Guia de Peeking do Standoff 2: Obtenha tiros na cabeça sem escopo com facilidade

Espiar ou não espiar. A pergunta antiga que tem deixado os gamers pensando há anos. Todos querem ter a vantagem de espiar, mas também querem ter certeza de que não estão espiando demais. Então, como encontrar esse equilíbrio? Neste guia do Standoff 2, você se familiarizará com os ângulos de espreitar versus segurar. Ou seja, quando você deve fazer o que e por quê. Essa é uma das questões mais importantes que o Standoff 2 tem a oferecer. O fato de você fazer isso de forma certa ou errada acabará decidindo grande parte do seu sucesso.
Ping e latência:
Para entender completamente como ou por que você deve fazer peeking ou hold, há alguns conceitos que você precisa compreender. Em primeiro lugar, a vantagem do peeker em jogos multijogador on-line como
O Standoff 2 é quando você vira a esquina e pode atirar quase que imediatamente. Há diferentes níveis de pings em jogo. No caso do Standoff 2 em particular, essa vantagem do peeker está muito presente. Basicamente, isso se resume ao fato de que, ao espreitar no Standoff 2, você tem, no mínimo, uma vantagem igual ao ping de seus adversários. Essa é a quantidade de atraso que eles têm antes de vê-lo na tela, enquanto você já pode começar a atirar neles.
Muitos jogadores acham que o ping mais alto lhe dá mais vantagem de espreitar, mas isso não é necessariamente verdade. A menos que esse ping alto esteja do lado de seus adversários. O fato de você ter um ping alto não é realmente uma vantagem. É até uma desvantagem quando você está segurando ou, em geral, na maioria das situações. Sim, se você tiver 100 ping, levará 100 milissegundos a mais para que seu oponente o mate na tela. Ou seja, você também tem 100 milissegundos a mais para atingir seus adversários na tela. Isso pode parecer uma vantagem, mas, na verdade, não é. Afinal, é preciso lembrar que o servidor não concordará com o que está na sua tela. O fato é que o que o servidor diz é definitivo. Não importa o que aconteça nesses 100 milissegundos extras, se você acertar um tiro certeiro na cabeça com AWM ou simplesmente errar completamente, isso não será registrado no servidor.
Isso geralmente faz com que os jogadores com ping alto fiquem frustrados com o não registro das balas e outros problemas de rede. No entanto, além do ping, a vantagem do peeker é muito maior. Portanto, você não só obtém uma vantagem de 20 a 80 milissegundos, dependendo do ping de seus oponentes, mas também obtém algo ainda mais significativo. Esse é o elemento surpresa. Supondo que você não seja muito previsível, quase sempre deve ter pelo menos algum elemento surpresa, para que seus oponentes nunca saibam exatamente quando você vai espiar. Você pode até conseguir um ótimo timing e uma morte gratuita por causa disso. De certa forma, pode-se dizer que o elemento surpresa é a maior parte da vantagem do peeker. Mesmo sem ele, você deve ser capaz de vencer a maioria dos duelos, desde que esteja mirando corretamente.
Limpando ângulos:
Outra coisa que você precisa saber, além da vantagem do peeker, é como limpar ângulos. Ao atacar ou simplesmente avançar em uma área, os jogadores precisam se preocupar com vários ângulos. Basicamente, é preciso olhar para todos os lados. É claro que os jogadores tentarão limpar todos esses ângulos um a um. Cada um deles leva um pouco de tempo para garantir que não espreitem vários oponentes ao mesmo tempo e que consigam manter o posicionamento da mira no ponto certo. Se alguém estiver segurando o seu ângulo e você tiver uma boa mira prévia, não precisará se preocupar em espiar vários adversários ao mesmo tempo, a menos que tudo desmorone na partida. Se alguém não estiver segurando um ângulo e, em vez disso, espreitá-lo depois de um ou dois segundos sem segurá-lo, as chances de você olhar para outro ângulo naquele momento são subitamente muito maiores.
Talvez você tenha acabado de limpar uma área e esteja prestes a espiar. Até que, de repente, alguém espreita do canto e o pune instantaneamente. Em uma situação como essa, não há muito que você possa fazer. Você terá de acertar um belo chute em alguém que também tenha a vantagem de espreitar ou manter os ângulos por um bom tempo depois de eliminá-los inicialmente. Só para ter certeza de que ninguém sairá do jogo mais tarde. Você também pode pedir a alguns colegas de equipe que o acompanhem para manter os ângulos que você não está observando. A verdade é que nenhuma dessas coisas é uma ótima opção. A primeira delas, de esperar acertar um chute de efeito, é engraçada e estúpida. Na maioria das vezes, você não acertará essa tacada. Mesmo que você consiga mirar dessa forma, desde que seu oponente também possa atirar de volta, ele deverá vencer a luta 10 em cada 10 vezes.
