Guide di Gioco

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Se hai già provato Mech Arena: Robot Showdown sai bene quanto sia importante equipaggiare i mech con delle armi efficaci. In questa guida vogliamo riassumere brevemente tutte quelle a disposizione, ma andremo anche a esaminare quali sono le più adatte per i vari stili di gioco che ciascuno mette in pratica sul campo di battaglia. Stiamo utilizzando l’arma giusta in qualità di assaltatori? E su quale dovremmo focalizzarci se amiamo colpire dalla distanza? 

Affronta nuove battaglie, completa le missioni, apri le casse e ottieni punti XP per sbloccare tutte le armi che andremo ad elencare, di grado sempre più alto e non dimenticare di potenziarle quando hai a disposizione le risorse richieste. Preparati ad equipaggiare il tuo mech con due armi identiche, oppure con una diversa per braccio.  

Armi d’assalto

Si tratta delle armi più versatili del gioco perché ci consentono di cavarcela in tutte le situazioni. 

Autocannon: è disponibile sin dall’inizio e ha un’alta cadenza di fuoco. La precisione è media e il caricatore decente, ma non fa molti danni.

Plasma Cannon: decisamente potente ma con poca precisione e cadenza di fuoco. Ecco perché risulta utile nella breve distanza. Il caricatore è molto più contenuto di quello dell’autocannon, però fa qualche danno in più. 

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Pulse Cannon: l’arma con la maggiore quantità di proiettili di questa categoria. Rispetto all’autocannon è molto meno preciso, ma possiede comunque un buon tempo di ricarica.

Carbine: e per finire abbiamo un fucile che si concentra molto più sulla precisione che sulla cadenza di fuoco. Però ogni colpo è molto potente (oltre i 300 punti) e con uno/due caricatori possiamo far fuori tranquillamente un mech. 

Missili

Come possiamo immaginare si tratta di veri e propri lanciamissili, con proiettili lenti ma molto potenti che infliggono danni completi da qualsiasi distanza.  

RPG: il tipico lanciamissili che infligge danni a uno e più bersagli. Attenzione però a non sprecare proiettili perché il caricatore è abbastanza ridotto e cerchiamo di non allontanarci troppo visto che questi colpi sono lenti. 

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Missile Rack: sicuramente una delle armi migliori del gioco perché può sparare un flusso di razzi contemporaneamente. Anche un singolo missile può essere devastante e se un bersaglio fragile viene centrato da tutti i colpi è praticamente distrutto. 

Armi Laser

Queste armi non sparano proiettili e quindi possono raggiungere anche il più veloce dei mech. Purtroppo il danno dei laser non è elevato, ma non hanno bisogno di ricarica e possono colpire in continuazione. Sono armi perfette per gli scontri prolungati con un avversario che magari ha esaurito le munizioni.

Thermal Lance: spara un raggio che brucia i bersagli dopo alcuni secondi. Questo viene detto “effetto surriscaldamento”. 

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Stasis Beam: questo raggio invece infligge un “effetto inerziale” e dunque rallenta il bersaglio. Come puoi immaginare è un’arma ideale per fare da spalla a un compagno o comunque per il gioco di squadra.

Corpo a corpo

La categoria viene definita dal gioco “corpo a corpo” ma in realtà non stiamo parlando di coltelli giganti o spade robotiche. Ci riferiamo sempre a due fucili che però sono efficaci solamente nella brevissima distanza (a bruciapelo) e sono dedicati a quei giocatori rapidi e “kamikaze” che amano penetrare nella zona nemica per sorprendere i mech avversari alle spalle.

Shotgun: se fossimo in un gioco battle royale potremmo definirlo il classico fucile a pompa, visto che spara pochi colpi lenti ma potentissimi. Diventa praticamente inutile a partire dalla media distanza.

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Arc Torrent: è simile allo shotgun ma emette un flusso elettrico che può danneggiare altri due mech vicini al bersaglio che abbiamo colpito. Anche in questo caso si tratta di un’arma efficace solamente quando gli avversari sono molto vicini a noi e raggruppati. 

Per i Cecchini

Arriviamo finalmente alle armi dalla distanza. Precisissime, potentissime, ma rischiose per la nostra difesa, visto che i proiettili sono pochi. 

Longarm: perfetto per eliminare in sicurezza i robot più leggeri. Più lontano è il bersaglio, maggiore è il danno.

Panoramica sulle Armi di Mech Arena: Robot Showdown

Railgun: ogni colpo di quest’arma distrugge anche il mech più robusto. Senza dubbio l’arma più forte del gioco, visto che ogni singolo sparo infligge oltre 10.000 punti di danno. Il problema è che una volta esauriti i colpi siamo decisamente scoperti. 

Artiglieria e Teleguidato

Queste ultime due categorie si assomigliano visto che colpiscono in modo “statico”. Il missile teleguidato non sbaglia mai e può raggiungere il bersaglio mentre noi stiamo fermi a guardare. Mentre l’artiglieria si compone di missili che vengono sparati ad arco, cadendo su un’area ampia.  

Javelin Rack: prende la mira e bersaglia un nemico distante fino a 75 metri, superando ostacoli e angoli.

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Rocket Mortar: una sorta di “mortaio” che spara da molto lontano e che ci consente di sorprendere i nemici che hanno trovato riparo dietro muri o altro. Ovviamente il danno sarà ampio e colpirà tutti i bersagli presenti nell’area di caduta.  

E con questo abbiamo coperto tutte le armi presenti in Mech Arena: Robot Showdown. Quali sono le tue preferite? Che ruolo ami svolgere nella squadra? Facci sapere la tua opinione nella sezione commenti qui sotto e rimani sintonizzato sul blog per scoprire ulteriori guide dedicate a questo fantastico shooter game di Plarium.

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