스텔라 소라: 초보자를 위한 가이드

요스타(Yostar)가 선보이는 스텔라 소라는 탐험과 전투가 조화를 이루는 풍부하고 시각적으로 아름다운 SF 판타지 세계로 플레이어를 초대합니다. 플레이어는 기억을 잃은 주인공이 되어 잊혀진 아티팩트를 찾아 신비로운 모놀리스(Monolith)를 여행하는 탐험가 집단인 뉴 스타 길드(New Star Guild)에 합류하게 됩니다.
이 게임은 실시간 액션 전투, 로그라이크식 진행, 그리고 전략적 커스터마이징 요소를 결합해 정밀한 조작, 치밀한 계획, 그리고 끈기를있는 플레이경험을 제공합니다. 이번 가이드에서는 여러분이 첫 번째 등반(Ascension)에 도전하기 전 반드시 알아야 할 모든 핵심 시스템을 설명드리겠습니다. 기본적인 승천 모드(Ascension Mode)의 구조부터 포텐셜과 친밀도(Affinity) 같은 고급 시스템까지 모두 알아보실 수 있습니다.
스토리와 플레이어의 역할 이해하기
이 게임의 스토리는 주인공이 사막 한가운데에서 깨어나는 장면으로 시작됩니다. 혼란스럽고 방향을 잃은 당신은 뉴 스타 길드에게 구조되어, 그들의 일원이 되고, 길드 멤버인 앰버(Amber), 아이리스(Iris), 노야(Noya) 등과 함께 세계 곳곳에 흩어져 있는 신비한 모놀리스를 탐험하게 됩니다. 이 게임에 등장하는 거대한 구조물들은 던전이자 서사적 기둥으로, 각기 기억의 파편, 숨겨진 아티팩트, 그리고 강력한 적들을 품고 있습니다.
메인 스토리는 시네마틱 컷신과 대화형 이벤트를 통해 전개됩니다. 각 챕터마다 새로운 트레커가 등장하고, 세계관의 깊이가 더해지며, 새로운 게임 시스템이 해금됩니다. 게임이 진행될수록 주인공의 기억 상실의 비밀과 세계를 지배하는 천체 에너지의 진실이 서서히 드러나게 됩니다.
메인 스토리는 메인 메뉴에서 언제든지 접근 가능하며, 서사 중심의 챕터 진행과 승천 모드(Ascension), 시험 모드(Trials) 같은 다른 콘텐츠 간을 자유롭게 오가며 플레이할 수 있습니다.

핵심 게임플레이: 승천 모드와 탐험
승천 모드는 스텔라 소라의 핵심 게임 루프를 이루는 중심 시스템입니다. 이 모드는 로그라이크 던전 시스템으로, 매번 플레이할 때마다 획득하는 포텐셜과 강화 요소에 따라 전투 흐름이 달라집니다. 승천을 시작할 때는 먼저 트레커 팀을 구성한 뒤, 절차적으로 생성된 모놀리스 층에 진입하여 적의 파도를 물리치고 자원을 수집하며 보상을 선택하게 됩니다.
이 모드의 가장 큰 특징은 기록 시스템에 있습니다. 승천 모드를 한 번 완료할 때마다, 그동안 축적한 포텐셜과 디스크 능력이 ‘기록’으로 저장되며, 이 기록은 계정 전체와 트레커들을 영구적으로 강화시켜, 짧은 플레이 세션이라도 지속적인 성장 효과를 제공합니다.
또한 플레이어의 인가 레벨(Authorization Level)이 높아질수록 새로운 승천 콘텐츠가 개방됩니다. 예를 들어, 자원을 제한된 시간 내에 획득하는 현상 시험(Bounty Trial)이나 레벨 상한을 확장하는 티어 업 시험 같은 모드가 이에 해당합니다. 이러한 모드들은 모놀리스 등반의 반복 플레이성과 보상 구조를 더욱 풍부하게 만들어, 전략성과 인내심을 동시에 요구하는 플레이 경험을 제공합니다.

