신삼국지 브레이크는 세계 지도와 주성 지도 크게 2가지로 나뉩니다. 게임 초반에는 화면이 단조로우나 유저 레벨이 올라가면서 하나씩 봉인되었던 시스템들이 열리게 됩니다. 특히 내정 개념의 봉토와 시나리오 외 전투를 담당하는 전투, 도시의 명성을 얻는 도시 화면이 생성되고, 가방, 무장, 군단, 군부, 상점, 장비 등 화면이 생성됩니다. 이 중에서 장비는 유저에게 적용되는 부분인데 진룡과 더불어서 장수들에게 균등 분배되는 스탯이 올라갑니다. 군부는 여러 조합으로 생성한 팀을 각종 공성전에 자동 배치시킬 수 있는 시스템으로 군량의 소모가 필요합니다. 주성으로 들어가보면 군단, 제사, 경기장, 술집 등이 있으며 술집에서는 영웅들을 모집할 수 있고 40명 이상 모집하면 특정 타입만 나오도록 제한할 수도 있습니다. 전투는 컴퓨터로 즐기는 아이들히어로즈처럼 스쿼드를 이루어서 전투를 하게 되는데 전투는 총 5명을 한 팀 스쿼드로 하여 진행되며 특정 전투에서는 입장 제한 조건이 있기 때문에 골고루 키우는게 중요합니다. 초반에 주어지는 조인, 정보의 조합이 연계가 가능하지만 크게 강하진 않으며 12자질급 영웅이 하나 나올 때 집중적으로 키우시면 초반을 가져갈 수 있습니다. 

장수 성장

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PC로 플레이 할 수 있는 엑자일 어벤징 파이어의 화려한 그래픽만큼 훌륭한 신삼국지 브레이크에서 무장은 유저 레벨을 따라 성장합니다. 그 밖에 스킬 레벨을 올릴 수 있으며 시나리오 등에서 나오는 장비들을 통해 훈련으로 스탯을 올리고 스킬을 개방할 수 있습니다. 주력 스킬은 연계형으로 보조 효과가 있습니다. 또 중복 습득을 통해 승급을 할 수 있고 인연 효과를 개방하여 성장할 수 있습니다. 장수는 창병, 기병, 방패병, 궁병, 책사 타입과 칠살, 파군, 탐랑, 천강 성상으로 나뉘게 되는데 칠살은 연소를 주력으로 하는 장수들을 의미하고 파군은 기절, 탐랑은 한기, 천강은 속박을 주 연계 포인트로 잡고 있습니다. 물론 적당한 조합으로 시너지를 발휘하거나 한가지 무장 성상으로 화력을 집중할 수 있습니다.

무한 궁극기 강유

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컴퓨터에서 플레이 할 수 있는 삼국지2022에서처럼 강유는 칠살 타입의 법사형 장수입니다. 궁극기인 기린의 위엄은 적군 전원에 데미지를 입히며 연소 상태를 부여합니다. 만약 기린의 위엄 스킬로 적 유닛을 처치할 경우 1회 재시전 되며 적 유닛 처치 시 아군 칠살무장 공격력이 10% 증가합니다. 첫번째 발동형 패시브는 공격 치명타 발동 시 가장 가까운 적에게 피해를 주고 연소를 겁니다. 다음 패시브는 전장 입장 후 6초 동안 자신의 공격이 반드시 치명타로 발동합니다. 세번째 패시브는 피해류 스킬 시전 후 피해의 비율로 체력을 회복하며 마지막 패시브는 자신의 공격력을 향상시킵니다. 강유는 칠살 계열 장수들 중에서 광역이와 조건부 연속 공격이 가능한 장수로써 강력한 공격형 장수입니다. 광범위한 지형과 다수의 적 출현이 발생하는 시나리오에서 매우 효과적인 장수라고 볼 수 있습니다. 

방패병 조비

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PC로 즐기는 열혈강호 방치형 RPG처럼 화끈한 조비는 탱커형 칠살 장수입니다. 궁극기는 전방 1칸에 부채꼴로 범위 연소를 보여하고 시전 후 잠시 무적이 됩니다. 성상 스킬은 적군이 연소 상태이며 전의가 500 이상일 경우 추가 데미지와 전의 200 감소를 시킵니다. 첫번째 패시브는 12초마다 적군 1명을 도발하고 방어력을 증가합니다. 다음은 피해를 받을 때 확률로 주변 적을 연소시키고 1칸 범위 내 적에게 주기적인 데미지를 줍니다. 또한 범위 내 적 1명당 방어력이 상승합니다. 마지막 패시브는 도발 대상이 아닌 적에게 피해 면역 확률이 발생합니다. 상당히 탱커지만 실제 스킬들은 탱커와는 크게 상관없는 부분이 있습니다. 하지만 적절한 도발과 적절한 타이밍에 무적은 상당히 도움을 줄 수 있습니다. 특히 상대방의 강력한 한 방 스킬을 맞을 때 무적을 활성화한다면 큰 데미지를 무효화할 수 있기 때문입니다. 신삼국지 브레이크는 개별 컨트롤도 가능하기 때문에 클리어가 어려운 구간에서는 이러한 유형의 스킬을 통해 클리어하는데 도움이 될 수 있습니다.

