《崩壞:星穹鐵道》有望在收入和全球受歡迎程度方面複製《原神》的成功。 該遊戲已經贏得了大量熱情的粉絲,鞏固了其大片的地位。 該遊戲的回合制玩法獲得了積極的迴響,滿足了喜歡這種玩法的玩家的需求。 《原神》的發行商HoYoverse再次證明了他們持續推出全球熱門遊戲的能力。 《崩壞:星穹鐵道》是一款跨平臺的免費回合制RPG遊戲,遊戲中的Gacha元素深受玩家喜愛,為玩家帶來了更全面的遊戲體驗。

自遊戲推出以來,由於其吸引人的活動和每次更新時推出的深受玩家喜愛的新角色,該遊戲一直創造著可觀的收入。 值得注意的是,在希兒活動首次亮相期間,遊戲創下了驚人的收入記錄,實現了一個了不起的里程碑。 這一成就凸顯了遊戲與其忠實粉絲之間的緊密聯系,他們熱切期待並支持這些激動人心的新內容。

《崩壞:星穹鐵道》總收入突破10億美元

《崩壞:星穹鐵道》於2023年4月26日首次登入移動平臺和PC平臺,並計畫於2023年第四季度在PlayStation推出。 該遊戲由miHoYo的全球子公司Cognosphere Pte.在推出的三個月內,《崩壞:星穹鐵道》獲得了世界範圍的讚譽,並為回合制RPG類型注入了新的活力。 這一成功歸功於《崩壞:星穹鐵道》令人印象深刻的視覺效果、引人入勝的故事情節以及全球玩家的可訪問性。

此外,《崩壞:星穹鐵道》的月收入也非常高,公開資料顯示,僅三個月就達到了5億美元。 這一收入很可能已經涵蓋了該遊戲預計的開發和行銷費用,可能在1億至2億美元之間。 值得注意的是,這些數位通常不包括來自中國安卓和PC平臺的收入,這表明《崩壞:星穹鐵道》真正的全球收入可能更加可觀。

《崩壞:星穹鐵道》收入約已超過10億美元

Naavik準備了一份有用的工作表(keep Link),提供了有關收入估算計算方法的見解。 主要的啟示是,《崩壞:星穹鐵道》(HSR)在各個平臺上的收入很可能即將突破10億美元大關(如果還沒有的話)。

從這個角度來看,《原神》在不到六個月的時間裏就實現了10億美元的移動收入。 考慮到這一數位不包括中國安卓、PC和PlayStation的銷售收入,如果考慮到所有平臺,《原神》很可能在不到一半的時間內就達到了10億美元的里程碑。

值得注意的是,《崩壞:星穹鐵道》前三個月的累計移動收入表現與《原神》類似,而且《崩壞:星穹鐵道》尚未在PlayStation 5上推出。 這些因素都支持這樣的估計,即在考慮所有平臺的情况下,HSR的收入即將或可能已經超過10億美元大關。

據報導,玩家正在從《原神》轉向《崩壞:星穹鐵道》。

《崩壞:星穹鐵道》對HoYoverse整體收入的影響確實顯著,但增幅不大。 這主要是因為《原神》玩家群中有很大一部分人將注意力轉移到了《崩壞:星穹鐵道》,他們更願意將資金投入到該遊戲中。 這也導致《原神》的遊戲時間大幅减少了20%-34%

《崩壞:星穹鐵道》收入約已超過10億美元

與《原神》一樣,《崩壞:星穹鐵道》也採取了一項戰畧舉措,將預註冊流程轉變為社區驅動的活動,並採用了基於里程碑的激勵系統。 這種方法有效地吸引了遊戲社區的參與,不僅鼓勵他們集體最大限度地提高預註冊人數,還鼓勵他們積極與朋友分享《崩壞:星穹鐵道》。 對遊戲社區的激勵是,他們承諾在遊戲發佈當天獲得寶貴的遊戲獎勵。

為了擴大這一策略的影響範圍,該團隊將同樣的激勵結構擴展到吸引社交媒體追隨者,使其成為一種全面的、全方位的方法,來營造對《崩壞:星穹鐵道》的期待和參與。

《崩壞:星穹鐵道》未來將打破更多記錄

鑒於《崩壞:星穹鐵道》的出色表現及其戰畧舉措,我們不難預見《崩壞:星穹鐵道》的持續成功及其實現更可觀收入里程碑的潜力。 憑藉即將在PlayStation推出的承諾,以及在提供令人驚歎的視覺效果和身臨其境的敘事內容方面的良好記錄。

《崩壞:星穹鐵道》已經做好了進一步發展的準備,並將在遊戲行業繼續取得成功。 隨著該遊戲不斷推出大規模更新並擴大其產品範圍,它很可能會不斷打破收入記錄,並鞏固其作為遊戲大片的地位。