Em Vikings: War of Clans, aproximadamente duas dúzias de estruturas diferentes disputam um número limitado de espaços de construção em cada reino. Para desenvolver uma base que te deixará bem nos estágios finais do jogo, você precisará decidir quais construções são mais importantes para você e quantas cópias de cada uma você deveria construir. Caso não consiga fazer isso, seu reino não terá um foco claro  e não conseguirá ficar em pé de igualdade com os inimigos em sua vizinhança.

Vikings: War of Clans — Guia completo de base e de recursos

Mas antes de planejar o desenvolvimento de sua base, é bom conhecer suas opções. Nem todas as construções estão disponíveis desde o início, mesmo assim é importante reservar espaço para elas se quiser evitar ter de pagar o alto custo das demolições. Para economizar seu tempo e seus recursos, fizemos uma lista de todas as construções existentes e suas funções. Além disso, descrevemos dois possíveis padrões de bases, focando em jogadores ofensivos e defensivos.

Estruturas, Funções e Bônus

Todas as estruturas de Vikings: War of Clans possuem uma função primária, mas algumas também fornecem algumas melhorias adicionais. Essa informação deveria servir como a fundação de seu plano de construção, determinando quais estruturas você favorecerá, baseado no seu estilo de jogo.

O Palácio (Palace)

Assim como a maioria dos jogos de estratégia, o Palácio é a estrutura central do seu reino. Ele também determina o nível de todo o seu reino e do nível máximo que as suas outras estruturas podem alcançar.

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O Oráculo (Oracle)

Essa é facilmente a estrutura que traz a maior contribuição ao desenvolvimento do seu reino. Aqui é possível pesquisar novas tropas, habilidades de herói e de Shaman, além de tecnologias econômicas e defensivas.

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A Residência do Herói (Hero’s Abode)

Aqui é possível consultar os atributos e equipamentos do seu herói. Quanto maior for o nível da Residência do Heróis, mais bônus de EXP o seu herói receberá com cada ação e melhoria em seu reino.

O Salão dos Mistérios (Hall of Mysteries)

Essa é basicamente a Residência do seu Shaman. Aprimore ela para ajudar o seu Shaman a receber mais Bônus de EXP.

A Forja (Forge)

Equipamentos utilizados pelos Heróis e Shamans podem melhorar bastante o status econômico e militar do seu reino. A Forja é onde é possível criar esses itens poderosos e combinar diferentes materiais para resultados ainda melhores.

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O Workshop e o Workshop de Runas

O Workshop é onde você pode vincular gemas e runas nos equipamentos dos seus heróis e Shamans. O Workshop de Runas, por outro lado, é o local onde é possível criar e melhorar as Runas.

O Mercado, Salão do Hidromel e Bloco da Guerra (Market, Mead Hall, e War Bloc)

Essas três estruturas são necessárias para todos os jogadores ativos em um clã. O Mercado permite que você envie recursos para outros membros do clã, o Salão do Hidromel permite enviar e receber tropas, e o Bloco de Guerra te ajuda a organizar ataques coordenados com o seu clã.

Quartel (Barracks)

Esse é o local onde é possível treinar tropas. Quanto maior for o nível do Quartel, mais tropas poderão ser treinadas simultaneamente.

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A Enfermaria (Infirmary)

Quando suas tropas se ferirem em batalha, uma parte delas retorna para a Enfermaria para se recuperar. Quanto maior for o nível dessa estrutura, mais tropas serão recuperadas quando necessário. As tropas que não couberem aqui vão diretamente para a aba de ressurreição e, eventualmente, desaparecem.

O Templo de Odin (Shrine of Odin)

Essa estrutura mostra as informações sobre suas tropas e marchas atuais. Se você quiser organizar várias marchas maiores ao mesmo tempo será necessário aprimorar o Templo de Odin.

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O Santuário dos Aesir (Sanctuary of the Aesir)

O lugar onde é possível gastar seus recursos em bênçãos (ou Aesir) para suas tropas e vários aspectos da sua economia.

A Cidadela das Valquírias (Valkyrie’s Citadel)

Essa estrutura te permite melhorar, de forma permanente, vários atributos de suas tropas, em troca de recursos. Quanto maior for o seu nível, melhores serão os bônus que você obterá.

A Torre de Vigia (Watchtower)

Uma das estruturas mais importantes do seu reino, a Torre de Vigia oferece informações sobre as marchas inimigas que estão indo em sua direção. Subir essa estrutura de nível fornece mais informações sobre cada marcha a caminho e também te permite detectar as marchas mais cedo.

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O Cofre (Vault)

No caso de um ataque, os recursos que estiverem dentro do Cofre não serão roubados pelos seus inimigos. Quanto mais você aprimorar essa construção, mais recursos ela poderá armazenar.

A Muralha (Wall)

Através de armadilhas especiais e outras tecnologias defensivas, a muralha soma à sua força quando você estiver sob o ataque de outro Jarl. Melhorar essa construção irá aumentar suas chances de repelir ataques e minimizar o número tropas que você perde o processo.

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Estruturas de Recursos

Existem cinco recursos principais em Vikings: WoC — Comida, Madeira, Ferro, Pedra e Prata (food, lumber, iron, stone e silver). Eles são gerados por estruturas específicas que incluem a Fazenda, a Serraria, a Mina, a Pedreira e a Mansão (Farm, Lumber Mill, Mine, Stone Quarry, e Manor). Assim que chegarem no nível 32, essas estruturas também concederão um pequeno bônus militar por cópia.

Base ofensiva Vs. Base defensiva

Com uma base ofensiva, o seu objetivo é sempre atacar outros jogadores enquanto evita o ataque deles. A melhor forma de conseguir isso é construindo e aprimorando 12 Mansões e 2 Quartéis, além de 1 cópia de todas as outras construções (com a exceção das fazendas, que terão o seu local dedicado fora da cidade). Mesmo perdendo várias tropas com os ataques frequentes, cada Mansão te dará um bônus de 1% no treinamento das unidades, o que te ajudará a gerar novas unidades com velocidade suficiente para manter os ataques. E, como você terá apenas uma enfermaria, a maior parte de suas tropas morrerão após os ataques. Além disso, você não pode se dar ao luxo de sofrer um ataque, o que significa que sempre precisará usar um escudo após saquear outros reinos.

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Como uma segunda opção, uma base defensiva custa mais recursos para ser feita e leva mais tempo para se desenvolver. Contudo, com 12 enfermarias, 2 quartéis e uma muralha bem desenvolvida, será possível afastar praticamente qualquer ataque e forçar os outros Jarls a se retirarem em desgraça. Além disso, você conseguirá preservar a maior parte de suas tropas, devido ao grande número de Enfermarias. O lado ruim dessa estratégia é que pode levar muito tempo até conseguir pesquisar tecnologias suficientes para se tornar realmente invencível. você também poderá precisar de reforços de outros membros de clã e você terá que observar constantemente os seus arredores para se preparar para possíveis marchas inimigas.

Mas, não importa se você escolher jogar de forma ofensiva ou defensiva, ou se bolar uma estratégia própria, ainda é importante considerar o desenvolvimento de sua base desde o início. Agora que você conhece as opções que você possui em termos de estruturas e bônus, você já tem tudo o que precisa para criar um plano viável e colocá-lo em prática!