LootFiend: Idle Dungeons – Tier List Completa dos Níveis de Habilidades

LootFiend: Idle Dungeons dá grande ênfase ao combate baseado em habilidades, mesmo dentro de sua estrutura de jogabilidade inativa. Cada classe possui um conjunto exclusivo de habilidades básicas, essenciais e de controle que determinam a eficiência com que você pode completar masmorras, derrotar chefes e automatizar batalhas.
Esta lista de níveis avalia todas as habilidades atualmente disponíveis na versão 1.1.0.13 com base em seu potencial de dano, utilidade, tempo de recarga e sinergia com os estilos de jogo manual e automático.
Entendendo os tipos de habilidades
Cada habilidade pertence a uma das três categorias:
- Habilidades básicas: ataques padrão que geram MP ou oferecem dano consistente.
- Habilidades essenciais: habilidades primárias que definem o estilo de combate do seu herói, geralmente com poderosos efeitos de área de efeito ou explosão.
- Habilidades de controle: habilidades de mobilidade ou interrupção que reposicionam os inimigos e criam combos.

Classificação das habilidades do LootFiend
| Nível | Habilidade | Tipo | Uso de MP | Descrição |
| S | Tempestade de Lâminas | Núcleo | 30 MP | Gira sua arma em círculo, causando 6×180% de ATQ como DANO FÍSICO a todos os inimigos próximos. Enorme área de efeito e potencial de explosão. |
| A | Golpe Pesado | Básico | Regeneração 10 | Ataca uma pequena área frontal com 67,5% de ATQ. Preenchimento confiável com excelente regeneração de MP e tempo de atividade. |
| A | Golpe | Núcleo | 20 MP | Atinge inimigos em uma área média com 36,5% de ATQ e aplica 240% de ATQ como Ferida (dano ao longo do tempo). Ótimo para dano sustentado. |
| B | Sede de Sangue | B | Regeneração 7 | Causa 50% de ATQ em uma área pequena e concede 1 acumulação de Sede de Sangue. Boa ferramenta de sustentação, mas com saída bruta mais fraca. |
| B | Ataque | Controle | 30 MP | Avança rapidamente, causando até 3×15% de ATQ e empurrando os inimigos para trás. Útil em determinadas situações para mobilidade e controle de multidões. |
Habilidade de nível S: Tempestade de Lâminas (Núcleo)
Tipo: Habilidade principal Custo de MP: 30 Recarga: 0s Efeito: Causa seis golpes consecutivos, totalizando 180% de ATQ como dano físico a todos os inimigos em uma pequena área ao seu redor.
Por que é de nível superior: Bladestorm é a habilidade de dano definitiva no início do jogo para personagens corpo a corpo. Seu tempo de recarga zero permite ativação constante quando o MP permite, causando um enorme dano em área. Os múltiplos golpes também ativam efeitos ao acertar e aplicações de Ferida, maximizando o DPS durante lutas contra chefes e farm.
No modo automático, Bladestorm garante uma produção de dano consistente sem a necessidade de reposicionamento, tornando-o igualmente eficaz para estilos de jogo manuais e inativos.

Habilidade de nível A: Heavy Slash (Básico)
Tipo: Habilidade Básica Regeneração de MP: 10 Tempo de Recarga: 0s Efeito: Causa 67,5% de ATQ como Dano Físico aos inimigos em uma pequena área frontal.
Análise: Heavy Slash é um ataque fundamental que forma a base da rotação corpo a corpo. Sua ativação rápida, tempo de atividade constante e sinergia de regeneração de MP o tornam ideal para sustentar habilidades de alto custo, como Bladestorm. Embora não tenha o amplo alcance das habilidades Core, sua consistência bruta e simplicidade o tornam indispensável para todas as builds.

Habilidade de nível A: Golpe (Básica)
Tipo: Habilidade Core Custo de MP: 20 Recarga: 0s Efeito: Causa 36,5% do ATQ como dano físico aos inimigos em uma área média e aplica 240% do ATQ como Ferida.
Análise: Golpe oferece uma combinação de dano instantâneo e dano ao longo do tempo (DoT). A mecânica Ferida garante pressão sustentada contra inimigos e chefes mais difíceis. Ela tem boa sinergia com habilidades de ataque rápido e é particularmente forte quando combinada com Tempestade de Lâminas, onde efeitos sobrepostos amplificam a produção total de DPS.

Habilidade de nível B: Bloodlust (Básica)
Tipo: Habilidade Básica Regeneração de MP: 7 Recarga: 0s Efeito: Causa 50% de ATQ como Dano Físico e concede 1 acumulação de Sangue Feroz.
Análise: Sanguinária troca poder direto por utilidade acumulada. Cada lançamento adiciona uma pilha de Sanguinária que pode melhorar as estatísticas de ataque ou sinergizar com passivas posteriores. Nos estágios iniciais, no entanto, ela é mais fraca que Golpe Pesado devido à menor cobertura de área e menor dano por lançamento. Seu principal valor está em apoiar builds focadas em auto-buffs sustentados ou roubo de vida.

Habilidade de Nível B: Rush (Controle)
Tipo: Habilidade de Controle Custo de MP: 30 Recarga: 12s Efeito: Corre para frente, empurrando os inimigos atingidos e causando até 3×15% de ATQ como Dano Físico. Ganha +80% de Dano Final enquanto carrega.
Análise: A Habilidade Rush oferece forte mobilidade e controle de grupo, mas causa menos dano do que a maioria das habilidades ofensivas. É melhor reservá-la para reposicionamento tático ou para iniciar lutas em mapas lotados. O knockback pode atrapalhar o posicionamento do chefe, então os jogadores devem usá-la com moderação durante o Modo Automático.

Como construir rotações de habilidades eficazes
Como LootFiend: Idle Dungeons permite que os jogadores equipem várias habilidades, é essencial equilibrar dano, utilidade e economia de MP. Uma configuração forte no início do jogo combina dano contínuo com explosões periódicas.
Rotação inicial recomendada:
- Heavy Slash (Básico): Gera MP para tempo de atividade sustentado.
- Bladestorm (Núcleo): Principal causador de dano em área.
- Swipe (Núcleo): Adiciona DoT consistente e controle de multidão para inimigos mais difíceis.
- Rush (Controle): movimento opcional ou ferramenta de fuga de emergência.
Duas dicas importantes para otimizar habilidades
- Priorize a eficiência de MP: sempre combine uma habilidade básica de regeneração de MP com uma ou duas habilidades principais de alto custo.
- Evite sobreposições de recargas: como as habilidades principais não compartilham recargas, alterne-as para causar dano contínuo.
O sistema de habilidades em LootFiend:Idle Dungeons recompensa a experimentação e o gerenciamento inteligente de recursos. Bladestorm continua sendo o rei indiscutível do dano, enquanto Swipe e Heavy Slash oferecem consistência e sustentação confiáveis. À medida que mais habilidades forem desbloqueadas em atualizações futuras, dominar o fluxo de MP e as combinações de habilidades definirá as melhores configurações para o jogo manual e o jogo inativo.
Para a melhor experiência de jogo, jogue LootFiend:Idle Dungeons no BlueStacks!
















