Les tier lists sont le meilleur moyen de découvrir le méta actuel dans n’importe quel jeu et les personnages que les autres joueurs utilisent pour obtenir un avantage compétitif. Dans cette tier list pour Artery Gear: Fusion, nous énumérerons certains des meilleurs personnages, appelés “Mechas”, présents dans ce RPG au tour par tour Live 2D. Le jeu développé et publié par BILIBILI sortira bientôt das le monde et cette tier list constituera certainement un avantage pour de nombreux nouveaux joueurs qui essaient le jeu. Artery Gear : Fusion est disponible sur Google Play Store et iOS App Store gratuitement.

Découvrez la Tier List des Mechas les Mieux Classés dans Artery Gear: Fusion

Pour donner un aperçu aux joueurs des différents mechas disponibles dans le jeu, nous devons préciser qu’Artery Gear : Fusion est un jeu de collection de héros qui utilise la mécanique de gachapon pour invoquer vos mechas préférés. Les joueurs peuvent invoquer différentes raretés de mechas à partir des différentes bannières disponibles dans le jeu. Comme pour les jeux gacha, l’unité de rareté la plus élevée aura la probabilité la plus faible d’être invoquée tandis que les unités de rareté la plus faible auront la probabilité la plus élevée d’être invoquées à partir du système gacha. Il existe 3 raretés différentes :

  • Mechas 5 étoiles (taux d’acquisition de base de 2,5 %)
  • Mechas 4 étoiles (taux d’acquisition de base de 13 %)
  • Mechas 3 étoiles (taux d’acquisition de base de 84,5 %)

Tous les mechas d’Artery Gear: Fusion sont en outre classés sous différents éléments représentés par les couleurs – rouge, bleu et vert. Comme avec tout autre RPG au tour par tour similaire, chacun de ces éléments est plus fort et plus faible qu’un autre. De telles tactiques augmentent encore la profondeur stratégique du jeu. Par exemple, le bleu est plus fort que le rouge mais plus faible que le vert. Lorsqu’un élément est plus faible, il inflige moins de dégâts et a de fortes chances de manquer des coups critiques ou des coups normaux. Lorsqu’un élément est plus fort, il inflige plus de dégâts et a plus de chances de faire des coups critiques.

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Dans cette liste, nous parlerons du meilleur des meilleurs 5 étoiles et non les raretés inférieures, car elles finissent par être inutiles à mesure que les joueurs progressent plus loin dans le jeu en raison de leurs faibles statistiques de base et de leurs mauvaises compétences. Nous classerons les meilleurs mechas selon notre opinion personnelle dans cette tier list, à en juger par leurs performances dans les différents contenus PvE et PvP disponibles en jeu. Cependant, nous recommandons fortement aux joueurs de juger par eux-mêmes car le jeu évolue constamment avec de nouvelles stratégies et des changements d’équilibre.

Mechas de Niveau S

Jetons un coup d’œil aux Mechas de ce niveau :

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Shyura

Shyura est un Mecha 5 étoiles élémentaire rouge qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Shyura est l’un des meilleurs mechas DPS disponibles dans le jeu en raison de ses dégâts qui évoluent en fonction des PV MAX de l’ennemi. Par conséquent, elle est la mieux adaptée au contenu PvE et est souvent appelée la reine du PvE. Elle est également une menace contre les équipes de tanks en PvP. Sa 1ère compétence peut également diminuer la défense de l’ennemi pendant 2 tours et cette attaque ne sera pas contrée si elle est dans son état Shura. Shyura entre dans l’état Shura avec sa 3e compétence où elle enlève tous les debuffs sur elle-même et gagne des points d’énergie. Elle permet au reste de ses capacités de faire des actions supplémentaires dans cet état de Shura. Elle inflige également des dégâts accrus en fonction des PV MAX de l’ennemi lorsqu’elle est dans l’état Shura.

