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Um Guia geral de campanha e de mapa do Heroes of the Dark

O Heroes of the Dark traz aos jogadores uma campanha completa e muito interessante. Mais importante, ele também apresenta um mapa vasto e amplo que contém uma miríade de territórios inimigos que podem ser conquistados, além de jogadores e suas mansões que estão dispostos as competir por recursos. Tanto a campanha quanto as invasões no mapa envolvem o uso do sistema de combate do jogo, que possui uma ênfase no uso do pensamento estratégico.

Neste guia, te guiaremos pelo sistema de combate do jogo e como você pode usá-lo de forma eficiente para vencer as batalhas com frequência. Além disso, também discutiremos como os modos de campanha funcionam, além dos conteúdos presentes no vasto mapa do jogo e como você pode conquistá-lo com facilidade.

Sistema de Combate

O sistema de combate de Heroes of the Dark lembra bastante os RPGs idle, na forma como ele depende do posicionamento estratégico e adequado de seus heróis, nas posições do campo de batalha. Você não controla diretamente as ações de seus heróis e todos seus movimentos são automáticos, com a vitória sendo determinada pela força total do seu time.

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Existem cinco espaços no campo de batalha. Sendo três espaços na frente e dois espaços atrás. É possível posicionar seus heróis em qualquer um dos cinco espaços e, como a estratégia importa bastante nesse jogo, é necessário pensar com cuidado. Os heróis são separados em classes, que determinam o seu estilo de luta. Heróis das classes Patrulheiro, Detonador ou Suporte são melhores se forem usados nos espaços de trás, já que podem causar danos à distância ou podem dar um suporte geral para os outros heróis (na forma de cura ou melhorias), e porque possuem uma vida menor. Heróis das classes Brutamontes, Tanque e Assassino funcionam melhor se forem colocados nos espaços da frente, pois são responsáveis por causar a maior parte do dano aos inimigos, ou absorver os danos para proteger os outros heróis, como é o caso com o Tanque.

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Outra coisa que vale a pena ser mencionado é que alguns heróis possuem uma “aura de herói”, o que significa que eles podem dar bônus ativos aos heróis que estiverem no alcance da aura. Um herói que foi afetado pela aura de outro tem a cor de seu espaço transformada em amarelo, e uma linha conectando-o ao herói que concedeu a aura. A lista de auras de herói disponíveis é exibida no lado esquerdo da tela, e você também pode ver as posições válidas para que a aura faça efeito. Um exemplo de herói com aura é o Stamatus Abernathy, que pode dar uma resistência de 14% para certos ataques inimigos para dois heróis à sua frente.

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Alguns heróis também possuem “vantagens de heróis”, que são como as auras, mas elas não demandam uma posição específica. As vantagens afetam a todos seus personagens, caso o herói com a vantagem esteja no campo de batalha. Um exemplo disso é o Birsha von Meremoth, que possui uma individualidade que concede 20% de poder de ataque para todos os heróis ao invadir um acampamento inimigo.

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As chances de vitória dependem da força agregada do seu time, que é quantificada por uma variável chamada de Poder. O Poder do seu time contra o poder do time inimigo é demonstrado no topo da tela. Se o poder do seu time for significantemente maior do que o poder do time oponente, a vitória está garantida. Se a margem entre os dois poderes for próxima, a vitória pode depender da sua sorte. Se o poder do time inimigo for maior, então você precisará fortalecer seus heróis (Como fortalecer seus heróis em Heroes of the Dark) antes de batalhar.

Visão geral do Mapa do mundo

O mapa de Heroes of the Dark é extremamente grande e repleto de territórios que você pode dominar. Ao começar o jogo, a sua mansão será construída em um local aleatório do mapa. Ao se juntar a uma guilda, você recebe a opção de transferir a sua mansão para que ela fique ao lado das mansões de seus companheiros de guilda. 

