No es inusual que los juegos de conquista tengan una pantalla de mapa en donde los jugadores puedan interactuar con muchas criaturas y puntos de interés. War and Magic también tiene su propia pantalla de mapa, en donde puedes encontrar a muchos enemigos, estructuras, y recursos, los cuales ofrecen muchas recompensas a los valientes que se atrevan a acercarse.

 

War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 1

 

Los enemigos, en particular, son una muy buena fuente de experiencia para tus héroes. Al hacer combate con estas bestias, te darás cuenta que tu héroe asciende de nivel rápidamente, lo que va a aumentar en cantidades considerables sus habilidades en combate. Sin embargo, luchar contra enemigos siempre conlleva ciertos riesgos, incluyendo perder unidades, y poder, en el proceso. De igual manera, si sufres derrotas, estas pérdidas podrían escalar al punto de costarte más de lo que hubieras ganado de haber salido victorioso en un principio.

 

War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 1

 

War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 1

 

Afortunadamente, cada enemigo tiene un nivel de poder sugerido, lo que te da una idea de lo que necesitarás para derrotarlos. En esta guía, vamos a explicar todos los tipos de monstruos, así como también vamos a dar nuestras sugerencias acerca de cómo enfrentar cada una de estas batallas.

 

War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 1

 

Criaturas

Estos son los malhechores contra los que te vas a enfrentar en el mapa. Ten en cuenta que, para retar a estos enemigos a pelear, siempre necesitarás 5 de vitalidad. Este recurso se genera naturalmente con el tiempo, así que no te deberás preocupar mucho por éllo.

Es importante también mencionar que la primera derrota de cada enemigo otorga recompensas únicas tales como oro, unidades, y aceleraciones.

Como aún nos encontramos relativamente nuevos en el juego, y no nos hemos podido enfrentar a todas las criaturas, no vamos a poder encontrar todos sus nombres en Español. Por esta razón, y para mantener consistencia, vamos a mencionar todos los nombres en Inglés.

 

  • Undead: El primer tipo de criatura contra el que te vas a enfrentar en el mapa. Estos son muy débiles y no requieren preparación para derrotarlos. Hasta un niño pequeño podría acabar con estos debiluchos. El poder sugerido para esta pelea es 2.184, el cual deberías tener desde el principio. Sin embargo, si buscas ser óptimo en esta pelea, podrías explotar su lenta velocidad trayendo muchos ballesteros, y una sola formación de guardias para absorber el daño que hacen.
  • Hill Dwarf: La segunda bestia a la que te enfrentarás en el mapa luego de derrotar a los Undead. Estos enanos son resilientes, y podría bloquear ataques mágicos en algunas ocasiones. Sin embargo, tal como los Undead, estos enanos no son una gran amenaza. El poder sugerido para esta pelea es de 3,276; un poco más alto que la batalla anterior, pero que es igual de sencillo de alcanzar. Si quieres despachar rápidamente a estas criaturas, trae muchos ballesteros, y unos cuantos guardias.
  • Demihumans: Las criaturas de nivel 3 en el mapa son los demihumans, los cuales están conformados mayormente de elfos y enanos. El poder sugerido para esta pelea es 4,095. La misma estrategia que usaste en las primeras dos peleas aplica para esta. Sin embargo, es posible que sufras algunas pérdidas, ya que el enemigo tiene unidades de rango en esta ocasión. Usa tus guardias para atacar a los arqueros del enemigo, y tus unidades de rango para atacar a los enanos.
  • Vampyr: Estos vampiros son rápidos y poderosos. Te vas a tener que enfocar en hacerle todo el daño posible a una sola formación hasta que estas caigan. Además, vas a necesitar alguna unidad de combate cuerpo-a-cuerpo fuerte como los luchadores enanos para absorber el daño que hacen, ya que los vampiros van a buscar atacar a tus ballesteros primeros, lo cuales son tu principal fuente de daño en este punto. El poder sugerido para este pelea es 6,197.
  • Black Heart: Estas bestias consisten en arqueros elfos combinados con guerreros esqueléticos. Son bastante fuertes y hacen mucho daño, por lo que deberás prepararte con muchos ballesteros para debilitarlos antes de que tengan la oportunidad de atacarte. El poder sugerido para esta pelea es 8,190.
  • Stalkers: Las criaturas de nivel 6 consisten en vampiros y esqueletos mutados. Como la pelea anterior, los enemigos en esta hacen bastante daño. Sin embargo, en este punto, ya deberías estar preparado para enfrentarte a ellos. Puedes despachar a estos enemigos fácilmente con tus ballesteros y sacerdotisas. El poder sugerido para esta pelea es de 10,215.
  • Treefolk: Los pastores ent son el primer salto en dificultad al que te enfrentaras en este juego. Deberás prepararte apropiadamente para hacerle frente a estas bestias florales. Trae una buena cantidad de caballeros para esta pelea, los cuales pueden hacer suficiente daño como para destruirlos rápidamente. El poder sugerido para esta pelea es 26,988.
  • Corruption: Otro salto de dificultad está presente en esta pelea, especialmente debido a los grifos que conforman este grupo. Además de estas bestias mitológicas, también encontrarás luchadores enanos, y vampiros, los cuales hacen una combinación espantosa al enfrentarse a ellos. Asegúrate de traer muchos ballesteros, arqueros elfos, y tus propios vampiros para hacerles frente. El poder sugerido para esta pelea es 43,498.
  • Inquisitor: El salto en dificultad presente en esta pelea no es tan alto como en las dos previas. Si pudiste derrotar a la corruption con facilidad, es probable que no tengas problemas con esta, tampoco. Este grupo está compuesto por fénix de hielo, caballeros infernales, y guerreros esqueléticos. Trae tus propios guerreros esqueléticos para que absorban el daño, así como también muchos arqueros elfos para hacer mucho daño. El poder sugerido para esta pelea es de 58,708.
  • Reaper: La pelea de nivel 10 es muy complicada e incluye muchas criaturas horrorosas, tales como los venenosos esqueletos mutados, los peligrosos arqueros elfos, y los ágiles grifos. Vas a tener que traer muchos pastores ents y arqueros elfos para hacerles frente a estos enemigos. El poder sugerido para esta pelea es de 104,278.

 

War and Magic: Guía de las Criaturas del Mapa Pt. 1

 

Estos son los primeros 10 niveles de criaturas del mapa. Sigue atento a nuestras publicaciones para la segundo parte de esta guía, en donde explicaremos los 14 niveles restantes.

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