《明日方舟:終末地》最強幹員 – 還在猶豫拿誰當核心嗎?一次搞懂

《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield)是一款由鷹角網絡(Hypergryph)旗下峘形山工作室開發的3D即時策略RPG,為《明日方舟》系列的衍生作品。遊戲於2026年1月22日全球公測,支援PC、PlayStation 5、iOS與Android多平台,由GRYPHLINE(鷹角網絡海外品牌)負責全球發行,臺港澳地區由艾瑞爾代理。
故事背景設定在名為「塔衛二」的星球,玩家扮演「終末地工業」協議回收部門的管理員,帶領幹員探索荒野、清除「侵蝕」災害、回收失落技術,並透過集成工業系統自動化生產資源、建造基地,逐步開拓人類邊疆。遊戲融合探索、即時小隊戰鬥(4人編隊、可即時切換)、基地建造與自動化工廠經營,強調策略深度而非純動作。
精美二次元美術與高保真3D畫面,帶來沉浸式科幻氛圍;戰鬥系統爽快,結合元素附著、連攜技與破防機制;工業自動化玩法創新,提供長線放置與資源管理樂趣;劇情豐富、世界觀厚實,適合喜歡深度養成與探索的玩家。作為免費遊玩(內購)遊戲,前期無需強制課金即可享受核心內容,成為2026年備受期待的跨平台大作。
幹員推薦
| 幹員 | 屬性 | 稀有度 | 類型 |
| 餘燼 | 火 | ★★★★★★ | 重裝 |
| 艾爾黛拉 | 自然 | ★★★★★★ | 輔助 |
| 別禮 | 寒冰 | ★★★★★★ | 突擊 |
| 駿衛 | 物理 | ★★★★★★ | 先鋒 |
| 潔爾佩塔 | 自然 | ★★★★★★ | 輔助 |
| 黎風 | 物理 | ★★★★★★ | 近衛 |
幹員介紹
餘燼

陷陣之志
天賦 50% 節點 II
戰技進軍和連攜技前線援護的施放過程中獲得庇護,且更不容易被打斷。
以鐵還鐵
天賦 節點II
受到來自敵人的傷害後,攻擊力+9%,持續7秒,該效果最多疊加3層。
陷陣劍術 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多4段攻擊,造成物理傷傷害。作為主控幹員時,重擊會造成25點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普攻,會下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並回復一定技力。
進軍 戰技
RANK 9
向前方躍起隨後重砸,對扇形範圍內的所有敵人造成灼熱傷害並倒地。
施放過程中若受到過來自敵人的傷害,命中時額外造成一定失衡。
技力消耗 100
前線援護 連攜技
RANK 9
主控幹員受到攻擊後可以發動。
向目標敵人跳起並重砸,造成物理傷害和倒地,同時治療主控幹員。意志可以額外提高治療量。
冷卻時間 18秒
重燃誓約 終結技
RANK 9
猛擊地面,對附近敵人造成灼熱傷害,同時使全隊獲得基於餘燼最大生命值的護盾。
所需終結技能量 100
冷卻時間 20秒
艾爾黛拉

朋友的身影
天賦 節點III
戰技奔騰的多利命中敵人後生成3個多利先生的影子,終結技毛茸茸派對散射的多利先生的分身落地時有10%機率生成多利先生的影子。主控幹員觸碰多利先生的影子後,艾爾黛拉為其回復[90+意志x0.75]點生命值。
主控幹員生命值已滿時,將轉而治療小隊中生命值百分比最低的幹員。
多利先生的影子持續10秒,最多同時存在10個。
山頂衝浪 天賦
節點I
當艾爾黛拉的戰技奔騰的多利成功觸發額外效果後,若附近存在其他處於腐蝕狀態的敵人,會立即再對其發動一次戰技。
每次主動施放戰技只會觸發一次該效果。
岩石的輕語 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多4段攻擊,造成自然傷害。作為主控幹員時,重擊會造成18點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成自然傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量自然傷害並回復一定技力。
奔騰的多利 戰技
RANK 9
騎上多利先生沖撞目標,對目標造成自然傷害,若目標處於&腐蝕狀態,消耗其腐蝕狀態,並對其施物理脆弱與 法術脆弱。
技力消耗 100
火山菇雲 連攜技
RANK 9
當主控幹員對不處於破防或法術附著狀態的敵人造成重擊後可以發動。
發射一團火山雲拋向目標敵人,到達目標身邊後對目標造成自然傷害。火山雲會追蹤目標,短暫延遲後爆炸,對周圍其他敵人造成一半的自然傷害,並強制施加短暫的腐蝕。
冷卻時間 17秒
毛茸茸派對 終結技
RANK 9
艾爾黛拉進入可移動的持續施法狀態,召喚多利先生的幫助,隨機向四周散射多利先生的分身。每個分身命中敵人時對其造成自然傷害,每個敵人每0.3秒最多受到一次傷害。
所需終結技能量 90
冷卻時間 15秒
別禮

