《茶の戀姬》是由Apex Interactive Limited發行的一款放置養成系角色扮演遊戲,熟悉的手搖飲借繪師之手化身為千姿百媚的茶靈,全部角色皆搭載 Live2D 效果,且不管是撫媚的太妃歐蕾、誘人的草莓奶茶,或呆萌可人的麝香烏龍,全角色將采臺灣在地配音,官方期望為玩家打造隨手玩味的茶靈世界。玩家們千萬不要錯過這款遊戲。

《茶の戀姬》新手攻略

本作是一款典型的艦娘類套路遊戲,主要內容是收復各處海域,加上少量的個人劇情。雖然整體劇情不算出彩,但相較於同類遊戲來說算是可以的。本作最優秀的部分在於畫面設計,立繪尺度較大,品質也不錯,尤其是特定角色的畫面效果非常棒。戰鬥中的類黏土人風格模組也很有趣。可惜的是,在部分介面和場景的設計上,美術水準稍微有所下降,整體水準並不是一直都很高。戰鬥和育成模式比較典型,採用日常副本資源獲取、角色成長、自動佈陣等方式。雖然沒有太多新意,但整體穩定,戰鬥畫面風格獨特,總體來說還是不錯的。本作並沒有太出彩之處,是一款相對中庸的艦娘類遊戲。如果沒有改成茶娘的魔性事件,可能也不會有太多人關注。適合喜歡艦娘主題的玩家,畢竟高質量的艦娘類劍遠遊戲並不多見,具有一定的稀缺價值。

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《茶の戀姬》新手攻略

用模擬器打開遊戲後,玩家可以透過Google,Facebook的帳號創建並綁定茶の戀姬的帳號,進入到遊戲,從遊戲主體的內容來看,本作最早肯定確實就是想做一款艦娘遊戲的,玩法面可能是想搶佔在艦娘遊戲裏尚算比較空的類劍遠型的市場,擦邊球路線則是增加競爭力,畢竟雖然主流的兩款相對沒有那麼賣色,但角色很香的艦娘遊戲其實還是不少的(但倒的也是快,像是個人曾經很喜歡的黑潮就是一例)。結果上來說誓約少女的表現確實沒有很好,不過這也不見得是遊戲本身的問題,一如前面所說,這款遊戲肯定有個中間左右的水準,但投入的是相當競爭的主題以及玩法類型的戰爭,多少還是需要遊戲品質以外的優點才能出頭的。

或許是發現這個策略的失敗,也可能最早就是想雙線並行但從素材使用方式來看更像是後來改的),或者是要規避某些問題(但比較難想像臺港澳服會面臨不能用船名之類的問題),於是就強行的把臺服的遊戲改成了以茶娘為角色,企圖用比較特殊的主題來打出破口,畢竟食物娘遊戲屬實是少,表現也相對是微妙沒錯,本身可能確實是個可行的策略。不過根本上來說,從臺服釋出的畫面來看,基本上真的就只有換名子,遊戲裏的一切都完全還是很艦娘系,實在很難想像這能起到甚麼效果,玩家根本不會覺得這東西跟茶搭得上邊。當然前面的一切都只是筆者的觀察或猜測,或許背後是有更不得以或更複雜的理由,但就外界的觀點多少就是會覺得是艦娘遊戲賣失敗想要換皮成茶娘來吸引人,觀感比較不好,或許官方能夠解釋一下是會比較好的。本質上來說這件事也沒有特別好或不好,終歸是一個選擇而已,畢竟改成茶娘也沒什麼道理上的錯誤,說不定會意外的大鳴大放也不一定,一切就是見仁見智了。這裏沒有要特別評斷這個舉動的正確性,單純提出來讓可能有興趣知道的讀者朋友們知悉一下。

《茶の戀姬》新手攻略

前面談了比較多遊戲外的事,現在回到遊戲本身,其實這款遊戲本體就是很類劍遠,而每次談到這類遊戲都寫差不多的東西,說不定讀者也看膩了就是,尤其本作又是比較典型中的典型,這也是當初沒有寫的原因之一。總之本作的核心玩法就是以放置資源來養育角色為主,在一定的等級段會需要吃自己以及對應稀有度的角色來突破。戰鬥以全自動進行,勝負在遊戲早期以練度為主,中後期轉而以角色性能以及隊伍配置決定。遊戲中還有一些額外的挑戰或副本玩法,來增添遊戲的樂趣以及取得更多資源。反正這套玩法一直是一個四平八穩的選擇,也始終有一定的粉絲,喜不喜歡就見仁見智了。本作的立繪某種意義上確實是本作最大的優點了,也算是特點就是,畢竟擦邊球風格的遊戲雖然多,但艦娘主題裏比較擦邊球的還是少,因此還是有一定的市場價值。品質上也算是不錯,不過動態老實說是有點怪,但這種類型的遊戲是滿容易物理不好的,某種程度上也不是太大問題,但至少靜態跟動態的整體確實都有一定可看性。在立繪之外的另一個亮點大概就是Q板模組了,這種風格確實是有一定的特別風情,也為戰鬥時帶來比較不一樣的感受,姑且也是一個加分項。我個人是滿喜歡的這個模組的,不過也必須說雖然外觀還行,但光影的處理有點怪,會讓角色顯得莫名有點陰沉,也是有點可惜之處。

戰鬥畫面某種程度來說確實是相對簡陋,雖然比起有的同類遊戲只是卡圖互撞還是不差的,但單以類劍遠遊戲的標準來看就已經是比較普通偏差一些的畫面表現就是。攻擊的形式是還算有點符合艦娘這主題,就是炮跟飛機打來打去,施放必殺技時會改變特效方式,算是帶來一點變化。其實雖然畫面不算好看,但流暢性跟觀賞性是還行,大不了也可以加速或跳過,也不算太大問題就是。

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