Lorsqu’on débute sur Arknights, la première chose qui saute aux yeux c’est la diversité des profils de personnages jouables. On compte pas moins de 8 classes principales dans le jeu et un grand nombre de classes secondaires permettant de définir précisément le rôle de chaque unité. Certains personnages du jeu conviennent à tout type de batailles tandis que d’autres font figure de spécialistes et sont à utiliser dans des cas de figure précis, mais tous auront un rôle à jouer sur le champ de bataille

Arknights sur PC : Guide des classes principales et des classes secondaires

Pour vous aider à y voir plus clair dans le système de classes et afin que vous puissiez constituer des équipes efficaces, ce guide va vous détailler l’ensemble des classes principales et secondaires du jeu pour vous montrer en quoi chacune d’entre elles est unique. Bien entendu, mieux vaut lire ce guide avant de commencer à invoquer des personnages et à les améliorer, car les ressources sont précieuses dans Arknights.

Unité en première ligne

Déployer une unité en première ligne ne coûte pas très cher et ce type d’unité peut contrer jusqu’à 2 ennemis ce qui en fait un excellent choix pour compléter les premiers niveaux du jeu. C’est d’ailleurs en général les unités en première ligne que vous déployez en premier au cours d’un combat afin de contenir les premières vagues d’ennemis. Elles génèrent par ailleurs des points de déploiement (DP) qui comme leur nom l’indique permettent de déployer rapidement d’autres unités. Il y a deux types d’unités en première ligne :

Arknights sur PC : Guide des classes principales et des classes secondaires

Unités spécialisées dans la récupération de DP

Ces personnages possèdent des compétences permettant de récupérer un nombre fixe de DP sur une période donnée. Aussi longtemps qu’elles sont présentes sur le champ de bataille, ces unités en première ligne là constituent une source constante de DP quel que soit le nombre d’ennemis présents à l’écran.

Unités spécialisées dans le remboursement de DP

Ces personnages donnent des DP en fonction du nombre d’ennemis tués. Lorsque vous les retirez du combat, vous pouvez par ailleurs récupérer les points de DP qui ont servi à leur déploiement. Elles sont donc très utiles pour contrer les premières vagues d’ennemis sans se ruiner avant de les remplacer par des défenseurs.

Défenseurs

Les défenseurs sont de véritables sacs à PV à la défense très élevé. En contrepartie, ils n’infligent pas beaucoup de dégâts et ils ont un coût de déploiement élevé. Ces personnages ne sont en général pas très utiles au début d’un combat, mais il est impératif d’en déployer lorsque les ennemis deviennent plus puissants, car ils ont la capacité de contrer jusqu’à 3 unités à la fois. Il y a deux types de défenseurs :

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Défenseurs normaux

Ces personnages peuvent booster leur propre défense et possèdent suffisamment de PV pour survivre longtemps face aux assauts ennemis.

Défenseurs qui peuvent se soigner

Ces personnages regagnent des PV au fil du temps. Ils sont un très bon choix si vous n’avez pas de médecin dans vos rangs.

Gardes

Les gardes sont des personnages spécialisés dans les dégâts physiques (à quelques exceptions près) même s’ils montrent une certaine polyvalence sur le champ de bataille. Certains gardes ont un coût de déploiement faible et peuvent bloquer des ennemis spécifiques en un contre un tandis que d’autres sont un peu plus couteux, mais pourront par exemple contrer plusieurs ennemis à la fois ou infliger des dégâts magiques. Il existe quatre types de gardes :

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Gardes spécialisés dans les attaques de zone

Tout est dans le nom. Ces gardes ont des compétences permettant de toucher plusieurs cibles à la fois ce qui permet d’anéantir rapidement une vague d’ennemis.

Gardes pouvant contrer plusieurs cibles

La plupart des gardes ne peuvent contrer qu’un ennemi à la fois, mais ceux appartenant à cette catégorie peuvent en contrer deux à la fois.

Gardes magiques

Contrairement aux autres gardes, ces personnages infligent des dégâts magiques. Ils sont très utiles face aux unités blindées.

Gardes spécialisés dans le combat en un contre un.

La plupart des gardes appartiennent à cette catégorie. Ils infligent beaucoup de dégâts aux ennemis sans armures, mais ne peuvent toucher qu’une cible à la fois.

