Abyss Hunters est un jeu de rôle roguelite idle fantastique où une équipe de trois héros explore les Abîmes pendant que vous gérez un camp construit autour d’un pilier de Levi-Pierre. Ce guide présente les systèmes essentiels au début : combat, Levipouvoir, niveaux de l’Abîme, héros, évolution du camp, missions confiées et sanctuaires, pour vous aider à progresser efficacement dès la première session.

Combat Central et Levipouvoir

Le combat est semi-automatique : les héros se déplacent et attaquent seuls, mais vous choisissez quand et où déclencher les compétences actives et les capacités de Levipouvoir. Pour utliser une compétence, appuyez sur l’icône de la compétence puis faites glisser le cristal de ciblage ou la grille bleue sur les cases que vous souhaitez atteindre et relâchez ; ou touchez simplement l’icône pour un déclenchement rapide sur la cible principale quand la précision n’est pas nécessaire.

Le Levipouvoir vient du pilier de Levi-Pierre dans le camp et représente une ressource tactique instantanée qui ignore la distance d’attaque normale mais consomme une énergie spéciale. Le menu Levi-Pierre vous permet de débloquer et d’améliorer des sorts comme Soin ou Météorite, puis d’en placer quelques-uns dans un “Champs d’Assemblage”, qui contient les capacités puissantes utilisables en combat à un moment donné.

La commande automatique se débloque tôt au cours du tutoriel et peut être activé par un appui long : lorsqu’il est actif, l’IA lance automatiquement les compétences dès que l’énergie est pleine ; lorsqu’elle est désactivée, vous gérez manuellement le timing et le ciblage, ce qui est recommandé lors que vous affrontez les boss ou dans les contenus nouveaux, mais est moins nécessaire pour les niveaux faciles de farm.

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Couches des Abîmes, Événements et Butin

Depuis le camp, le portail bleu permet de sélectionner des Terminaux de Téléportation comme Abysse Peu Profonde n°1 ou n°2, avec une fenêtre d’aperçu qui montre le terrain, la profondeur, les ressources attendues et le monstre boss afin d’évaluer la difficulté. À chaque fois que vous descendez quelques niveaux, vous atteignez un Terminal de Téléportation interne qui sert de point de sauvegarde et de retour sûr, vous permettant de sortir avec votre butin et de reprendre plus tard à cette profondeur.

Les niveaux comportent des événements simples mais importants : des sphères rouges qui vous font descendre plus profondément ; des sanctuaires offrant des bonus temporaires avec la possibilité de retirer ceux jugés « inutiles » ; et des coffres ouvrant une fenêtre de butin où vous choisissez de ramasser ou de jeter des objets pour gérer l’espace dans le sac. Terminer régulièrement les couches peu profondes devrait être le premier objectif, car cela débloque plus de terminaux, de ressources et de de scènes de l’Intrigue.

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Héros, Équipement et Nourriture d’EXP

Votre trio de départ — Book (guerrier de première ligne), Sam (Archer), et Célestine (Mage) — couvre les dégâts de mêlée, les dégâts physiques à distance et les dégâts magiques, chacun avec une compétence signature (Sauter, Volée, Explosion) affichée sur leurs panneaux d’Armurerie. Ces écrans listent les PV, l’attaque, la défense et la progression de niveau, ainsi que les emplacements d’arme, d’armure et d’accessoire ; si le panneau droit indique « Pas d’équipement disponible », cela signifie simplement que vous ne possédez pas encore d’équipement du type requis.

Lorsque vous remplacez un héros, le jeu vous rend tout son équipement ainsi qu’une partie de l’EXP investie sous forme de nourriture, comme du Sushi. L’onglet Ravitaillement affiche ces nourritures, et les info-bulles expliquent que « l’expérience est restituée sous forme de nourriture », que vous pouvez ensuite donner à d’autres héros. Ceci vous permet de remplacer des unités plus faibles sans perdre définitivement vos investissements initiaux.

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Ressources du Camp et Installations

Le camp devient progressivement une seconde voie de progression. Les info-bulles de Poussière et Minerai affichent la quantité actuelle, le taux de production par heure et la capacité de stockage (par exemple 500), ainsi que les bâtiments qu’elles alimentent, comme Levi-Pierre, Forge ou Reserve ; certaines installations, comme le Clapier ou la Forge, affichent d’abord « non construit » ou « pas d’amélioration », indiquant de possibles constructions futures.

Les changements visuels — tables de cuisine plus élaborées, étagères remplies, décorations — reflètent les améliorations d’installations et débloquent des systèmes supplémentaires comme la cuisine et peut-être des animaux de compagnie ou la forge à mesure de votre avancement. Ces améliorations renforcent indirectement votre équipe en permettant la fabrication d’équipement, une meilleure conversion de ressources et des niveaux plus élevés de Levi-Pierre.

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Missions Confiées et Points d’Action Quotidiens

Le panneau de quêtes gère le contenu hors-Abîme via des missions confiées dans des zones comme Dungeon, Mine, Plaine et Lave. Chaque mission montre une note en étoiles, le type d’ennemi et les récompenses (or, bûches, poussière, nourriture). Les missions ayant plus d’étoiles étant plus difficiles mais mieux récompensées. Vous gagnez quatre points d’action par jour ; réussir une mission en consomme un, mais échouer ou abandonner n’en consomme pas, et utiliser 2 ou 4 points débloque des récompenses quotidiennes supplémentaires, ce qui encourage à les utiliser tous.

Pour les débutants, une routine efficace consiste à se connecter, terminer les missions confiées les plus difficiles que votre équipe puisse terminer de manière fiable et dépenser les quatre points d’action, puis investir l’or et les matériaux obtenus dans des améliorations de Levi-Pierre et des bâtiments clés du camp.

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Sanctuaires, Sanctuaire d’Équipement et Liaisons

Les sanctuaires découverts pendant les explorations des Abîmes offrent des effets puissants mais temporaires, comme un pourcentage fixe d’augmentation de dégâts pour toute l’équipe, particulièrement utile avant les mini-boss ou les profondeurs avancées. Un tutoriel précise que vous pouvez retirer un bonus jugé « inutile », ce qui permet d’affiner vos bénédictions actives au lieu de subir des tirages aléatoires pour toute la durée d’une partie.

Le Sanctuaire d’Équipement, qui se trouve sur une plateforme de lave, peut « créer des liaisons entre les membres non-liés de votre équipe » selon son info-bulle. Cela suggère un moyen de fixer la propriété ou d’améliorer les caractéristiques de l’équipement trouvé dans les Abîmes ; les débutants devraient donc interagir avec ces sanctuaires dès qu’ils apparaissent pour améliroer les armes essentielles des héros principaux avant d’affronter des profondeurs plus difficiles.

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Les premières réussites dans Abyss Hunters viennent d’une bonne maîtrise du timing des compétences et du Levipouvoir, de la progression dans les couches peu profondes pour obtenir des points de sauvegarde et des matériaux, et de l’investissement continu dans les améliorations de Levi-Pierre, des héros et des installations clés du camp. En dépensant chaque jour vos points d’action dans les missions confiées, en recyclant l’EXP via la nourriture en changeant de héros, et en utilisant judicieusement les sanctuaires et Sanctuaires d’Équipement lors de vos parties, vous construisez un compte stable capable de pousser régulièrement vers des couches plus profondes sans gaspiller de ressources. Profitez de Abyss Hunters sur PC ou ordinateur portable avec BlueStacks !