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Ginga

Ginga est un Mecha 5 étoiles élémentaire bleu qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Ginga est la première unité du jeu à sortir dont les dégâts seront proportionnels au nombre de debuggs présents sur la cible ennemie. Elle excelle à infliger des debuffs de choc aux ennemis avec ses capacités à cible uniques. Choc est un debuff qui inflige des dégâts continus dans le temps aux ennemis. Elle est souvent prise en PvP et certains combats de boss PvE en raison de sa compétence en rafale liée à sa capacité ultime où elle peut infliger une tonne de dégâts en fonction du nombre de debuffs sur le boss. Ginga est la mieux adaptée pour être placée dans une équipe avec des débuffeurs qui peuvent agir comme des buffers de dégâts pour elle.

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Alice

Alice est un Mecha élémentaire 4 étoiles bleu qui est classé comme unité Soutien/Buffer dans le jeu. Alice est l’une des meilleures unités de soutien du jeu en raison de sa manipulation de la barre d’attaque et de ses debuffs. Sa 1ère compétence est une simple compétence de dégâts ciblée qui ne fait rien. Sa deuxième compétence fait qu’Alice peut augmenter l’attaque de n’importe quel allié et augmenter sa propre barre d’attaque de 20 %. Sa 3e compétence est une compétence de dégâts de zone qui peut infliger des dégâts à tous les ennemis et leur infliger un debuff de vitesse pendant 2 tours.

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Sirius

Sirius est un Mecha 5 étoiles élémentaire bleu qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Sirius est l’un des meilleurs DPS du jeu pour l’élément bleu. Elle est souvent qualifiée comme la reine de la vitesse simplement parce que ses compétences infligent plus de dégâts en fonction de sa vitesse et qu’elle doit être configurée pour atteindre grande vitesse. La 1ère compétence de Sirius est une capacité de dégâts ciblée unique qui diminuera également la défense de la cible si Sirius a un buff de vitesse sur elle-même. Sa compétence ultime infligera d’énormes dégâts ciblés à l’ennemi sélectionné et s’adaptera à sa vitesse. Si cette compétence tue la cible, elle prendra tous les buffs sur elle-même.

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Roko

Roko est un Mecha 3 étoiles élémentaire vert qui est classé comme une unité de stratège dans le jeu. Roko est souvent appelée la reine du Poison dans Artery Gear: Fusion car elle inflige des dégâts supplémentaires liés au nombre de debuff Poison sur la cible. Elle est la seule exception dans cette liste car elle est un héros 3 étoiles, mais ses compétences sont vraiment excellents. Sa 1ère compétence inflige des dégâts ciblés uniques à la cible qui augmentent en fonction du nombre de debuffs de Poison et a également une chance d’infliger un debuff de Poison pendant 2 tours avec 30% de chances. Elle raccourcit également tous les temps de recharge de ses compétences lorsqu’elle inflige des dégâts à l’ennemi avec un debuff de Poison. Sa capacité ultime infligera 2 couches de poison avec 80 % de chances.

Mechas de Niveau A

Jetons un coup d’œil aux Mechas de ce niveau :

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Chihaya

Chihaya est un Mecha 4 étoiles élémentaire bleu qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Chihaya est un monstre sur le champ de bataille et doit être configuré avec une chance de coup critique de 100% car ses compétences dépendent des coups critiques. Sa 1ère compétence est une capacité de dégâts ciblée unique qui inflige des dégâts à l’ennemi et si elle réussit un coup critique, les dégâts seront encore augmentés. Sa capacité ultime est également une seule compétence de dégâts ciblée qui fait que si Chihaya obtient cette capacité en tant que coup critique, elle gagnera un autre tour supplémentaire instantanément. Elle réduira également la défense de l’ennemi pendant 2 tours avec cette compétence.

