「天命:群星」是由LongE Play代理發行的動作類遊戲。無數且強大的獨特武器,自由搭配、打造專屬你的戰鬥風格!探索不同武器和特性的組合,運用不同的戰鬥機制擊敗敵人,成為下一個武器大師。

一、系統總覽:武器×英雄ד光等”

武器位:每位英雄固定可攜帶兩種武器類型,不同英雄的組合不同;武器與英雄技能(聖物技能)是一個閉環,需要圍繞英雄特性配槍。

元素與光等:遊戲採用烈陽/電弧/虛空三系傷害,對應怪物護盾存在克制;角色整體強度用光等體現,是解鎖玩法與進副本的門檻。

二、武器類型與定位

按當前版本的公開資料庫與媒體整理,常見武器類型與定位如下(括弧內為常見用途):

自動步槍(AR):中近距離持續火力,容錯最高(周回/PvE萬金油);

衝鋒槍(SMG):極近距離壓制,吃走位與控後座(速刷/清雜);

脈衝步槍:中距離點連發,穩定破精英(通用);

偵察步槍:中遠距離安全輸出(對槍/開荒);

手炮:高精度爆頭強,節奏型武器(PVP常客);

霰彈槍:近身秒殺窗口(Boss破硬直/PVP換槍斬殺);

狙擊槍:高傷破弱點(Boss/遠點壓制);

融合/線性融合:蓄力/直線高穿透(精英與Boss);

火箭/榴彈/輕榴彈:範圍清雜與爆發(群怪/機制造點);

機槍:長裝填持續壓制(塔防/守點);

劍/近戰武器:貼身極限DPS(Boss斬殺);

弩/弓與輕副武器:工具位、補生態。

小結:新手優先 AR/脈衝/偵察三大類,其次按隊伍短板補“近戰斬殺(霰彈/劍)或遠點處理(狙擊/線性)”。

三、元素克制與破盾節奏

怪物護盾顏色常與元素匹配:烈陽/電弧/虛空。用同色元素武器/技能打相應護盾能更快破盾並觸發額外傷害,是高難本的“入場券”。配裝上務必保證隊伍至少覆蓋兩種元素。

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四、稀有度與成長線

稀有度:普通/稀有/傳說/神話/異域。官方已明確加入神話稀有度與新武器類型;異域為獨特機制的天花板掉落。

進度建議:前期用稀有→傳說過渡;中期做成型傳說/神話主力;異域屬於“機制位”,視活動或任務獲取,不要把培養全壓在藍裝上。

備註:系列傳統裏異域裝備通常帶有佩戴限制以維持平衡。因此異域=機制補位,核心DPS仍應由可堆數值的傳說/神話承擔。

五、詞條與模組:把錢花在“收益最高”的地方

詞條/特性:武器自帶的被動或觸發效果(裝填、穩定、爆頭傷、元素增傷、護盾穿透等)。做配裝時優先順序建議為:

穩定/後座控制 → 裝填/換彈 → 爆頭傷/暴擊倍率 → 元素/特殊觸發。

模組:給武器“再加一層數值和機制”的外掛件。當前版本模組對最終傷害與手感影響很大,且可通過周常、打本等方式刷取;優先刷高稀有度模組與當季活動模組。

四層成長思路:角色等級 → 技能(聖物)→ 裝備詞條 → 模組。先做手感(穩定/裝填)再追極限輸出,性價比最高。

六、通用配裝範本

PvE萬金油周回

主武器:自動步槍/脈衝(穩定+裝填詞條)

副武器:霰彈/輕榴彈(打近身與群怪)

模組:裝填速度/穩定/對應元素增傷 → 再補範圍傷或弱點傷。

適用:劇情、資源本、日常委託。思路是“穩態連發+機會爆發”。

高難副本/精英Boss

主武器:偵察/狙擊/線性融合(弱點傷/換彈)

副武器:劍/霰彈(斬殺/破硬直)

模組:弱點加成/對精英增傷/元素相性,必帶一到兩個生存類(減傷/護盾回復)。

PVP入門穩分

主武器:偵察/手炮(爆頭倍率/射程)

副武器:霰彈/衝鋒(拐角換槍收割)

模組:開鏡穩定、第一發準確、換彈速度。打法“探身—點射—回收”。

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七、不同武器的“關鍵字條清單”

AR/SMG:穩定、後座控制、裝填/換彈、射速、持續傷;

脈衝/偵察/手炮:精准傷(爆頭/弱點)、射程、裝填、首次命中/連殺增益;

狙擊/線性:弱點傷/蓄力加成、裝填、槍口搖擺與開鏡穩定;

霰彈:裝填、腰射散佈、換彈取消、命中後移速/減傷;

火箭/榴彈:範圍傷、裝填、彈速/導引;

:重擊/連擊傷、護盾穿透、回藍/回盾效果(看模組)。

八、與“英雄/聖物”的搭配原則

英雄技能會提供控制/護盾/位移/聚怪等窗口;把爆發型武器放在窗口內輸出,收益最大。若英雄偏“輔助/控制”,就把槍械選成長線穩定(AR/脈衝/偵察);若英雄有貼身位移/霸體,優先配霰彈/劍。

九、獲取與刷取(新手→進階)

主線/日常副本:穩定產出基礎武器與材料,是詞條過渡與熟悉手感的最好場景。

周常/高難活動:優先刷高稀有度模組與強勢詞條(部分活動為周限)。

活動/預約福利:公測與活動期往往投放武器/登錄獎勵,別錯過。

十、三階段養成路線

1)第1天—熟悉與定型:先用劇情/日常拿到一把手感最順的主武器(建議AR/脈衝/偵察其一),詞條以穩定+裝填為主;副武器用霰彈/輕榴彈過渡。

2)首周—做一套核心流:依據隊伍元素缺口補第二把武器;開始刷模組與關鍵字條,把輸出鏈條做“穩定→爆發→脫戰”。

3)中期—向神話/異域過渡:保留好用的傳說/神話主力,異域作機制補位;遇到“強力但手感差”的異域,不要強行圍繞,繼續以可堆數值的傳說/神話為DPS中樞。

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