《拳皇98終極之戰OL(98格鬥天王)SNK官方正版授權》 新手攻略

《拳皇98終極之戰OL(98格鬥天王)SNK官方正版授權》是GAMENOW TECHNOLOGY發行的經典IP動作RPG手遊,SNK官方正版授權,完美還原《拳皇98》的熱血風格。這款連擊式卡牌格鬥OL遊戲,讓你化身格鬥家領袖,收集草薙京、八神庵等傳奇角色,組成最強陣容,阻止大蛇一族復活的陰謀!遊戲類型融合卡牌養成與即時連擊戰鬥,前線自動對戰,後排指揮輸出,操作簡單卻深度十足。優點超讚:高度還原原作技能與畫風,創新連擊系統帶來暢快打擊感;PVP跨服對決刺激,養成系統豐富,平民也能逆襲。無論你是老粉還是新手,這裡都有無盡的拳拳到肉快感,等你來征服!
格鬥家推薦
| 格鬥家 | 類型 | 資質 |
| 終極路卡爾 | 防 | LR |
| 無界 | 技 | LR |
| 本能八神庵 | 攻 | LR |
| 火炎祓濯草薙京 | 攻 | LR |
| 山崎龍二XV | 防 | LR |
| 邪頭 | 防 | LR |
格鬥家介紹
終極路卡爾

黑暗制裁
類型:技能攻擊
開局第一回合必釋放小技能,穿透一列敵人,獲得其必殺技的某種效果(可以在必殺中使用);然后釋放能量波,降低目標50%怒氣回復1回合,並使自身得到能量護體,有一定概率使受到的直接傷害降低(2回合)
對一列目標造成160%+15點傷害
鳳凰凱撒波
類型:MAX.
天才格鬥家終極路卡爾擅長學習別人的格鬥技,敵方釋放必殺越多,終極路卡爾本次必殺提升攻擊與防禦越高(基礎20%,最高30%,持續2回合);同時使用學到的格鬥技瘋狂攻擊一列目標(附帶小技能中獲得的必殺效果),且根據自己的防禦對目標造成附加傷害,專屬武器覺醒後,提升攻防值、基礎傷害、附加傷害全面提升
對一列目標造成280%+25點傷害
Ω生命攻擊強化
類型:被動技能
永久提升自身的攻擊力和生命值
提升自身5%攻擊力和生命值
神族不死身
類型:被動技能
等級:1
天才格鬥家終極路卡爾在戰鬥中游刃有餘,免疫敵人的控制效果(眩暈、麻痺、冰凍、沉默、靈魂灼燒),登場時若場上UR資質以上格鬥家不低於3個(不分敵我),則終極路卡爾使用大蛇之血必復活1次(繼承50%怒氣)(此技能所有屬性僅在戰鬥內生效)
復活後回20%生命值
傷害加深
類型:被動技能
格門家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
無界

破石擊
類型:技能攻擊
攻擊敵方單體,降低目標50%防禦力(持續2回合),35%機率眩暈目標,對被石化過的目標造成40%額外傷害;轉生後每回合必定釋放小技能
對目標造成160%+15點傷害
石破天驚
類型:MAX.
攻擊敵方全體,隨機2個單位30%機率石化(石化單位無法格擋或技能格擋,且遭受攻擊無法提升怒氣,降低15%免傷率;石化效果無法被驅散),敵人越多,石化機率越高,最高提升至50%,敵人越少傷害越高;轉生後對被“石化”過的格鬥家造成40%額外傷害,專屬武器覺醒後效果大幅增強
對敵軍全造成155%+15點傷害
遙彼攻血強化
類型:被動技能
永久提升自身的攻擊力與生命值
提升自身5%攻擊力與生命值
魔像轉生
類型:被動技能
無界陣亡後變成魔像形態,恢復一定生命值,一回合後再次轉生成本體,繼承魔像形態100%血量和200%怒氣;轉生前無界獲得20%控制率,魔像形態無界額外獲得40%免傷率和40%防禦力,並吸取攻擊者怒氣,轉生後獲得30%傷害率和30%吸血率;無界自體免疫石化此技能所有屬性僅在戰鬥內生效)
變成魔像後恢復生命值至40%
傷害加深
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
本能八神庵