전투 시스템과 조작 방식
스텔라 소라는 실시간 전투 시스템을 채택하여, 플레이어가 캐릭터의 이동과 스킬 사용을 직접 조작할 수 있습니다. 모든 전투는 원형 전장 혹은 모놀리스 방 안에서 이루어지며, 정확한 타이밍과 위치 선정이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다.
플레이어는 왼쪽의 가상 조이스틱으로 주 캐릭터인 트레커를 이동시키고, 오른쪽의 네 가지 스킬 버튼을 통해 다양한 전투 액션을 구사합니다:
- 공격 / 메인 스킬: 기본적인 공격 능력으로, 주된 피해를 입히는 핵심 스킬입니다.
- 서포트 스킬: 보조 트레커를 호출하여 협동 공격 또는 강화 효과(버프)를 발동시킵니다.
- 궁극기 (Ultimate Skill): 강력한 시네마틱 연출과 함께 막대한 피해를 주는 필살기로, 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
- 회피 (Dodge): 잠시 동안 무적 상태가 되어 적의 공격을 피할 수 있으며, 정교한 타이밍이 요구됩니다.
적들은 강력한 공격을 시전하기 전에 바닥에 빨간 원형 또는 선형 표시(시각적 경고)를 띄워 공격 범위를 예고합니다. 이때 주어진 짧은 시간 안에 회피를 성공시키면 피해를 완전히 피할 수 있습니다. 이러한 시스템은 단순한 스탯 상승보다 반사 신경과 전술적 판단을 중시합니다.
여러분이 게임을 진행함에 따라 만나게될 상위 단계의 모놀리스나 보스 전투에서는 회피 타이밍과 스킬 콤보 운용 능력이 생존과 승리의 관건이 됩니다.

트레커: 당신의 플레이어블 영웅들
트레커(Trekkers)는 팀의 핵심 전력으로, 각자 고유한 속성, 무기 유형, 그리고 개성 있는 성격을 지니고 있습니다. 플레이어는 소환 배너를 통해 새로운 트레커를 모집할 수 있으며, 게임 내 자원을 활용해 성장시킬 수 있습니다.
초반에 함께하게 되는 주요 트레커는 다음과 같습니다:
- 앰버 (이그니스 – 선봉형): 빠른 연사와 정확도를 자랑하는 이중 권총 사수로, 속도감 있는 공격에 특화되어 있습니다. 스킬 운용은 탄창 관리와 재장전 타이밍에 따라 효율이 달라집니다.
- 아이리스 (아쿠아 – 다재다능형): 붉은 마도서를 사용하는 원거리 마법사로, 속성 제어 능력과 넓은 범위의 공격 및 보조 효과에 능합니다. 전투 상황에 따라 공격과 지원 역할을 자유롭게 수행할 수 있습니다.
- 노야 (벤투스 – 선봉형): 균형 잡힌 능력치를 지닌 근접 전투형 전사로, 초반 게임에서 탱커 역할과 안정적인 전투 수행에 적합합니다.
각 트레커는 고유한 친밀도 시스템, 세밀한 배경 스토리, 그리고 성장 경로를 가지고 있습니다. 또한, 뉴 스타 길드 외부 세력인 유나이티드 하베스트 출신의 식물 속성 연구자 리지(Ridge)와 같은 신규 트레커를 영입하면, 속성 다양성은 물론 세계관의 폭도 한층 확장됩니다.

포텐셜과 빌드 커스터마이징
포텐셜(Potentials)은 각 트레커의 전투 스타일과 정체성을 정의하는 핵심 시스템입니다. 이는 능력 카드 형태의 강화 요소로, 다양한 카드를 조합하여 자신만의 커스텀 빌드를 구성할 수 있습니다. 각 포텐셜은 공격형(Offense), 방어형(Defense), 지원형(Support) 등 특정 테마나 역할군에 속합니다.
예를 들어, 앰버의 포텐셜 목록에는 다음과 같은 효과들이 포함되어 있습니다:
- 도미넌트 파이어파워 (Dominant Firepower): 메인 스킬 사용 후 탄창 용량 증가 및 자동 공격 피해량 상승.
- 불릿 스톰 (Bullet Storm): 광역 피해(AoE) 성능을 강화하여 다수의 적 제어에 적합.
- 컨피던트 모드 (Confident Mode): 재장전 중 공격력 상승 효과를 부여.
- 에코 오브 호스피탤리티 (Echo of Hospitality): 팀 보조 및 지원 효과를 향상시켜 협동 전투에 유리.
포텐셜은 승천 모드 진행이나 특정 이벤트 보상을 통해 해금할 수 있으며, 포텐셜 간의 시너지 조합이 핵심 전략 요소로 작용합니다. 예를 들어, 스킬 강화형 카드와 탄약 관련 카드를 연계하면 보다 복합적이고 효율적인 전술 빌드를 구성할 수 있습니다. 각 트레커는 여러 개의 빌드 프리셋을 저장할 수 있어, 모놀리스 보스전이나 이벤트 시련 등 상황에 따라 전투 세팅을 자유롭게 전환할 수 있습니다.

