Blood Strike – Guia para todos os Strikers
Blood Strike – FPS é, para todos que o jogam, um ótimo jogo de estratégia e FPS que se destaca em qualquer dispositivo compatível. Apresentando um cenário tático com muita ação, os jogadores podem escolher seu Striker antes de entrar em qualquer partida. Jogue diversos modos de jogo e avance de ranque para se tornar o melhor jogador. Blood Strike está disponível para download e instalação gratuitamente tanto na Google Play Store quanto na App Store da Apple.
Neste guia, você vai conhecer todos os diferentes Strikers disponíveis em Blood Strike. O jogo foi lançado recentemente globalmente e já está causando bastante impacto nas comunidades de jogos FPS, graças a seu estilo de jogo. O jogo não contém nenhum tipo de suporte no começo então os jogadores devem explorar o jogo por si mesmo. Caso você também esteja começando agora, confira algumas dicas e truques que vão ajudar a vencer mais partidas e subir de ranque rapidamente.
Todos os Strikers em Blood Strike
Os Strikers é um dos aspectos mais importantes em qualquer composição que de Blood Strike. O jogo gira em torno de usar suas habilidades em combate para derrotar os oponentes. Claro, armas e explosivos também têm um grande impacto, mas ainda o impacto é menor em comparação com o Striker que escolher jogar. Vamos conferir todos os Strikers e suas habilidades:
E.M.T
Bastão curativo (Habilidade ativa) – Posiciona um sinalizador luminoso que cura aliados a até 5m em 10 PV por segundo. Dura 20 segundos.
Prodígio da Medicina (Habilidade passiva) – Reduz o tempo necessário para reanimar aliados para 3,8 segundos.
VAL
Escâner Orbital (Habilidade ativa) – Ativa um escâner que marca a cada 6 segundos no minimapa a localização de inimigos a até 150m. Dura 20 segundos.
Furão (Habilidade passiva) – Marca todos os inimigos no minimapa depois de abater um inimigo.
NOVA
Granada Tóxica (Habilidade ativa) – Lança uma granada tóxica que explode no impacto e libera gases tóxicos por 12 segundos, causando 20 de dano por segundo a inimigos a até 7m de distância, além de prejudicas a visão do inimigo.
Mestre em Venenos (Habilidade passiva) – Imune a dano de veneno e aplica veneno à munição. Existe a chance de envenenar inimigos ao disparar munições envenenadas, reduzindo a taxa de recuperação de escudo deles e fazendo com que emitam gases tóxicos ao serem abatidos.
JET
Bombardeio (Habilidade ativa) – Solicita 7 mísseis balísticos para bombardear a área escolhida. Os primeiros 3 mísseis atingem apenas a área alvo, e os mísseis seguinte atingem uma área que se expande a até 25m do local do salvo inicial. Cada míssil causa 150 de dano a inimigos ao alcance.
Paixão por Granadas (Habilidade passiva) – Leva mais 1 granada extra em cada espaço de arremessável.
ETHAN
Baluarte Protetor (Habilidade ativa) – Cria uma barreira à prova de balas inimigas (não bloqueia arremessáveis) com 400 PV por 30 segundos. Destruir o gerador desativa a barreira.
Deslizar Poderoso (Habilidade passiva) – Aumenta bastante a velocidade do Deslize do ETHAN após carregar por um instante. Se atingir a carga completa, mas o ETHAN não Deslizar nos próximos 5 segundos, reduz o tempo de carga do próximo Deslize em 50%.
BLAST
Bomba-Broca (Habilidade ativa) – BLAST lança dois tipos de bomba com seu braço modificado. Uma delas perfura obstáculos para causar dano aos inimigos, capaz de perfurar obstáculos com até 5,5m de espessura. Quando o obstáculo é perfurado, lança uma Bomba Grafite do outro lado, causando até 125 de dano de explosão em um raio de 8m. A outra bomba desencadeia uma explosão contínua que dura 6 segundos, com um raio de explosão de 4m e que causa 30 de dano por segundo.
Marcador Colorido (Habilidade passiva) – Inimigos que você ferir ficam destacados para você e para aliados por 2 segundos.
SPIKE
Assassinato (Habilidade ativa) – Ativa furtividade, e você se move sem fazer barulho. Furtividade gasta energia enquanto ativa, e o consumo é proporcional a quanto movimento você executa. Ações como atirar e pular consomem energia extra. A habilidade pode ser reativada após 10 segundos.
Espectral (Habilidade passiva) – Drones, satélites e outros radares não detectam você.
VOLT
Pulso Eletromagnético (Habilidade ativa) – Libera um pulso eletromagnético (20m de largura) após carregar energia, causando 40 de dano a dispositivos utilitários e proteções a até 40m. Inimigos afetados pelo pulso eletromagnético não conseguem ver o nome de aliados nem usar habilidades por 6 segundos.
Correntes Elétricas (Habilidade passiva) – Atacar ou derrubar inimigos carrega a energia. Ao atingir a carga máxima: pode usar Recuperação de Escudo uma vez, sua velocidade de movimento aumenta em 10% e sua velocidade de recarga/mira focada aumenta em 50% por 10 segundos.
ZERO
Golpe da Sombra (Habilidade ativa) – Desfere uma série de golpes à frente após uma etapa de carregamento. Cada etapa dura 1,2/1,8/2,4 segundos, com velocidade de 8/16/30 m/s, respectivamente.
Mestre Espadachim (Habilidade passiva) – ZERO é um mestre espadachim de agilidade extraordinária. Empunhar uma arma de combate corpo a corpo aumenta sua velocidade de movimento, e empunhar uma katana concede a ele a habilidade de defletir tiros de inimigos (exceto disparos na direção de suas pernas). A cada 3 ataques com uma katana, desfere um golpe poderoso com alcance estendido que empurra inimigos para trás.
MACHO
Fogo Infernal (Habilidade ativa) – Conjura uma muralha de fogo infernal que bloqueia a visão dos inimigos por 20 segundos e cega inimigos que passarem por ela por 1,5 segundos. A muralha de fogo tem 30m de largura e 4m de altura e pode ser conjurada em qualquer direção.
Olhar Penitente (Habilidade passiva) – Detecta inimigos com PV abaixo de 40% a até 66m.
RAN
Barreira de Gelo (Habilidade ativa) – Cria uma parede de gelo impenetrável com 1000 de PV que bloqueia o dano recebido por 25 segundos.
Criomancia (Habilidade passiva) – Aumenta em 30% a velocidade de recuperação do seu escudo e do de aliados a até 30m.
KRAKEN
Vórtice (Habilidade ativa) – Convoca um bando de corvos que interferem com a visão de inimigos a até 33m. Um dos corvos vai rastrear inimigos a até 8m de distância, e prejudicar a visão deles por 2 segundos.
Foice (Habilidade passiva) – Cada abate e assistência reduz o tempo de recarga de habilidade em 5% até o fim da partida, até um máximo de 50%. Nos modos Mata-mata em Equipe e Zona Perigosa, o tempo de recarga é reduzido a cada 4 abates.
HANK
Torreta Defensiva (Habilidade ativa) – Instala uma torreta automática que ataca inimigos. A torreta tem 1000 PV e causa 15 de dano a cada segundo a 1 inimigo a até 20m.
Cara a Cara (Habilidade passiva) – Aumenta em 5% o dano contra alvos até 30m de submetralhadoras e escopetas.
É possível aproveitar ainda mais jogando o Blood Strike em uma tela maior com teclado e mouse usando o BlueStacks!