百貳拾玖式·明烏
類型:技能攻擊
攻擊敵方單體,吸取目標8%生命值和200點怒;被擊中單位2回合內小技能傷害降低50%
對目標造成160%+15點傷害
禁千貳佰拾壹式·八咫鳥
類型:MAX.
吸收目標15%攻擊、防禦、傷害率、免傷率;對敵方單體造成大量傷害,傷害無視格擋和傷害抵抗;被該技能擊殺的格鬥家40%概率不能復活和變身(對首領效果降低)。覺醒后效果全面提升,滿足一定條件時,可與火炎祓濯草薙京釋放聯動技能
對目標造成400%+24點傷害
傳說攻血強化
類型:被動技能
永久提升自身的攻擊力與生命值
提升自身5%攻擊力與生命值
本源之力
類型:被動技能
提升己方前排格鬥家攻擊力,後排格鬥家最大生命值(登場時只有1人效果同時生效,若己方場上存在火炎拔濯草薙京,則效果減半;每回合隨機清除我方一個人的控制效果(水凍、麻痺、眩暈、沉默、靈魂灼燒),登場時,若我方場上某種戰魂數量大於2,額外獲得該戰魂全部效果,【戰魂變換及標記效果會依站位順序依序判定,站位判定順序由前排上至下,再接續後排上至下】
傷害加深
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
火炎祓濯草薙京

百式·鬼燒
類型:技能攻擊
攻擊單體目標,無法被格擋或抵抗,附加草薙之炎(降低50%治療率,每回合損失最大生命值的8%,此傷害不回怒氣,持續2回合),同時獲得火盾效果(提升自身30%反傷與吸血,持續2回合),50%機率眩暈目標;火炎拔濯期間,必定釋放小技能,且升級為破魔之炎
對目標造成160%+15點傷害
裡百八式·大蛇薙
類型:MAX.
攻擊一列目標,提升自身20%傷害免傷,減低目標列200怒氣並在1回合內降低其回怒速度90%,對目標添加草薙之炎效果;驅散我方場上一名被控制格鬥家身上負面效果;若敵方場上存在拳皇歷代首領或宿敵,立即觸發“火炎拔濯”效果,敵方場上所有草薙之炎刷新並升級為破魔之炎(灼燒傷害提升100%,結束或被火炎拔濯草薙京以外的人驅散時,目標降低20%傷害免傷2回合),覺醒後效果全面提升,並在特殊情況下,可與本能八神庵觸發聯動技能(拳皇歷代首領:大蛇、路卡爾、基烈寺、真ZERO、古利查力度、伊格尼斯、終極路卡爾、無界、禍忌、齋祀、阿修、ZERO、艾迪爾海德)
對一列目標造成300%+24點傷害
祓濯攻血強化
類型:被動技能
永久提升自身的攻擊力與生命值
提升自身5%攻擊力與生命值
火炎被濯
類型:被動技能
提升己方前排格鬥家傷害率,後排格鬥家免傷率,登場時場上僅自身一人,則同時生效;若己方場上存在本能八神庵,則效果減半;每回合恢復我方隨機一名未滿血格鬥家10%最大生命值(登場時僅自身一人,則效果減半),第二回合起,每回合開始時恢復隨機一名未滿怒格鬥家100怒氣(登場時僅自身一人,則效果減半,我方陣容攻擊前觸發);火炎拔濯期間,火炎被濯草薙京獲得20%攻防:登場時若我方只缺少一種戰魂(虎、熊、蛇、龜中的一種),火炎拔濯草薙京獲得該種戰魂的全部效果,並被視為該戰魂;若我方已存在四種戰魂,火炎拔濯草薙京獲得四種戰魂的部分效果,首回合免疫控制,仍視作真空之魂,【戰魂變換及標記效果會依站位順序依序判定,站位判定順序由前排上至下,再接續後排上至下】
【隊長技】:火炎板濯草薙京戰魂判定後,若我方場上存在虎龜熊蛇四種戰魂,增加我方全體30%必殺抗性2回合(不能與暴走八神庵隊長技同時生效)
提升我方後排14%免傷率
提升我方前排10%傷害率
傷害加深
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
山崎龍二XV