失溫症
天賦 節點II
當別禮消耗任何法術附著後,對該目標施加寒冷脆弱,效果為被消耗的法術附著層數x4%,持續15秒,該效果無法疊加。
失溫脆性
天賦 節點II
終結技臨終別禮造成傷害時,如果敵人處於寒冷脆弱狀態,將其零寒冷脆弱的效果視為原本的1.5倍。
嚴霜之舞 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多4段攻擊,造成寒冷傷害。作為主控幹員時,重擊會造成25點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成寒冷傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量寒冷傷害並回復一定技力。
塞什卡的秘傳 戰技
RANK 9
對主控幹員的武器進行低溫灌注,並返還一定技力。
一段時間內,當下主控幹員接下來的1次重擊會生成別禮的幻影,對目標進行追擊,造成寒冷傷害,施加冷附著。
主控幹員為別禮時,施放該戰技不會中斷普通攻擊。
技力消耗 100
噬冬 連攜技
RANK 9
當有敵人進入3層以上冷附著狀態時可以發動。
在目標敵人身上凝結錐,隨後將其斬碎,消耗敵人身上的所有寒冷附著,對其造成基於其層數的寒冷傷害,並且根據消耗的層數獲得終結技能量。
冷卻時間 8秒
臨終別禮 終結技
RANK 9
披著霜鎧,凝結冰鐮,對前方進行三次斬擊,該狀態下免疫所有傷害。
每次斬擊造成大量冷傷害。
別禮只能從自身的戰技、連攜技中獲得終結技能量。
所需終結技能量 240
冷卻時間 20秒
駿衛

活著的旗幟
天賦 節點 II
戰鬥中,透過自身技能每回復80點技力後,獲得持續20秒的士氣激昂。
土氣激昂效果:攻擊力+8%,源石技藝強度+8。
此效果最多疊加3層,每層單獨計算時間。
戰術教導
天賦 節點II
當任意幹員觸發終結技盾衛旗隊,上前的後續效果後,也會獲得持續10秒的士氣激昂。
需要觸發天賦活著的旗幟。
全面攻勢 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多5段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成18點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普通攻擊,下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並回復一定技力。
粉碎陣線 戰技
RANK 9
對前方範圍的敵人進行兩段斬擊,造成物理傷害並施加碎甲,同時基於消耗的破防層數回復技力,命中多名目標時僅回復1次。
技力消耗 100
盈月邀擊 連攜技
RANK 9
當有敵人被猛擊或碎甲消耗防層數後可以發動。
根據消耗的最高破防層數,對敵人進行相同段數的斬擊(最多3段),造成物理傷害並回復一定技力,每一擊的傷害和技力回復效果都更強。
若消耗4層破防,第3段斬擊將獲得強化。
冷卻時間 17秒
盾衛旗隊,上前終結技
RANK 9
以目標為中心,召喚四名盾衛向目標進軍,並將進軍途中的敵人往目標方向推動,造成物理傷害的同時生成5點鐵誓。當有敵人受到物理異常效果或駿衛的連攜技傷害後,消耗1點鐵誓召喚一名盾衛對其發動攻擊,造成物理傷害並回復一定技力。當消耗的鐵誓是最後一點時,四名盾衛發動決勝,對其造成大量物理傷害並回復大量技力。
所需終結技能量 90
冷卻時間 10秒
潔爾佩塔

信使的歌聲
天賦 節點II
在場時,使小隊內所有友方近衛、術師和輔助幹員終結技蓄能效率+7%。
遲來的回信
天賦 節點II
戰技秘杖·引力模式、連攜技秘杖·矩陣位移效果加強:戰技秘杖·引力模式最後一擊或連手技秘杖·矩陣位移命中至少兩個敵人後,回主控幹員[108+智識x0.90]生命值。
主控幹員生命值已滿時,將轉而治療小隊中生命值百分比最低的幹員。
秘杖·束能技藝 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多4段攻擊,造成自然傷害。作為主控幹員時,重擊會造成16點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普通攻擊,下落並攻擊附近敵人,造成自然傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量自然傷害並回復一定技力。
秘杖·引力模式 戰技
RANK 9
進入持續施法狀態,在前方產生重力奇異點。重力奇異點會持續吸引附近的敵人並對其造成自然傷害。施法結束時重力奇異點會爆炸,對範團內的敵人造成自然傷害並施加 自然附著。
技力消耗 100
秘杖·矩陣位移 連攜技
RANK 9
當有敵人被施加法術異常時可以發動。
短暫施法後使目標及附近敵人全部受到重力牽引,對其造成自然傷害並強製造成土擊飛。
冷卻時間 19秒
秘杖·重力場 終結技
RANK 9
創造一個重力紊亂區域,對區域內的敵人立即造成一次自然傷害並施加自然附著。處於重力紊亂區域中的目標被施加 緩速和法術脆弱。目標處於破防狀態時, 法術脆弱效果會隨 破防層數額外提升。
區域內的目標若處於擊飛狀態,將保持擊飛狀態直到區域效果結束。
所需終結技能量 90
冷卻時間 20秒
黎風

頓悟
天賦 節點II
每點智識和意志都會使攻擊力額外+0.15%。
伏魔
天賦 節點II
每當自身造成土倒地時,額外造成攻擊力100%的物理傷害。
摧破 普通攻擊
RANK 9
普通攻擊:對敵人進行最多4段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成19點失衡。
下墜攻擊:處於空中時使用普通攻擊,下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並回復一定技力。
蕩濁身 戰技
RANK 9
連續向前揮槍,造成2次物理傷害,之後重砸地面,再次對前方所有敵人造成物理傷害並造成上倒地。
最後一擊命中的敵人若不處於破防狀態,則額外對其施加,物理脆弱。
技力消耗 100
忿怒相 連攜技
RANK 9
當處於物理脆弱或碎甲狀態的敵人受到主控幹員重擊後可以發動。
施放身外以長槍突刺,造成物理傷害,並且獲得連擊
冷卻時間 15秒
不動心 終結技
RANK 9
施放身外,使用不動杵重砸前方地面,使大範圍內的所有敵人受到物理傷害並造成上倒地,然後將所有敵人聚集至中心。一段時間後,使仍留在砸地範圍內的所有敵人再次受到大量物理傷害並造成上倒地。
若該技能消耗了,連擊,則會追加大量物理傷害。
所需終結技能量 90
冷卻時間 15秒
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