• Votre script est la commande du jeu

    BlueStacks Script est un puissant outil d'automatisation qui exécute un ensemble de commandes pour automatiser les tâches ennuyeuses dans vos jeux Android préférés. Toute séquence d'actions nécessitant une répétition peut être exécutée en exécutant un script et en le liant à une touche.
    Script Feature
  • Si vous devez le répéter, vous pouvez le «scripter».

    Entrez et sortez du mode shooting à volonté, que ce soit pour ramasser des ressources, faire des quêtes quotidiennes ou farmer dans des donjons sans fin. Faites tout cela et bien plus encore grâce à la fonction Script de BlueStacks, sans avoir à répéter encore et encore les saisies au clavier et les clics de souris.
    Script Feature

Comment Créer et Exécuter un Script

Étapes
  • Script Feature Image

    Lancer un jeu pour lequel vous voulez créer un script

  • Script Feature Image

    Cliquez sur l'icône du clavier (ou appuyez sur CTRL + Maj + A) pour "Ouvrir l'éditeur avancé"

  • Script Feature Image

    Faites un clic gauche ou faites glisser et déposez le schéma de contrôle "Script" n'importe où sur l'écran

  • Script Feature Image

    Cliquez sur l'icône "<\>" sous le bouton du script, les coordonnées du curseur s'affichent à l'écran. Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche, l'éditeur de script s'ouvre.

  • Script Feature Image

    Ajouter les commandes pour le script

  • Script Feature Image

    Cliquez sur «Terminé», puis sur «Enregistrer Les Modifications».

Script First Asset

Voir le script pour entrer et sortir du mode shooting dans PUBG

Script

Commander

  • Tap 07.0390.08

    'Tap' sur les coordonnées signifie que lorsque nous appuierons sur 'tab', il tapera une fois sur l'icône du sac

  • sortieShoot

    'exitShoot' par rapport aux coordonnées signifie que lorsque nous appuierons sur 'tab', il quittera le mode Tir dans la partie.

Commandes disponibles pour les scripts dans BlueStacks

Mot-clé

Syntaxe

La description

  • tap

    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn retard

    Cela fait un tap geste. Un ou plusieurs points de contact peuvent être spécifiés. Le(s) point(s) de contact sont maintenus pendant un délai spécifié. Si le délai n'est pas spécifié, il est supposé être de 50 ms. Jusqu'à 16 points de contact sont pris en charge. Mais gardez à l'esprit que les autres points de contact d'autres contrôles sont agrégés avant d'être envoyés à Android.

    Up to 16 touchpoints are supported. But keep in mind that other touchpoints from other controls are aggregated before sending to android.

  • glisser

    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay

    e.g.

    # swipe 4,5 to 40,45

    # take 100msecs

    swipe 4 5 40 45 100

    Faites un geste de balayage. Plusieurs points peuvent être spécifiés par lesquels le balayage passe.

    Le délai est spécifié en millisecondes. C'est la quantité de temps que prend le geste de balayage complet.

  • loop / loopEnd

    loop n

    .

    .

    loopEnd

    Les commandes qui suivent la commande de boucle jusqu’à loopEnd sont exécutées n fois.

    Si n n’est pas spécifié, la boucle se poursuit indéfiniment ou jusqu’à ce que la touche de déclenchement de la macro soit relâchée.

  • onRelease

    onRelease

    Ceci fournit un contrôle plus précis sur l'exécution du script. Un ensemble de commandes différent peut être fourni pour l'exécution lorsque la touche de déclenchement est enfoncée puis relâchée. Toutes les commandes du haut du script jusqu'à l'exécution de la commande onrelease lors de l'appui sur la touche de déclenchement. Les commandes qui suivent la commande onRelease sont exécutées lorsque la clé de déclenchement est relâchée.

    All commands from the top of the script until the onrelease command are executed when trigger key is pressed. Commands following the onRelease command are executed when the trigger key is released.

  • enterShoot

    enterShoot

    Entrez en mode shooting utilisé pour jouer à des jeux FPS. Si un contrôle Pan n'existe pas dans le schéma actuel, il est ignoré. Si le mode shooting est déjà activé, cela n'a aucun effet.