재능과 엠블럼
재능 시스템(Talent System)은 트레커의 개인 숙련도 트리(Mastery Tree)로, 단순한 레벨이나 장비를 넘어선 고유 성장 요소를 나타냅니다. 새로운 재능을 해금하면 공격력, 쿨타임, 속성 저항 등 다양한 능력치가 영구적으로 상승하거나 패시브 보너스가 추가됩니다.
예를 들어, 앰버의 초반 재능인 A Dance with Bullets(총알과 함께 춤을)과 Barrel is Still Hot(아직 뜨거운 총구)은 공격 안정성을 향상시키며, 이후 해금되는 Ethereal Memory(천상의 기억) 같은 상위 노드는 생존력이나 보조 능력을 강화합니다. 각 재능 노드는 단순한 스탯 보정이 아닌, 트레커의 전투 개성을 구체화하는 의미 있는 선택으로 구성되어 있습니다.
게임 후반부에 진입하면 엠블럼(Emblem) 시스템이 개방됩니다. 엠블럼은 레벨 70, 80, 90 구간에서 순차적으로 해금되는 특수 장착 배지 형태의 장비 슬롯으로, 다른 RPG의 아티팩트 시스템과 유사한 역할을 합니다. 이를 통해 플레이어는 특정 포텐셜의 효과를 강화하거나, 궁극기의 피해량을 확장하는 등 자신만의 세밀한 전투 스타일을 더욱 정교하게 다듬을 수 있습니다.

친밀도와 트레커 스토리
전투 외에도, 친밀도 시스템은 스텔라 소라의 세계에 감정적 깊이와 몰입감을 더하는 중요한 요소입니다. 각 트레커는 개별적인 개인 스토리라인을 가지고 있으며, 이는 교감 이벤트나 사이드 퀘스트를 통해 점차 밝혀집니다. 친밀도를 높이면 특수 음성 대사, 세계관 기록(Lore Entry), 전용 아이템 등 다양한 보상을 해금할 수 있습니다.
예를 들어, 앰버의 배경 스토리는 그녀가 고양이를 사랑하는 인물이며, 잃어버린 고양이를 찾는 일을 자주 맡는다는 내용을 담고 있습니다. 이러한 설정은 그녀의 스킬 중 하나인 “실종된 고양이 탐지(Locating Lost Cats)”와 연결되어 있으며, 밝고 쾌활한 그녀의 성격은 지적인 호기심이 강한 아이리스나 용감하고 긍정적인 노야와 대조를 이루며 캐릭터 간의 개성을 뚜렷하게 보여줍니다.
친밀도 상승은 해당 트레커와 함께 전투를 진행하거나, 친밀도 전용 과제(Affinity Task)를 완료하고, 프로필 화면의 마일스톤을 해금함으로써 이뤄집니다. 단순히 외형적인 요소에 그치지 않고, 플레이어와 캐릭터 간의 유대감을 형성하여 게임 세계에 대한 정서적 몰입을 더욱 강화하는 시스템입니다.

인가 레벨과 플레이어 성장
인가 레벨은 계정 전체의 진행도와 성장 상태를 나타내는 지표로, 단순한 플레이어 랭크 이상의 의미를 갖습니다. 이 레벨은 게임 전반의 핵심 기능과 보상을 단계적으로 해금하며, 스텔라 소라의 플레이 경험을 점진적으로 확장시킵니다.
각 인가 레벨 구간에서는 프리미엄 화폐, 비거(Vigor) 회복, 신규 시험 접근 등과 같은 중요한 보상과 콘텐츠가 주어집니다:
- 레벨 2: 기본 자원 묶음(Resource Bundle)과 스텔라나이트 루미나(Stellanite Lumina) 지급.
- 레벨 3: 티어 업 시험 해금 – 트레커와 디스크의 레벨 상한을 20까지 확장 가능.
- 상위 레벨: 보스 시험 및 고급 모놀리스 모드 등 엔드게임 콘텐츠 접근 가능.
인가 레벨의 성장은 미션 수행과 일일 활동을 통해 이루어지며, 과도한 파밍이나 반복 노가다 없이도 꾸준히 성장할 수 있도록 설계되어 있습니다. 이 시스템은 신규 플레이어와 베테랑 유저 모두에게 일정하고 안정적인 보상 흐름을 제공하여, 장기적인 플레이 동기를 유지시켜 줍니다.

