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Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Uma das particularidades do Mech Arena: Robot Showdown, além de toda variedade de Mechs que você pode desbloquear e melhorar, é como as armas que você equipa em cada Mech muda totalmente a eficiência dele ao realizar certas funções. E, da mesma forma que existem vários Mechs diferentes, também existem vários tipos de armas no jogo, com as quais você pode ajustar e melhorar o desempenho de seus robôs.

Nesse guia, vamos falar de todos os tipos diferentes de armas do jogo. Contudo, ao contrário do nosso guia de Mechs, em que mencionamos as nossas preferências em cada categoria, aqui vamos apenas listar e falar sobre as armas. Isso é porque a eficiência de cada arma varia de acordo com o que você deseja fazer na partida.

Então, sem mais delongas, vamos para as armas.

Armas de Assalto

Esse é, de longe, o tipo com maior variedade de armas em todo o jogo, oferecendo opções para qualquer tipo de disputa e qualquer distância:

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

  1. Autocannon: Um modelo de arma padrão, disponível desde o começo do jogo. Possui uma taxa alta de disparos, boa precisão na maioria das distâncias e um bom tamanho de carregador. Apesar de não causar tanto dano assim, ainda é uma arma muito versátil e confiável.
  2. Plasma Cannon: Uma arma poderosa que sofre pela baixa velocidade de seus projéteis, tornando-a ideal para encontros de curta distância. Ela também possui uma capacidade de munição limitada, mas causa muito dano por pente, se comparada ao Autocannon. 
  3. Pulse Cannon: É a arma com a maior capacidade de munição da categoria. Apesar de ter um estilo de jogo semelhante ao Autocannon, ela sofre pela falta de precisão. Mas, mesmo assim, o Pulse Cannon ainda faz um bom serviço em distâncias médias e curtas. Ela também possui um tempo de recarga bem curto, então dificilmente seus inimigos irão te surpreender enquanto você estiver usando esta arma.
  4. Carbine: Enquanto as outras armas de assalto são mais focadas em suprimir os movimentos inimigos, ou em chover balas para cima deles, a Carbine é mais focada em tiros precisos. Essa arma possui a menor taxa de tiros da categoria, mas possui o maior dano por tiro. Se conseguir acertar todos os tiros, você conseguirá destruir vários Mechs com um ou dois pentes de munição.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Mísseis

Essa categoria de armas é focada em projéteis mais lentos, mas que causam muito dano com cada acerto, inclusive causando danos em área. É também onde está uma das armas mais fortes do jogo. Ainda assim, é necessário ter boas habilidades para usá-las adequadamente, já que um único erro pode diminuir significantemente o seu dano com cada rajada.

  1. RPG: Um lançador de mísseis padrão que causa danos a tudo o que estiver na área de impacto. Ela possui uma baixa taxa de tiros e poucas munições por pente, mas o dano em área é considerável, sendo especialmente eficiente se houver um grupo de inimigos andando juntos.
  2. Missile Rack: Provavelmente uma das armas mais fortes do jogo. Ela consiste em uma leva de mísseis que são disparados rapidamente, e causam muitos danos aos inimigos. Cada míssil único pode causar um grande dano, e uma salva de tiros inteira pode destruir de uma só vez alguns dos Mechs mais frágeis.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Armas de Feixe

São armas especiais que não dependem de projéteis físicos, o que significa que é possível acertar até mesmo os alvos mais rápidos facilmente. O seu ponto baixo é que o dano não é tão alto, e geralmente eles precisam de manter o fogo no alvo para causar um bom dano, o que limita bastante o seu potencial. Mas, por serem armas de energia, elas não precisam de recarga, e podem ser disparadas continuamente enquanto você tiver energia, que se recarrega automaticamente com o tempo.

