Guia de Skills do Saint Seiya EX – Official: o que cada skill faz e como usar na prática

Em Saint Seiya EX, vencer lutas difíceis passa menos por “spam” de poder e mais por entender exatamente o que cada habilidade faz. Todos os Santos possuem seis skills no total e, conforme você aumenta o Star Level, elas são desbloqueadas e melhoradas. Ao atingir 3 estrelas, a sexta habilidade é liberada e, em geral, os upgrades de skill escalam melhor em SSR do que em SR/R. Este guia organiza o sistema de habilidades, explica cada efeito de status (controle e dano ao longo do tempo), mostra sinergias úteis e dá caminhos objetivos para priorizar upgrades e pilotar seu time no PvE e no PvP.

Como o sistema de skills funciona
- Cada Saint tem 6 habilidades. Elas incluem o ataque básico, passivas, skills ativas e a ultimate. Subir estrelas (Promote/Breakthrough) libera novas skills e melhora as existentes.
- O ganho de poder por ponto investido é maior em personagens-chave (geralmente SSR). No início, concentre recursos no seu núcleo de 3–5 Saints e evite “espalhar” upgrade em dezenas de opções.
- A sinergia do time amplifica o valor de cada skill. Por exemplo, congelar (Aquarius Camus) abre janela para atordoar (Gemini Saga) e banir (Pope Ares) sem contra-ataque; empilhar veneno e queimadura (Pisces Aphrodite, Gurdi, Phoenix Ikki) transforma boss fights em corridas a favor do seu DoT.
Glossário de efeitos de status (o que cada um faz) Abaixo estão os efeitos citados no jogo e como eles operam. Use esta seção como referência rápida para montar composições e decidir o timing de cada habilidade.
- Poison (Veneno): Dano contínuo ao longo do tempo (DoT) com natureza de dano mental no jogo. É ideal para lutas prolongadas e alvos com HP alto. Personagens como Pisces Aphrodite brilham porque conseguem empilhar veneno com segurança.
- Burn (Queimadura): Outro DoT, semelhante ao veneno, mas com “sabor” de fogo. Brilha quando combinado com redução de defesa ou com várias fontes aplicando o efeito em sequência (Gurdi, Phoenix Ikki).
- Silence (Silêncio): O alvo não pode usar habilidades do tipo Loop, Cooldown ou Ultimate. Ataques básicos e efeitos passivos continuam. Use em magos/suportes que dependem da ultimate para virar lutas.
- Disappear (Desaparecer): O Saint sai do campo e não pode ser alvejado. Perfeito para evitar explosões inimigas e “comprar tempo” de recarga. Também pode baitar ultimates do inimigo se ele perder o alvo.
- Bind (Enraizar): O alvo fica incapaz de se mover voluntariamente. Habilidades que não exigem deslocamento ainda podem sair; é ótimo para punir assassinos e frontliners que dependem de alcance corpo a corpo.
- Freeze (Congelar): O alvo não pode agir. Combina com outros controles (stun/banish) para cadeia longa de negação. Camus é a peça central desse estilo.
- Stiffen (Rigidez): Interrompe a ação atual do alvo (um “corta–canalização”). Se o inimigo estiver em “Estabilidade” (Stability), não funciona. É um botão de pânico contra ultimates/skills canalizadas.
- Petrify (Petrificar): O alvo não pode agir. Além de travar, é um controle “limpo” para reposicionar o ritmo da luta. Perseus Algol oferece esse tipo de lockdown.
- Knock Down (Derrubar): O alvo cai, não se move e não usa skills. Excelente para ganhar várias janelas de ataque e quebrar formações.
- Knock Up (Arremesso ao ar): Joga o alvo para cima e interrompe a skill atual. Se o alvo estiver em Estabilidade, não surte efeito. Útil para cortar ultimates de canal e desorganizar a linha de frente.
- Stun (Atordoar): O alvo não age nem faz nada. É o controle mais “universal” e fácil de aproveitar em qualquer composição.
- Dimensional Banish (Banimento dimensional): Remove o alvo do campo por um período. Ele não usa skills e não pode ser alvo. Use para “desligar” o carry inimigo durante a janela de burst do seu time ou para criar 5×4 temporário.