팔월유화 축융

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PC와 즐기는 리틀삼국만큼 귀여운 축융은 칠살 계열 중에서 회복기가 있는 스킬을 가지고 있습니다. 특히 궁극기는 일직선 방향 데미지를 주고 적에게 불의 각인을 추가시킵니다. 또한 피해를 입힌 만큼 아군에게 회복을 하고 회복 각인을 부여합니다. 성상 스킬은 적군이 연소일 때 적군에게 치료 무효화를 시전하여 회복이 안되도록 할 수도 있습니다. 첫번째 패시브는 불의 각인이 있는 적의 병력이 30% 미만일 때 연소가 부여되고 치료 각인이 있는 아군의 병력이 30% 미만일 때 회복을 합니다. 두번째 패시브는 15초당 자신이 디버프 보유 시 디버프들을 해제하고 제거한 수량에 따라 아군을 치유합니다. 수량이 없을 경우에는 전체 적군에게 피해를 입힙니다. 전투 입장 후 아군 무장의 공격력, 방어력을 잠시 증가시킵니다. 마지막 패시브는 축융이 스킬 피해를 입거나 치료할 때 자신에게 방어막을 부여합니다. 축융의 경우 3번째 패시브가 강유와 잘 맞는 편입니다. 초반에 강력한 강유에게 공격력을 순간 증가시켜주기 때문입니다. 마지막 패시브를 통해서 생존성도 증가되고 광역딜도 있기 때문에 전반적으로 좋은 구성이나 애매한 포지션이 될 수도 있습니다.

유혹 치료 초선

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컴퓨터로 플레이하는 삼국지원의 아름다움을 간직하고 있는 초선은 칠살 계열 힐러로써 궁극기는 전 파티원 회복과 공격력 증가 버프를 줍니다. 성상 스킬은 적군 무장이 연소일 때 목표에게 피해를 주고 지정 시간 안에 처치되면 처치자가 전의를 추가 획득합니다. 이는 강유와 연계될 경유 매우 강력한 스킬이 될 수 있습니다. 초선의 스킬 발동 후 강유의 스킬로 상대방을 처치할 경우 스킬이 다시 발동되고 처치자인 강유가 전의를 추가 획득함으로써 다시 스킬을 쓰기까지 간격인 짧아지기 때문입니다. 첫번째 패시브는 적 공격력 감소이고 두번째 패시브는 초선 외 아군의 병력이 20% 미만일 때 초선이 자신의 병력을 소모해 회복시켜줍니다. 다음 패시브는 병력 증가와 초선이 치명피해를 받을 시 방어막이 형성되고 공격자에게 유혹을 겁니다. 유혹은 자신 편을 공격하도록 합니다. 강유와의 스킬 연계가 강력할 뿐 패시브들은 큰 영향력은 없는 편입니다.

백의도성 여몽

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컴퓨터로 플레이 할 수 있는 삼국지패도 같이 여몽은 강력한 단일 공격형 칠살 무장으로 궁극기는 목표 단일에 피해를 주고 목표의 공격력과 방어력을 흡수합니다. 또한 15초간 지속되면서 중첩이 가능하고 재흡수 시 지속시간이 초기화 됩니다. 연소 상태 적에게 공격 시 목표의 병력이 8% 미만일 경우 즉시 처치가 가능합니다. 첫번째 패시브는 전투 입장 후 적 무장 1명에게 연소를 부여하고 5초마다 중첩시킵니다. 병력이 30% 미만인 적을 고정하여 공격하고 공격속도가 증가합니다. 다음 패시브는 일반공격 시 20% 확률로 목표의 전의 점수를 흡수하고 공격력 또한 흡수합니다. 마지막 패시브는 병력을 향상시킵니다. 여몽의 경우 단일 적군의 체력이 적을 때 유용한 암살형 장수입니다.

적벽화염 주유

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컴퓨터로 함께 즐기는 MZ삼국지처럼 화염하면 뺴놓을 수 없는 주유는 적군 전원에게 데미지와 연소를 부여합니다. 또한 침묵도 발생시킵니다. 성상 스킬은 연소 상태인 적에게 추가 데미지를 주고 전체 적군에게 연소를 전염시켜 상태 시간을 초기화합니다. 첫번째 패시브는 치명타 상승과 치명타 발동 시 침묵을 줍니다. 두번째 패시브는 12초마다 전체 화면에 불의 화살비를 난사하여 전원 연소 상태를 주고 침묵을 시킵니다. 세번째 패시브는 전투 입장 후 공격력이 증가합니다. 마지막 패시브는 치명피해를 받으면 자신의 공격력의 비율만큼 회복하고 해당 피해를 입힌 적에게 침묵을 부여합니다. 이는 전투마다 최대 2회만 발동합니다. 전반적으로 주유는 연소 유지를 시키는거에 최적화되어 있습니다. 황개나 조비와 같이 주변에만 있어도 연소가 발동되는 장수들과 같이 사용한다면 방어만 해도 적들이 연소 데미지로 전멸하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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