  1. Thermal Lance: Uma arma que atira um feixe contínuo que gradualmente queima o inimigo. A exposição contínua aplica o efeito de “sobreaquecimento” no alvo, o que aumenta ainda mais o dano causado pela arma.
  2. Stasis Beam: Essa arma funciona da mesma forma que a Thermal Lance, com a diferença de que ela causa um efeito de desaceleração no alvo, ao invés do sobreaquecimento. No geral, o dano dessa arma é maior que o dano da arma anterior, e mesmo assim ela ainda possui a grande utilidade de desacelerar os alvos, para que os outros membros do time possam focar neles e abatê-los mais facilmente.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Armas de proximidade

Como o seu nome já diz, são armas que podem acabar com os inimigos caso você consiga se aproximar. Geralmente os Mechs da classe Explorador ficam melhores com essas armas, pois são armas que beneficiam uma alta mobilidade e capacidade de manobrar, para chegar por trás de seus inimigos e explorar as suas fraquezas.

  1. Shotgun: É uma Escopeta padrão que atira vários projéteis por disparo, muitas vezes causando muito dano aos inimigos. Essa arma perde sua eficiência assim que o inimigo consegue se distanciar de você.
  2. Arc Torrent: Semelhante à Shotgun no sentido que o alcance dessa arma é bem limitado, contudo, essa arma possui uma característica especial de que sempre que acerta um alvo um raio de eletricidade irá saltar para alvos próximos, causando danos adicionais em outros inimigos.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Armas Sniper

Essas armas podem causar muito dano à distância e são usadas principalmente para proteger os pontos a uma distância segura. A sua eficiência depende muito da habilidade do jogador de se posicionar bem e de ajustar sua mira com precisão. Algo que jogar no BlueStacks ajuda muito, pois a precisão de um mouse não se compara aos comandos da tela de toque dos celulares. Se você errar um único tiro com essas armas, o seu potencial de dano cairá drasticamente.

  1. Longarm: Muito dano por tiro, um alcance extremamente longo e um tempo de recarga muito demorado fazem dessa a arma ideal para se focar em alvos únicos e para eliminar robôs que possuem pouca vida, se acertar alguns tiros certeiros. Mas, se algum inimigo de flanquear ou se aproximar enquanto você estiver usando essa arma, você ficaria sem nada para se defender, considerando que essa arma causa mais dano conforme a distância que você está de seu alvo.
  2. Railgun: Essa arma possui o maior dano de um tiro único no jogo. A Railgun pode acabar com basicamente todos os inimigos do jogo com apenas três tiros ou menos. E não há muito mais o que dizer sobre essa arma. Se estiver procurando pela arma mais forte de Mech Arena, é essa. Contudo, ela também possui a mesma desvantagem que as outras Snipers, ou seja, a sua eficiência é muito limitada contra inimigos próximos.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Armas guiadas e de artilharia

Combinamos os dois últimos tipos de arma em apenas uma categoria, pois consideramos que elas possuem uma função de apoio muito semelhante. No caso das armas guiadas, elas são feitas para pressionar seus inimigos, particularmente porque elas não causam tanto dano assim, mas raramente erram o seu alvo. Enquanto isso, as armas de artilharia são feitas para parar o avanço dos inimigos em uma área específica, o que significa que elas podem causar uma destruição vindo dos céus em áreas específicas e em todos os inimigos tolos o suficiente de ficarem ali.

  1. Javelin Rack: Uma arma guiada que trava a mira em alvos inimigos com o alcance máximo de 75 metros, e atira uma rajada de foguetes que causa um dano em área no alvo e todos os Mechs inimigos próximos. Esses mísseis fazem um arco no ar, o que significa que eles podem desviar de pequenos obstáculos para acertar os seus alvos.
  2. Rocket Mortar: Uma arma de artilharia que causa um bom dano em área, ao invés de um alvo único. Mas atenção, eles são feitos para serem usados de distâncias médias a longas, já que os foguetes não explodem se não tiverem percorrido pelo menos 46 metros.

Mech Arena: Robot Showdown – Uma visão geral das armas

Com essa última categoria analisada, cobrimos todas as armas presentes no lançamento de Mech Arena: Robot Showdown. Qual o seu tipo favorito de arma? E você teve algum resultado excepcional combinando algum tipo específico de armas e Mechs? Adoraríamos ouvir de vocês, nos comentários, qual a melhor combinação que já conseguiu fazer com suas armas.

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