Dislyte, el punk’em estilizado juego de rol por turnos de LilithGames ha sido uno de los lanzamientos globales más exitosos de 2022. La actualización más reciente, titulada 3.1.7 , los jugadores pueden ver una versión totalmente diferente del juego como muchos de sus sistemas básicos han sido completamente revisados. Dislyte está disponible para descargar e instalar como un título gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store. Inicie sesión en el juego ahora para recibir más de 50 discos de oro gratuitos que se entregaron a todos los jugadores existentes como parte de la nueva actualización Truth Unveiled.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Divine Gate

Divine Gate es un sistema completamente nuevo que reemplazará el sistema de árbol de dominio de resonancia existente que se colocó en el juego. El objetivo de renovar el sistema de resonancia es proporcionar a los jugadores un uso significativo o un encendido para los espers duplicados que extrajeron del sistema gacha. El sistema de Resonancia actual solo se ocupaba de las estadísticas base duplicadas de los espers y eso también en un número bastante bajo de estadísticas. El sistema no se sintió gratificante para los jugadores que ahorraron toneladas de invocaciones solo para terminar obteniendo Espers legendarios duplicados. Con el nuevo sistema Divine Gate en su lugar, el desarrollador principal Chen de LilithGames siente pasión por que los jugadores puedan maximizar la utilidad de sus espers en todo tipo de contenido. Aquí hay algunos puntos clave del nuevo sistema Divine Gate:

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

  • Los jugadores que tengan copias duplicadas del mismo esper recibirán ” Materia Esper “, en relación con el esper duplicado. Por ejemplo, si invocó otra copia de Li Ling, se le dará 1 Li Ling Materia en su inventario. Los jugadores pueden usar este Li Ling Esper Materia para desbloquear la Divine Gate correspondiente para Li Ling. Tenga en cuenta que solo el esper redundante se convertirá en esper materia y no en la copia original.
  • Si los jugadores tienen 6 o más copias redundantes del mismo esper, las copias adicionales se convertirán en dioprisma o monoprisma, que se pueden usar en la tienda Divine Sequencer.
  • Cada esper solo puede resonar hasta un máximo de 6 veces, al igual que antes. Sin embargo, cada resonancia ahora desbloquea una Divine Gate específica que potencia las habilidades del Esper o aumenta sus estadísticas básicas. Existe un total de 6 Divines Gates que se pueden desbloquear para cada esper, independientemente de su rareza o nivel de estrella. Cada Divine Gate requiere 1 Esper materia del Esper original para ser desbloqueada.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Para los jugadores existentes que tienen múltiples copias de sus espers, estas son las reglas básicas por las cuales serán compensados:

  • Cuando hay varias copias del mismo Esper, la que tiene las mejoras de habilidad más altas se considera la “copia original”. Si varias copias tienen el mismo nivel de mejoras de habilidad, la “copia original” se determinará según el siguiente orden: Resonancia, Clasificación de estrellas, Nivel, Nivel de ascensión y el momento de la adquisición. Cuando la suma del número de copias del mismo Esper (original y redundante) y sus niveles de Resonancia no sea mayor a 7, las copias redundantes y su Resonancia se transformarán en un número correspondiente de Esper Materia. Se reembolsarán todos los recursos invertidos en las copias redundantes. Por cada Esper repetido, se emitirá un Starimon de la calificación de estrellas inicial de ese Esper.
  • Cuando la suma del número de copias (original y redundante) y sus niveles de Resonancia sea superior a 7, las primeras 7 redundancias se manejarán como se mencionó anteriormente. El resto de copias en exceso y su Resonancia se convertirán en Dioprisma o Monoprisma según el Star Rating original del Esper, y se reembolsarán todos los recursos invertidos previamente.

Donar (Thor) Divine Gates

Divine Gate 1 (Thundercrack – Overload) : Thundercrack (Pasivo): Daño final + 10%.

Divine Gate 2 (Thundercrack – Morph) – Nuevo efecto – Thundercrack (Pasivo): Cuando Thunder Blessing alcanza el máximo de acumulaciones, gana 1 turno.

Divine Gate 3 (Bendición) – ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Shield Slam) –  cuando la DEF del objetivo está por debajo de la de Donar, daño + 15%.