게임 내 화폐와 상점
스텔라 소라에는 다양한 게임 내 화폐가 존재하며, 각각 고유한 용도가 있습니다:
- 스텔라나이트 루미나: 프리미엄 젬으로, 가챠 배너 및 패키지 구매에 사용됩니다.
- 티켓(세룰리안/Cerulean·스프라우트/Sprout): 트레커 소환 전용 화폐.
- 디스크(골드/실버): 장비 및 기록 스킬 소환 전용 화폐.
- 골드: 범용 강화 및 업그레이드 화폐.
- 비거: 전투 스테이지와 시험 참여 시 소모되는 체력 개념.
- 허가 토큰(Permit Tokens): 허가 교환(Permit Exchange)에서 귀중한 자원을 얻는 데 사용.
상점들(Shop houses)은 다양한 하위 메뉴를 제공하며, 이벤트 패키지, 충전 옵션, 에버브라이트 위시(Everbright Wishes) 패스 등을 포함합니다. 특히 에버브라이트 위시 패스는 30일간 일일 보상을 제공하며, 높은 지출 없이도 지속적인 프리미엄 성장을 노리는 플레이어에게 적합합니다.

영입 시스템과 배너
스텔라 소라의 영웅 수집 시스템은 배너를 통해 이루어집니다. 각 배너는 시각적으로 구분되며, 목적과 구성에 따라 여러 카테고리로 나뉩니다:
- 오프닝 액트(초보 한정): 최대 200회 무료 뽑기 가능하며, 마지막 결과를 확정 선택할 수 있어 리롤에 최적화된 배너.
- 블레이드 비니쓰 더 문(Blades Beneath the Moon): 한정 트레커 배너로, 치토세(Chitose)와 같은 고등급 캐릭터 등장.
- 문 어폰 스틸 워터(Moon Upon Still Waters): 디스크 배너로, 4성 장비를 독점 획득 가능.
- 보스 레귤러스(Boss’s Regulars): 영구 트레커 배너, 일반적인 캐릭터 소환용.
- 메모리즈 리와인드(Memories Rewind): 영구 디스크 배너, 장비 소환용.
각 뽑기 유형은 다음과 같은 특정 자원을 소모합니다. 예를들어, 트레커 소환에는 티켓, 장비 소환에는 디스크 사용. 일부 배너는 첫 10회 연속 뽑기(10x Pull) 시 골드 디스크와 같은 보너스 재료도 제공합니다.

허가 교환과 아이템 관리
허가 교환은 무료 플레이(F2P) 성장에 매우 유용한 시스템입니다. 이벤트와 일반 게임 플레이를 통해 획득한 허가 토큰을 사용하여, 다음과 같은 핵심 자원을 구매할 수 있습니다:
- 영웅 소환 티켓(Cerulean, Sprout)
- 골드 및 실버 디스크
- 별 엠블럼 연마기(Star Emblem Polishers)
- 트레커 레벨업용 여행 일지
각 아이템은 한정 수량으로 제공되며, 일정 기간마다 재고가 갱신됩니다. 이 시스템은 무작위 뽑기보다 필수 업그레이드 자원을 우선 확보할 수 있도록 설계되어, 노가다와 보상의 균형을 유지하면서 효율적인 성장을 돕습니다.
스텔라 소라의 매력은 접근성과 깊이의 균형에 있습니다. 이 게임에는 다층적인 커스터마이징 시스템, 풍부한 스토리텔링, 그리고 유연한 전투가 결합되어, 순발력과 장기적인 전략 모두를 제공합니다.
초보자라면 승천 모드, 트레커 성장, 인가 레벨 진행에 집중하는 것이 가장 원활한 시작 방법입니다. 게임에 익숙해지면, 포텐셜 실험, 친밀도 상승, 팀 시너지 최적화 등을 통해 게임이 제공하는 전략적 깊이를 온전히 체험할 수 있습니다.
최상의 성능과 비주얼, 조작 정밀도를 위해, PC에서 블루스택(BlueStacks)을 사용해 스텔라 소라를 플레이 해 보세요!