Como transformar efeitos em vitórias: sinergias e timing As habilidades ganham valor quando combinadas.
Alguns padrões de uso funcionam bem em praticamente qualquer conta:
- Cadeia de Controle de Alta Frequência Congele com Aquarius Camus, atordoe com Gemini Saga, aplique banimento com Pope Ares para alongar a janela de negação. Se precisar de “carcaça”, troque um dos Sagas por Taurus Aldebaran sem perder a espinha dorsal de controle.
- Controle para cortar canalizações Guarde Stiffen e Knock Up para cortar ultimates ou skills de canal do inimigo. Stun serve como fallback, e Banish garante o “silêncio total” do alvo por alguns segundos.
- DoT que derrete tanque Combine Poison (Aphrodite) e Burn (Gurdi/Ikki) com debuffs de defesa (Black Phoenix) e mantenha o alvo lutando “debaixo d’água”. É eficiente contra bosses e frontliners parrudos.
- Silêncio cirúrgico Silence em suportes que “viram” lutas com ultimate (curas/limpezas) vale tanto quanto um stun, pois impede a resposta no momento crítico sem precisar manter o alvo perma–controlado.
- Desaparecer para negar burst Se o inimigo tem janela de explosão previsível, o Disappear evita wipes e “compra” segundinhos para seu controle/DoT finalizar.
Prioridade de upgrades de skill por função No começo, você não terá recurso para maximizar tudo. Use esta régua simples para decidir onde investir primeiro:
- Carregadores de dano (Milo, Aphrodite, Kymos, Tremy): Priorize a ultimate e as skills ativas que escalam o DPS (DoT, crítico, multiplicadores). Mantenha as passivas que garantem uptime.
- Controladores/suportes (Camus, Gemini Saga, Pope Ares): Suba as habilidades de controle (congelar, stun, banish) e os efeitos que aumentam a frequência/tempo de controle. Para suportes de cura/escudo (Athena, Mu), priorize as skills que ampliam sustentação do grupo.
- Tanques/disrupt (Aldebaran, Aiolia, Moses): Foque nas habilidades que aumentam mitigação, escudo e empurrões/knockbacks. O objetivo é “comprar tempo” para o DPS trabalhar.
Boas práticas de uso em PvE e PvP
- Abra a luta com controle “seguro” (Freeze/Stun). Guarde Stiffen/Knock Up para cortar a primeira ultimate perigosa.
- Não sobreponha controles de mesmo tipo além do necessário. Uma cadeia bem espaçada rende mais do que empilhar 3 stuns na mesma fração de segundo.
- Em lutas longas, priorize DoT e Silence. Em lutas curtas/explosivas, valorize Stun/Knock Down e Banish para criar 5×4 temporário.
- Olhe a formação inimiga: assassinos e lutadores de curto alcance sofrem contra Bind/Knockback; magos/suportes sofrem contra Silence e Banish.
- Ajuste alvos. Banir o tanque raramente é melhor do que banir o carry; atordoar quem está carregando ultimate vale mais do que atordoar um alvo “ocioso”.

Erros comuns que custam luta
- Gastar controle “barato” quando o inimigo não está ameaçando nada — e depois faltar ferramenta para parar a ultimate real.
- Banir o alvo errado e permitir que o carry livre cause estrago.
- Aplicar Silence em quem não depende de habilidades (DPS puramente básico) e deixar passar um suporte crítico.
- Dividir upgrades de skill em muitos Saints e não maximizar o seu núcleo.
Basicamente, podemos resumir esse texto dizendo que dominar o dicionário de status de Saint Seiya EX transforma “habilidades bonitas” em vitórias consistentes. Congele e atordoe quando abrir janela, silencie quem precisa da ultimate para existir, interrompa canalizações com Stiffen/Knock Up, bane o carry na hora do seu burst e deixe venenos/queimaduras fazerem o serviço em lutas longas.
Você pode jogar Saint Seiya EX – Official com o BlueStacks para obter ainda mais vantagens. E Priorizando upgrades nas skills certas dos seus SSR principais e encaixando sinergias simples, você acelera o CP sem desperdício e ganha controle real sobre o campo de batalha. Boa sorte no Santuário!
