Divine Gate 5 (Aura) – ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Explosions in the Sky – Morph) – Nuevo efecto – Explosiones en el cielo: reinicia el tiempo de reutilización de Thundercrack (Pasivo). Gana 2 acumulaciones de Thunder Blessing.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Jin Yuyao (Reina Madre) Divines Gates

Divine Gate 1 (Mount Kunlun’s Rage – Static): Ira del monte Kunlun: la reducción de PH cambió al 75 %.

Divine Gate 2 (Mount Kunlun’s Blessing – Morph):Cambio – Bendición del monte Kunlun (Pasivo): Duplica el aumento de AP.

Divine Gate 3 (Blessing): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Self Sacrifice): al atacar, consume un 5 % de HP máximo e inflige daño verdadero. True Damage: 100% de HP consumido

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Mount Kunlun’s Rage – Morph): Nuevo efecto – Ira del monte Kunlun: si un aliado recibe Incapacitado, el enfriamiento de la habilidad -1 turno (se puede activar una vez por turno).

Tiye (Nuez) Divines Gates

Divine Gate 1 (Nightbringer – Plunder): La absorción de AP de Nightbringer cambió al 30%.

Divine Gate 2 (Nightbringer – Morph): Nuevo efecto – Nightbringer: al absorber AP con éxito, inflige Silencio en el objetivo durante 2 turnos.

Divine Gate 3 (Blessing): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Hasty Action): Si hay una habilidad en tiempo de reutilización, SPD +20.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Devouring Void – Morph): Nuevo efecto – Vacío devorador: esta habilidad no fallará.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Lewis (Ares) Divines Gates

Divine Gate 1 (Rage Avatar – Overload):Avatar de Ira: Daño Final +10%.

Puerta divina 2 (Flames of Fury – Morph): Nuevo efecto – Flames of Fury: disipa todos los beneficios de los objetivos.

Divine Gate 3 (Blessing): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Rampage Pursuit): cuando el HP del objetivo está por debajo del 50%, el daño aumenta al 15%.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Rage Avatar – Morph): Nuevo efecto – Avatar de ira: al matar al objetivo, ataca a todos los enemigos. Daño: 50% del daño de Overkill.

Tang Xuan (Sun Wukong) Divines Gates

Divine Gate 1 (Shattering Dream – Overload): Shattering Dream: Daño final +10%.

Divine Gate 2 (Enchanting Dream – Morph): Cambio – Enchanting Dream: en lugar de absorber encantamientos, otorga los efectos correspondientes según la cantidad de encantamientos. Si Tang Xuan tiene un Encantamiento, 20% de probabilidad de lanzar un ataque de Persecución.

Divine Gate 3 (Blessing): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Divine Strike):  Después de lanzar una habilidad no básica, el daño de la siguiente habilidad básica es +30%.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Righteous Anger – Morph): Cambio – Ira justiciera: la cantidad de objetivos que reciben daño por salpicadura aumentó a 4.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Cuervo (Odín) Divines Gates

Divine Gate 1 (Atardecer – Sobrecarga): Atardecer: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Sunset – Morph): Nuevo efecto – Sunset: si un objetivo no tiene un beneficio, cada ataque infligirá un perjuicio que aumentará todos los tiempos de reutilización de sus habilidades en 1 turno.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Pressure Vitals): al disipar o robar beneficios con éxito, cada beneficio inflige capacidad máxima de HP -7% en el objetivo, hasta -14% por turno.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Sleipnir – Morph): Nuevo efecto – Sleipnir: la acción de disipar los efectos de estado e infligir DEF Down se realiza antes de dañar a los enemigos.

Hyde (Hades) Divines Gates

Divine Gate 1 (Cerberus – Sobrecarga): Cerberus: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Reaper – Morph 1): Nuevo – Reaper (Pasivo): El Aliento de las profundidades no caducado se puede usar en oleadas posteriores.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Deathly Cinders): Cuando algún aliado no está vivo actualmente, C. DMG +40%.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Reaper – Morph 2): Nuevo efecto – Reaper (Pasivo): Al comienzo del combate, gana 10 acumulaciones de Aliento de las profundidades.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Li Ling (Nezha) Divines Gates

Divine Gate 1 (Tai Chi – Sobrecarga): Tai Chi: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Tai Chi – Morph): Nuevo efecto – Tai Chi: 50% de probabilidad de infligir DEF Down en el objetivo durante 2 turnos.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Shimmering Light): al matar a un enemigo, cura a Li Ling. Curación: 30% Max HP.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Altar – Morph): Cambio – Altar: Cada golpe absorbe el 10% del AP del objetivo.