Isso faz com que a esperança de acertar o chute de raspão seja, sem surpresa, a pior opção das três. A segunda opção, de manter o ângulo depois de espiar, pode funcionar, mas tem a grande desvantagem de retardar tremendamente o seu avanço. Isso pode não ser um problema no início das rodadas, mas se tornará um problema à medida que a rodada se prolongar. Além disso, também é preciso considerar que isso significa que você ficará ao ar livre por muito tempo ao mesmo tempo, o que nunca é uma boa ideia. O motivo disso é que, se você estiver em campo aberto e alguém decidir lançar um flash bang, você acabará se envolvendo em uma luta completamente às cegas, sem ter como recuar. Isso sem mencionar que, ao desacelerar tanto, você pode muito bem fazer com que alguém volte a girar em um dos ângulos que você esclareceu anteriormente.
Isso significa que você ainda está lidando exatamente com o mesmo problema. Depois, para a maneira final de trazer todo o esquadrão. Sim, isso pode funcionar, mas significa que você acabará cedendo muito do controle do mapa. Se você tiver três jogadores de um lado, isso significa que não terá alguém no meio ou segurando o spawn. Isso é ruim porque você terá que começar a se preocupar com mais ângulos novamente, ou até mesmo com um possível flanco. Por outro lado, você também estará perdendo um companheiro de equipe à espreita, o que diminui muito o potencial de facada nas costas. Há mais um problema. Mesmo que você esteja disposto a sacrificar todo o controle do mapa e desistir de um possível flanco, que é uma ótima maneira de garantir rodadas e obter mortes gratuitas em rotadores.
Ainda está longe de ser infalível. A vantagem do peeker é muito importante no Standoff 2. Mesmo que você tenha companheiros de equipe atrás de você segurando os ângulos que você não consegue, isso ainda não é suficiente. Ainda é muito comum que os jogadores que jogam com repetição de espreita matem pelo menos um deles depois de espreitarem se o posicionamento da mira for igualmente bom. Às vezes, eles podem até matar mais alguns. Basicamente, mesmo que você jogue perfeitamente e seus companheiros de fila solo não comunicativos estejam jogando perfeitamente ao seu redor, o que provavelmente não acontecerá, você ainda poderá ser morto.
Espiar o AWM:
Agora que você já sabe como os jogadores tendem a espreitar no Standoff 2 e as falhas nas espreitadelas, vamos falar sobre espreitar versus segurar os ângulos e quando fazer o quê. Quando se trata da AWM e de sniping no Standoff 2, você pode jogar tudo o que foi mencionado acima pela janela. Isso porque a AWM é simplesmente poderosa nesse jogo. A capacidade insana da AWM de dar um único tiro a qualquer distância proporciona uma vantagem ainda maior por si só. Se a sua mira prévia estiver limpa e você sair correndo em busca da AWM-er, poderá ter a chance de acertar um tiro na AWM-er antes que ela possa disparar.
Se a situação se resumir a uma batalha de sprays, a AWM basicamente nunca deve vencer. Portanto, quando estiver usando a AWM na defesa, mantenha o ângulo como faria naturalmente e espere que alguém corra em sua direção. Você também pode manter os ângulos ligeiramente afastados para pegar os adversários desprevenidos e ter tempo de acertar o chute. O único momento em que você não deve realmente manter o ângulo, mas em vez disso, jogar com a repetição da espiada, é quando estiver esperando ser surpreendido e esperando evitá-lo com o timing.
Espingardas Peek:
Para os rifles, porém, as coisas são muito mais complicadas. Em geral, você não quer manter os ângulos como faria com uma AWM, parado esperando que alguém entre na sua mira. Se fizer isso, estará apenas permitindo que seus oponentes tenham a vantagem total de espreitar, em vez de dar a si mesmo ou até mesmo ter uma luta neutra. Como você deve imaginar, presentear seus adversários com uma luta favorável de graça é uma das coisas mais estúpidas que você pode fazer. No entanto, se você insistir em rifar, terá de mudar um pouco. Mudar um pouco significa que você precisa jogar esse estilo de repetição sem espiar. A razão pela qual esse estilo é ótimo é que ele permite maximizar a vantagem do jogador que está espiando e a capacidade de obter tempos. Também é ótimo decidir contra uma luta e, em vez disso, usar algum utilitário se não for do seu jeito imediatamente.
Você não pode jogar esse estilo em qualquer lugar porque ele não é muito eficaz. Por exemplo, jogar na repetição da espreita funciona, pois você tem a vantagem do espreitador. No entanto, ele não tira proveito da maneira como os jogadores limpam os ângulos. Isso ocorre porque os jogadores estarão com a mira na sua posição quando você for espiado. Se você não sabe por que isso acontece, bem, pense nisso. É instantaneamente muito mais provável que você pegue seus adversários desprevenidos porque, se eles estiverem em posição de limpar os ângulos, também estarão abertos a muito mais ângulos dos quais precisam estar cientes e para os quais precisam olhar. Basicamente, você precisa encontrar um ângulo em que possa ter tanto a vantagem de espiar quanto a possibilidade de acertar o tempo. Então, você estará pronto. Aproveite para jogar Standoff 2 no PC ou no laptop com o BlueStacks!