Crystallix Regional

O mapa é dividido em múltiplas regiões, e cada uma possui o seu próprio Cystallix Regional. As guildas podem capturar essa estrutura gigantesca, concedendo buffs adicionais os membros da guilda (por exemplo: +4% de vida máxima para os heróis da classe Detonador) enquanto o Crystallix for mantido sob controle. Você pode reforçar o Crystallix da sua guilda designando alguns de seus heróis para protegê-lo.

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Forte Crystallix

Esses fortes servem como estruturas de defesa que protegem o Crystallix Regional ao enviar reforços para afastar atacantes que estão tentando capturá-lo. Se você fizer parte de uma guilda que possuir um Crystallix Regional, você pode enviar alguns de seus heróis para os fortes da guilda para servirem de guardiões. Você também pode atacar os Fortes Crystallix de outras guildas para enfraquecer suas defesas.

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Acampamentos inimigos

As fichas de classe necessários para melhorar os heróis são obtidos principalmente dos acampamentos inimigos. Cada acampamento inimigo possui fichas de classe específicos, e isso é representado pelo ícone ao lado do acampamento. Esses acampamentos também existem em diferentes níveis, e quando maior for o nível do acampamento, melhores serão as recompensas ao capturá-lo. Invadir acampamentos de níveis mais altos exige que você capture acampamentos de níveis anteriores antes. Por exemplo, você só pode invadir um acampamento de nível 4 após ter capturado um acampamento de nível 3. 

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Independentemente do nível, atacar um acampamento sempre esgota seis pontos de Resistência. Antes de atacar, você deve sempre conferir o nível de poder os inimigos situados no lugar, para saber se você terá uma chance de vencer. Após conquistar um acampamento inimigo, você receberá como recompensa a ficha associado ao local, além de Ouro, Poeira Lunar, chaves de Masmorras e equipamentos. 

Masmorras

As masmorras podem ser completadas para obter fragmentos de herói que podem ser usados para aumentar o ranking do herói ao qual o fragmento pertence. Para entrar em uma masmorra, você primeiro deve adquirir a quantia necessária de chaves. Essas chaves podem ser obtidas nos acampamentos de inimigos.

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Cada masmorra consiste de várias passagens e combates. A maioria das passagens leva seus heróis para uma onda de inimigos que devem ser derrotados para que você siga adiante. Alguns combates são mais difíceis que os outros, e isso é indicado com um número ao lado deles. 

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Após a batalha, seus heróis podem continuar até um templo de cura, onde podem recuperar uma parte da vida perdida. O templo de cura afeta apenas os heróis que ainda estão vivos, e não ressuscita personagens mortos. A masmorra termina assim que você alcança a sala do chefe e vence o combate contra ele.

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As masmorras possuem três desafios e a cada um que você completar você receberá uma estrela, que te concederá uma recompensa. Você deve completar todos os três desafios para adquirir as recompensas da masmorra.

Minas

Existem também as minas de ouro e minas de Poeira Lunar espalhados pelo mapa onde você pode coletar qualquer um desses recursos por uma quantia específica de tempo. 

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Os heróis podem ser enviados para as minas e você pode escolher uma de três durações de coleta.

  • Coleta curta – 15 minutos.
  • Coleta média – 2 horas.
  • Coleta Longa – 8 horas.

Quanto maior for a duração da coleta, mais ouro ou Poeira Lunar você coletará. Além disso, o nível da mina também afeta a quantidade de recursos coletados nos períodos de coleta.

Ponte Tenebrian

A ponte Tenebrian conecta uma região à outra. Se você quiser acessar os territórios que pertencem às outras regiões, você deve capturar a Ponte Tenebrian que se conecta àquela região à sua ou para as outras regiões que você já possui acesso.

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Outras Mansões

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Você pode atacar as mansões de outros jogadores para roubar alguns recursos deles. Contudo, note que algumas mansões estão temporariamente protegidas por um escudo vermelho que cerca a construção. Isso significa que são imunes a ataques externos até que o escudo acabe. Ao atacar mansões desprotegidas, você deve primeiro observá-las para ter uma ideia de quem você irá enfrentar e planejar a estratégia ideal.

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