de escapar de las garras del enemigo en lugar de ser constantemente acorralados y atacados. Sin embargo, en el lado negativo, los jugadores gastarán 1 PG para escapar. El botón Escape se puede tocar yendo a la parte inferior izquierda de la pantalla de combate. Es como una tarjeta de jailbreak para los jugadores. Sin embargo, tenga en cuenta que los jugadores solo pueden escapar de los ataques combinados y no de las habilidades definitivas. Además, Escape solo se puede usar cuando recibe un golpe y no cuando está inactivo.

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  • Modo MAX: el modo MAX se activa cuando toca el botón amarillo grande ubicado en el lado derecho. El modo MAX solo está disponible cuando su PG recolectado es superior a 2. Por supuesto, una vez activado, sus 2 PG se consumirán, pero su luchador obtendrá los siguientes efectos: requisitos de PG para usar Finisher y Ultimate reducidos, la cantidad de PG acumulada mientras está El golpe del oponente se reduce y el daño infligido al GG del oponente aumenta. Una vez que finaliza el modo MAX, todos los efectos proporcionados por él también finalizan.

Comprender las diferentes monedas

A diferencia de otros juegos de gacha, las monedas utilizadas en The King of Fighters ARENA son bastante diferentes y diversas. En este juego, no buscamos maximizar la progresión y no estamos limitados por cuánto podemos jugar, a diferencia de otros juegos. Por lo tanto, las monedas incluidas serán aquellas que sean necesarias para comprender los diferentes sistemas en juego en The King of Fighters ARENA. Aquí están las 2 monedas principales que se usan con frecuencia:

  • Dominio del luchador
  • Aguante

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  • Dominio del luchador: Fighter Mastery es importante para cualquier luchador en The King of Fighters ARENA, ya que mejora la forma en que se juega. Considéralo como subir de nivel a tus campeones en otros juegos gacha/RPG similares. Cada luchador tiene un dominio específico adjunto. Los jugadores pueden ir a la pantalla de dominio del luchador desde el lado izquierdo de la pantalla principal. Selecciona cualquier luchador y ve a su dominio en el lado izquierdo del menú. Se requieren cartuchos de luchador para mejorar el dominio de cualquier luchador. Como hablamos anteriormente sobre ellos en la sección de invocación, no profundizaremos demasiado en ellos. Los luchadores se pueden mejorar cuando se desbloquea su dominio. Se pueden usar Mystic Cube, FM (Fight Money) o Mastery Points para mejorar al luchador. Si la mejora tiene éxito, tu luchador obtiene un estado de +1, pero si la mejora falla, el valor se reduce en -1. El dominio aumenta las estadísticas básicas de tu luchador además de proporcionarles diferentes habilidades pasivas poderosas. El dominio pasivo está abierto para la selección cuando tienes el dominio mejorado hasta cierto nivel. Maestría Pasiva aplicada independientemente del nivel.

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  • Aguante: Los luchadores requieren Stamina para participar en las batallas. El conteo de energía de cada luchador y el límite de regeneración diaria se pueden ver en la pantalla del luchador en la pestaña Maestría del luchador. Cada vez que usas un luchador en la batalla, su resistencia disminuye. Una vez que la resistencia básica de un luchador se agota por completo, los jugadores pueden usar el luchador nuevamente usando la resistencia compartida que se usa para todos los luchadores. Si tanto la resistencia básica como la resistencia compartida no están disponibles, los jugadores no podrán jugar con el luchador hasta que se reponga nuevamente. La tasa de reposición de resistencia básica es del 25 % cada 6 horas. Si la resistencia básica de un luchador está actualmente llena, se cargará la resistencia adicional. Si los jugadores tienen resistencia adicional y usan ese luchador en la batalla, se les otorgarán algunos puntos de dominio adicionales. Resistencia compartida, por otro lado,

Modos de juego en The King of Fighters ARENA

En The King of Fighters ARENA, los jugadores pueden experimentar diferentes modos de juego. Estos son algunos de los modos de juego actualmente disponibles para que todos los jugadores jueguen y disfruten en el momento del lanzamiento global:

  • Modo de práctica: se puede acceder al modo de práctica yendo a la pestaña Batalla rápida ubicada en el menú principal y luego haciendo clic en Práctica. Los jugadores también pueden optar por practicar directamente con cualquier luchador desde la pantalla Maestría del luchador. Los jugadores pueden controlar todos los aspectos de la batalla en este modo de juego, como elegir el luchador enemigo, el mapa del campo de batalla y más. Los jugadores pueden restablecer la situación de la pelea, optar por proporcionar una IA al enemigo para que se mueva y luche, seleccionar la dificultad de la IA, recargar instantáneamente PG y GG, y más.

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  • Modo 1v1 (un jugador): en este modo de juego, 2 jugadores luchan en una batalla 1 contra 1. Cada jugador selecciona 3 luchadores diferentes y los luchadores seleccionados no se revelan al enemigo hasta que comienza la partida durante la pantalla de carga. Los jugadores se enfrentarán a oponentes que sean similares a su propio nivel de habilidad para evitar discrepancias. Además, los jugadores de PC solo se enfrentarán a oponentes de PC, mientras que los jugadores móviles solo se enfrentarán a oponentes móviles. En cada ronda, pelearán los primeros luchadores elegidos. Una vez que cualquiera de los luchadores sea derrotado, la ronda terminará y comenzará la siguiente ronda. El jugador que gane 2 de las 3 rondas será declarado ganador.
  • Gran batalla (modo de equipo): en este modo de juego, un total de 6 jugadores forman un equipo de 3 luchadores cada uno para enfrentarse en una batalla de equipo. No puedes elegir los mismos luchadores que tus compañeros de equipo. No es posible elegir el orden de los jugadores. Los jugadores de PC solo se enfrentarán a oponentes de PC, mientras que los jugadores móviles solo se enfrentarán a oponentes móviles. El equipo que derrote a los 3 oponentes gana primero. No es posible cambiar de luchador entre partidas. Los ganadores de la ronda siguen jugando hasta que son derrotados.

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Disfruta de The King of Fighters ARENA en la pantalla más grande de tu PC usando tu teclado y mouse con BlueStacks para una experiencia de juego más optimizada.