蛇形砍
類型:技能攻擊
攻擊敵方單體;機率眩暈主目標;獲得一柄「血之刃」;吸取目標列傷害強度;提升自身生命上限,可疊加5層;回復生命和怒氣。
對敵方單體造成160%+15點傷害
血之刃【特殊效果】
被動技能亦可透過特定方式獲取「血之刃」;「血之刃」數量影響必殺反擊觸發機率,且必殺反擊可消耗「血之刃」對額外的目標造成傷害。
斷頭臺
類型:MAX.
攻擊敵方單體;吸取主目標的“鐵壁”必殺抗性和傷害抗性,並驅散其增益;吸取主目標大量生命;若本次攻擊為反擊,則消耗 「血之刃 對額外的敵人造成傷害。
對敵方單體造成400%+25點傷害
南鎮攻血強化
類型:被動技能
永久提升攻擊和生命;所有技能傷害無視負面免疫。
增加自身5%攻擊力與生命值
血之刃
類型:被動技能
位於前排時,為己方非防格門家分擔傷害;受擊時,對攻擊者施加「血棘」;受擊並受到控制時,觸發「棘刃」;戰鬥中,會持續獲得「血之力」,當「血之力」達到100%時,凝聚」血之刃。
可複活1次;登場及復活時,獲得「血之庇佑」和某量「血之力」。
大幅提升己方裡·草薙核心技觸發頻率。
登場時釋放【妨害光環】。
降低敵方全體35%攻擊力
血棘【特殊減益】
降低目標傷害強度,可疊加但不刷新持續時間。
棘刃【特殊效果】
對敵方隨機一人造成自身大量額外傷害,並根據當前敵方持有的「血棘」總層數獲得一定量血之力。
血之力【特殊效果】
受到傷害時,根據承受傷害獲得「血之力」;每當回滿怒時,若為自身必殺階段,驅散自身負面狀態,否則,消耗怒氣獲得「血之力」;每當獲得血之力”時,按一定比例回復生命值。
血之刃【特殊效果】
最多可持有5柄;“血之力”達到100%時,消耗所有血之力凝聚「血之刃」,驅散自身負面狀態,並有一定機率以必殺反擊血之刃
血之庇佑【生存機制】
生命鎖定至20%;受擊觸發生命鎖定時,為敵方全體疊加「血棘」,治癒自身敗血回怒氣和生命值,提升自身大量免傷率和傷害抗性(可疊加但不刷新);觸發2次生命鎖定後,「血之庇佑」失效。
妨害光環【特殊減益】
永久降低敵方全攻力,並降低免傷率3回合。
傷害加深
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
邪頭

無道水流波&轟天
類型:技能攻擊
攻擊敵方一列;40%機率眩暈主目標1回合;獲得2層「幽影」;提升15%生命上限2回合,可疊加但不刷新持續時間;獲得2層敗血抵抗;吸取主目標生命值和200怒氣;化解「殘影」當前儲存總傷害的30%。
降低敵方佩戴冥想之魂格鬥家40%命中率。
對敵方一列造成160%+15點傷害
陽炎拳&陽炎腳
類型:MAX.
攻擊敵方一列,吸取主目標20%攻防和30%免傷率;若自身持有至少1枚“影盾”,獲得“威懾”,持續1回合或“影盾”耗盡;為同排格鬥家加上「鐵壁」(提升20%必殺抗性和免傷率,可與其他同類增益疊加);為目標列添加“鈍化”(降低20%攻擊力和必殺傷害,可與其他同類減益疊加);使目標列流血(每回合造成目標生命上限8%的持續傷害)2回合,該效果不會在同一目標身上疊加加;吸取每個命中目標生命值,若當前處於“影舞”狀態,則吸取比例提升至25%。
對敵方一列造成280%+25點傷害
邪呀攻血強化
類型:被動技能
永久提升攻擊和生命;所有技能傷害無視負面免疫;受到攻擊時根據自身閃避率觸發閃避;觸發閃避時,豁免攻擊中的全部傷害,但不影響該次攻擊附帶的負面效果及降怒效果等其他效果。
增加自身5%攻擊力與生命值
邪呀殺法
類型:被動技能
提升自身閃避率、40%傷害率、免傷率、必殺抗性和小技能機率;每次受擊提升自身10%防禦力2回合,可疊加但不刷新持續時間;自身為前排時,為己方非防格鬥家分擔35%傷害,受到該分擔傷害降低80%,生命低於30%時停止分擔;登場時,進入「影舞」狀態1回合(提升10%閃避率和50%傷害抗性,可與其他同類增益疊加)。獲得「殘影」:受擊時,將受到傷害的50%轉化為3回合的持續傷害,每當受擊且未閃避時,獲得1層「幽影」(每層提升5%閃避率),並為攻擊者加上“影之傷」(降低30%受治療量及傷害率,可與其他同類減益疊加)2回合,若此時「殘影」存儲的傷害超過自身生命上限的50%,則額外獲得1層「幽影」;每當受擊並閃避時,消耗當前“幽影”層數的一半(至少1層),並回復生命值和怒氣(該效果回復的怒氣不受回怒速度增減益影響),若此時「殘影」存儲的傷害超過自身生命上限,則立即再獲得2層「幽影」。
登場時獲得2枚「影盾」(上限3枚),每回合獲得一枚;生命比低於40%時,立即消耗一枚「影盾」,回滿生命值和怒氣,獲得10層「幽影」,並進入「影舞」狀態1回合;在「影舞」持續期間再次觸發「影舞」狀態時,其提供的閃避率會疊加;“影盾”耗盡前抵抗致命傷害。
登場我方場上不存在閃亂格鬥家時,永久降低敵方佩戴世界之心符文格鬥家80%命中率;冥想之魂的降閃避率效果對邪頭無效
提升自身10%閃避率
傷害加深
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,對目標造成更高的傷害
傷害率增加:5%
傷害減免
類型:被動技能
格鬥家通用被動技能,敵人對自己造成的傷害減少
免傷率增加:5%
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