  • exitShoot

    exitShoot

    Quittez le mode shooting. Si un contrôle regard libre n'existe pas dans le schéma actuel, il est ignoré. Si le mode shooting est désactivé, cela est ignoré.

  • toggleShoot

    toggleShoot

    Basculer vers le mode shooting. Si un contrôle regard libre n'existe pas dans le schéma actuel, il est ignoré.

  • #

    # c'est un commentaire

    Les commentaires commencent par #. Jusqu'à la fin de la ligne, tout est considéré comme un commentaire et est ignoré. Un commentaire peut figurer sur une ligne seul ou être placé à la fin d'une commande sur la même ligne.

  • keyDown

    keyDown key

    e.g.

    keyDown TAB

    La touche est enfoncée et n'est pas relâchée tant que le raccourci clavier n'est pas rencontré pour la même touche. Le mappage de la touche est exécuté, sinon, l'entrée de la touche vers le bas est transmise à Android.

  • keyDown2

    keyDown2 key

    e.g.

    keyDown2 TAB

    La touche est enfoncée et n'est pas relâchée jusqu'à ce que la touche soit rencontrée pour le même touche. Le mappage n'est pas exécuté et l'entrée de touche enfoncée est transmise à Android.

    Mapping is not executed and key down input is forwarded to android.

  • keyUp

    keyUp key

    e.g.

    keyUp TAB

    La touche est relâchée. Le mappage est exécuté s'il en existe un. sinon, l'entrée de la touche est transmise à Android.

  • keyUp2

    keyup2 key

    e.g.

    keyUp2 TAB

    La touche est relâchée. Le mappage n'est pas exécuté et l'entrée de la touche vers le haut est transmise à Android.

  • mouseDown

    mouseDown x y

    e.g.

    mouseDown 44.0 55.5

    Le bouton gauche de la souris est enfoncé aux emplacements x, y. Tous les emplacements sont exprimés en pourcentages d’écran afin que le même script puisse fonctionner avec différentes résolutions.

  • mouseUp

    mouseUp

    Le bouton gauche de la souris est relâché. Aucune coordonnée n'est requise.

  • mouseMove

    mouseMove x y

    e.g.

    mouseMove 4.56 5.67

    La souris se déplace vers le nouvel emplacement x, y

  • touch

    touch x1 y1 x2 y2 x3 y3

    e.g.

    # 3 fingers

    touch 4 5 6 7 8 9

    # 3rd finger lifted

    touch 4 5 6 7

    # fingers 1 and 2 move

    touch 5 6 7 8

    # fingers 1 and 2 lifted

    touch

    Touchez l'entrée avec l'ensemble actuel de points de contact spécifié. Des séries de commandes tactiles peuvent être utilisées pour créer une entrée multipoint arbitraire. Un maximum de 16 points tactiles sont pris en charge. Mais gardez à l'esprit que les autres points de contact d'autres contrôles sont agrégés avant d'être envoyés à Android.

    Up to 16 touchpoints are supported. But keep in mind that other touchpoints from other controls are aggregated before sending to android.

  • texte

    text 'text'

    text backspace 2

    e.g.

    text “hello world”

    Envoyer du texte à Android. Cela peut être dans n'importe quelle langue. Le format doit être en utf8.

    The format should be utf8.

  • mouseWheel

    mouseWheel x y d

    mouseWheel 44.0 55.5 1

    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    Envoie un événement mouseWheel au clavier qui convertira le zoom ou le défilement en conséquence

  • attendre

    wait msecs

    e.g.

    wait 24

    Attend un nombre spécifié de millisecondes avant d'exécuter la commande suivante.

Le Script Fonctionne Mieux Avec

  • Contrôles de jeu

    Contrôles de jeu

    Jouez avec des contrôles prédéfinis ou personnalisez-les

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  • Mode MOBA

    Mode MOBA

    Déplacez votre héros librement ou lancez différentes compétences avec votre souris et votre clavier.

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  • Macros

    Macros

    Enregistrer et rejouer des actions en appuyant simplement sur une touche

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  • Regard Libre

    Regard Libre

    Soyez prêt à surprendre les ennemies avec une vue à 360 degrés.

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  • Tapotement Répété

    Tapotement Répété

    Spamez une touche sans la spammer.

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