Guangzhou Yixun Information Technology Co., Ltd.推出的角色扮演遊戲術師覺醒將給你帶來無與倫比的遊戲體驗。在PC或Mac上使用BlueStacks可享受精准的遊戲操控、高FPS畫面和各種頂級功能,全面提升你的遊戲體驗。
術師覺醒的感覺就是把人丟進一個滿地詛咒的世界,從零開始當個菜鳥術師,然後一步步把陰暗的怪事清乾淨。劇情開頭挺直白,先進咒術學院學點本事,再被推去各種事件現場收拾殘局。畫風是偏動畫感的那種,色彩對比高,詛咒怪的造型有點獵奇但不會過分噁,招式特效亮到會想按暫停看看。節奏不會太緊,戰鬥有自動與倍速可調,忙的時候放著也能打,想手動時再抓一下技能順序,爆發處理得好,傷害跳起來還挺爽。
核心就是抽角色、養角色、組隊打關卡。剛上線直接丟一千抽,這點很直球,等於初期就能把主力隊拼起來,不用卡在新手牆太久。角色定位分得明確,前排扛、後排輸出、輔助加狀態,搭配起來會有些羈絆效果,像是某幾隻放在一起,會多一點傷害或護盾,組隊過程會忍不住想試各種組合。養成系統不複雜但層數不少,升級、突破、技能強化、裝備或符咒那類的欄位都有,素材基本靠日常關卡與活動補,刷一輪就知道路徑了。
關卡上,主線是章節式推進,遇到的詛咒類型會變,地圖氣氛也會跟著陰起來,搭配BGM還算有味道。除了主線,還有挑戰塔、BOSS討伐、可能一點競技場的比拚,都是熟悉的模式,但好處是上手沒有成本。數值曲線前中期友善,拿到合適的角色後就能一路挺進,偶爾在某些關卡吃一次敗仗,調整站位與技能順序又過了。新手教學很短,不會用一大堆框框把畫面蓋住,UI按鈕大顆清楚,手機上按舒服,搬去PC也很自然。
說到PC,用 BlueStacks開這款蠻穩,畫面放大看角色立繪和特效比較不糊,滑鼠點選目標快準,常用技能綁數字鍵,打長戰更省手。每天的素材副本可設自動,想偷懶就讓它跑,還能用簡單的巨集把重複流程串起來,像是領任務獎勵、掃蕩、升級一下就收工。多人協力如果有,PC網路穩定些比較不怕掉線,這點小小加分。
抽卡部分,前期送的卷夠多,想組一隊自己喜歡的風格不難。池子角色類型豐富,從冷靜型術師到古靈精怪的助手都有,部分角色招式帶控制或淨化,遇到某些會套負面狀態的詛咒就變很香。數字上的稀有度還是會影響手感,沒有硬要抽滿,不過拿到一兩隻核心角色,整隊強度就起來。抽不到理想的也不會馬上卡關,培養基本盤就能過大多數圖,算是對新手友善。
戰鬥操作沒有很硬核,重點在隊伍腳色分配與技能順序,誰先打破護盾,誰接續追擊,誰負責解負面,想輕鬆過就上自動,想玩得巧一點就手動切招,兩種玩法都通。被怪貼臉時,某些角色的反擊或格擋動畫做得挺利落,手感不糟。有時候畫面特效多到滿屏,幀數會掉一下下,不過在PC上情況少很多,開高畫質也撐得住。音效方面,打擊聲不空洞,咒術釋放時會有低沉的殘響,跟詛咒主題挺搭。
日常負擔不重,差不多二三十分鐘把每日跑完,周末有活動再多花點時間刷素材或堆積分。社交系統就標配那套,公會簽到、互送體力,偶爾一起打個大怪,目的性明確,不會拖泥帶水。對於喜歡蒐集角色與慢慢把隊伍磨好的玩家,這款節奏舒服,運氣好抽到心頭好,畫面與手感都能支撐長期玩。若是想要非常寫實或操作超硬的動作戰鬥,這邊就偏向策略配隊與資源管理的樂趣,方向不同而已。
整體來說,術師覺醒把「清理詛咒」這件事包裝得夠直觀,黑暗感有但不壓抑,抽卡福利開局大方,玩法熟悉又不至於單調。用手機趕場無壓力,回家開 BlueStacks撐畫質與操作,兩邊切換也不跳戲。想找一款能穩定當通勤與睡前遊戲的RPG,這個題材和節奏都算對味,沒有太多複雜門檻,進去就能動手開打,抽到中意的角色,整個過程就順順的推下去了。
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