Triki (Loki) Divines Gates

Divine Gate 1 (Llamas Verdes – Sobrecarga): Llamas Verdes: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Revolver – Morph): Nuevo efecto – Revolver: Inflige SPD Down en el objetivo durante 2 turnos.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Pressure Vitals): al disipar o robar beneficios con éxito, cada beneficio inflige capacidad máxima de HP -7% en el objetivo, hasta -14% por turno.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Gambito – Morph): Nuevo efecto – Gambito (Pasivo): La reducción de HP no será inferior al 15% del Max HP del objetivo (no matará al objetivo)

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Gaius (Zeus) Divines Gates

Divine Gate 1 (Tormenta eléctrica – Aegis): Tormenta eléctrica: Fuerza del escudo final +10 %.

Divine Gate 2 (Tormenta – Morph): Nuevo Efecto – Tormenta y Rey Dios – Tormenta: En modo normal, aliado ACC +20%. En modo God King, aliado C. TASA +20%.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Shimmering Light): al matar a un enemigo, cura a Gaius. Curación: 30% Max HP.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Thunder Judgement – Morph): Cambio – Thunder Judgment y God King – Judgement: Lightning los tiempos de invocación cambiaron a 6 veces.

Biondina (Poseidón) Divines Gates

Divine Gate 1 (Furia de las Aguas – Sobrecarga): Furia de las Aguas: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Tsunami (Pasivo) – Morph): Cambio – Tsunami (Pasivo): Los objetivos disipados cambiaron a 2.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Golpe Preferente): Para la primera habilidad activa que Biodina lanza en batalla, su daño es +15%.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Fury of the Waters – Morph): Nuevo efecto – Fury of the Waters: Ignorar DEF ya no tiene una condición.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Gabrielle (Njord) Divines Gates

Divine Gate 1 (Rush – Sobrecarga): Rush: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Broadside – Morph): Nuevo efecto – Broadside: Cada 1 SPD otorga ATK +0.33% a cada ataque.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Self Sacrifice): al atacar, consume un 5 % de HP máximo e inflige daño verdadero. True Damage: 100% de HP consumido

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Rush – Morph): Cambio – Rush (Pasivo): Inmunidad extendida a 3 turnos. (La Fase 3 de la Ascensión debe completarse primero).

Sally (Sif) Divines Gates

Divine Gate 1 (Oda a la Alegría – Remedio): Oda a la Alegría: Curación Final +10%.

Divine Gate 2 (Universal – Morph): Nuevo efecto – Universal: cura a todos los aliados. Curación: 15% del Max HP del objetivo.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Guardián del Viento): SPD de aliados incapacitados +15.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Oda a la Alegría – Morph): Cambio – Oda a la Alegría: Sally puede actuar mientras está en efecto. Obtiene Sweet Harvest durante 1 turno al comienzo del combate.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Unas (Shu) Divine Gates

Divine Gate 1 (Fuerza Vendaval – Sobrecarga): Fuerza Vendaval: Daño Final +10%.

Divine Gate 2 (Gale Force – Morph): Nuevo efecto – Gale Force: otorga ATK hasta a todos los aliados durante 2 turnos.

Divine Gate 3 (Bendición): ATK base, DEF base y HP base + 15%.

Divine Gate 4 (Expulsión Salvaje): Tras un Crit, 20% de probabilidad de disipar 1 beneficio del objetivo.

Divine Gate 5 (Aura): ATK base, DEF base y HP base + 20%.

Divine Gate 6 (Follow the Wind – Morph): Nuevo efecto – Follow the Wind: Tras un crítico, AP de todos los aliados +5%.

Dislyte Parche 3.1.7 – Cambios en el sistema de resonancia

Esto cubre todos los principales cambios de resonancia que llegan a Dislyte con el parche 3.1.7. Para obtener una visión detallada del próximo parche, los jugadores pueden consultar las notas oficiales del parche. Dislyte se disfruta mejor en tu PC con BlueStacks usando tu teclado y mouse.