Snipers

Les snipers sont utiles pour attaquer à distance et certaines de ces unités peuvent même donner la priorité aux menaces aériennes. Les snipers infligent en général des dégâts physiques et sont donc peu utiles face à des ennemis blindés. On peut diviser les snipers en trois groupes :

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Snipers antiaériens

Ces personnages excellent en matière de défense antiaérienne. En général, ils ont une vitesse d’attaque élevée et privilégient les cibles aériennes plutôt que les cibles au sol. Ils constituent donc une excellente défense face aux unités comme les drones.

Snipers à courte portée

Si la portée réduite de ces unités les pénalise, ces snipers-là peuvent en revanche infliger d’importants dégâts à une cible à condition d’être bien positionnés.

Snipers spécialisés dans les attaques de zone

Ces snipers un peu particuliers ont la capacité de lancer des attaques de zone. Elles peuvent donc éliminer des vagues d’ennemis entières, mais ne sont efficaces que contre les cibles non blindées.

Magiciens

Les magiciens sont aux dégâts magiques à distance, ce que les snipers sont aux dégâts physiques à distances. Ce sont des unités très utiles face aux unités blindées. Leur attaque est en revanche plutôt lente alors ne les utilisez pas face à des vagues d’ennemis sans armures, car ceux si sont très rapides. On distingue deux types de magiciens :

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Magiciens spécialisés dans le combat en un contre un

Ces personnages infligent beaucoup de dégâts à des cibles isolées. Ils sont très utiles face aux boss.

Magiciens spécialisés dans les attaques de zone

Leur coût de déploiement est plus élevé que celui des autres magiciens, mais ils sont utiles lorsque le nombre d’ennemis présents à l’écran devient conséquent.

Médecins

Les médecins ne vous aideront pas à tuer vos ennemis, mais ils jouent un rôle essentiel au combat puisqu’ils maintiennent vos autres unités en vie. Voici les deux types de médecins :

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Médecins pour cible unique

Ces personnages ne peuvent soigner qu’un personnage à la fois, mais ils redonnent beaucoup de PV. Ils fonctionnent très bien en tandem avec des défenseurs.

Médecins pour cibles multiples

Lorsqu’elles sont bien placées, ces unités sont capables de soigner plusieurs personnages à la fois. Toutefois, ces médecins ne redonnent pas autant de PV que les autres.

Spécialistes

Les spécialistes sont des personnages un peu différents qui comme leur nom l’indique serviront dans des cas de figure bien précis. Leurs compétences sont uniques, mais on a tenté de regrouper ces personnages en deux catégories :

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Assassins

Ces personnages infligent d’importants dégâts à court terme. Bénéficiant d’un temps d’attente entre deux déploiements plus court que les autres unités, vous pouvez facilement les repositionner au cours d’un combat pour éliminer des cibles spécifiques.

Spécialistes du contrôle

Ces personnages affectent les ennemis à proximité et handicapent leur progression. Manticore peut par exemple ralentir les unités à portée tout en subissant peu de dégât, car ce n’est pas une cible prioritaire.

Spécialistes du déplacement

Ces personnages peuvent attirer ou repousser les ennemis présents sur la carte. Ils sont très utiles lorsqu’ils sont joués en tandem avec des spécialistes du contrôle.

Soutien

Les personnages de soutien constituent une classe tout aussi versatile que les spécialistes, mais ces unités servent davantage à améliorer les autres unités ou à affaiblir les ennemis. Elles peuvent aussi parfois invoquer d’autres unités alliées. Quoiqu’elles infligent parfois des dégâts magiques, ces unités n’ont pas un grand rôle à jouer en première ligne. On peut les diviser en trois catégories :

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Amélioration des alliés

Ces personnages augmentent les statistiques et les performances des autres unités.

Affaiblissement des ennemis

Ces personnages utilisent des compétences qui pénalisent les unités ennemies. La plupart des unités de soutien présentes dans cette catégorie peuvent ralentir les ennemis pour vous donner le temps de les éliminer.

Invocation

Ces personnages ne sont pas souvent utilisés, mais ils ont la capacité d’invoquer des unités qui peuvent les aider au combat. Lorsque vous ne pouvez pas déployer davantage d’unités, ces personnages peuvent parfois vous donner un avantage non négligeable.

Une bonne équipe polyvalente doit contenir 2 unités de première ligne, 2 Snipers, 2 magiciens, 2 médecins et 1 ou 2 défenseurs, mais en fonction des situations n’hésitez pas à modifier cette combinaison de base. Tous les personnages du jeu possèdent des capacités uniques, y compris ceux qui n’ont que 2 ou 3 étoiles alors ne les négligez pas!

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