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Morris

Morris est un Mecha 4 étoiles élémentaire rouge qui est classé comme une unité de guérisseur dans le jeu. La 1ère capacité de Morris est une compétence de dégâts ciblée unique qui a 35% de chances d’infliger un debuff de cécité à la cible pendant 2 tours. Sa 2ème compétence est une excellente compétence de guérison/buff qui fait qu’elle soigne n’importe quel allié ciblé de 30% de la santé maximale de l’allié et augmente sa barre d’attaque de 30%. Morris diminue encore les temps de recharge des compétences de l’allié de 2 tours et accorde à l’allié un buff de récupération continue pendant 2 tours. Sa compétence ultime est l’une des meilleures compétences de soutien qui enlève tous les debuffs de tous les alliés et les soigne en fonction de ses propres MAX PV.

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Milvus

Milvus est un Mecha 5 étoiles élémentaire rouge qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Milvus est l’un des meilleurs DPS de zone dans Artery Gear: Fusion. Sa 1ère compétence est une capacité de dégâts ciblée unique qui a 50% de chances d’infliger un debuff de cécité pendant 2 tours à la cible. Sa 2e compétence est une capacité de dégâts de zone qui inflige des dégâts à tous les ennemis et réinitialise le temps de recharge de cette compétence si un ennemi meurt en utilisant cette compétence. Sa compétence ultime est également une capacité de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts à tous les ennemis et a 70% de chances d’infliger un debuff de défense et du sommeil pendant 2 tours et 1 tour, respectivement. Milvus pousse encore sa propre barre d’attaque de 30 %.

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Lydia

Lydia est un Mecha 5 étoiles élémentaire vert qui est classé comme une unité équilibrée dans le jeu. Lydia est une excellente unité DPS pour l’élément vert. Sa 1ère compétence est une capacité de dégâts ciblée unique qui a 20% de chances d’infliger un debuff d’attaque pendant 1 tour à la cible. Sa capacité passive fait que “Toutes ses propres compétences sont des coups critiques. En cas d’attaque, réduisez le temps de recharge de “Fin du Break Rapide” de 1 tour et réduisez 2 tours lorsque vous recevez une attaque à votre tour. 3 Les dégâts auto-infligés sont réduits de 10 % lorsque la compétence est en recharge. Après avoir été attaqué, l’attaque normale sera changée en une attaque de zone avant la fin de la prochaine étape. Sa compétence ultime est une capacité de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts à tous les ennemis et a 75% de chances d’infliger un debuff Blocage de Buff pendant 2 tours. Au début de n’importe quelle bataille, cette capacité sera en temps de recharge.

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Cerulean

Cerulean est un Mecha 4 étoiles élémentaire vert qui est classé comme une unité de stratège dans le jeu. Sa 1ère compétence est une capacité de dégâts ciblée unique qui inflige des dégâts à l’ennemi et si l’ennemi subit un debuff de lenteur, elle en prolongera la durée d’un tour supplémentaire. Sa 2e compétence est également une capacité de dégâts ciblée unique qui a 75% de chances de réduire la barre d’attaque de l’ennemi ciblé de 30% et d’infliger un debuff de lenteur pendant 2 de zone. La capacité ultime de Cerulean est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts à tous les ennemis et fournit un buff d’accélération pendant 2 tours à tous les alliés. Elle augmentera également sa propre barre d’attaque de 40% avec cette compétence.

Mechas de Niveau B

Jetons un coup d’œil aux Mechas de ce niveau :

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Kagari

Kagari est un Mecha 4 étoiles élémentaire de feu qui est classé comme une unité de stratège dans le jeu. La 1ère compétence de Kagari est une capacité de dégâts ciblée unique qui peut également réduire la barre d’attaque de la cible de 10%. Sa 2e compétence est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts à tous les ennemis et réduit de 20% leur barre d’attaque. Kagari a également 100% de chances d’infliger un débuff d’Attaque réduite pendant 1 tour aux cibles. De plus, Kagari pousse sa propre barre d’attaque de 20% pour la barre d’attaque de chaque ennemi réduite par cette compétence. Sa compétence ultime est une compétence de dégâts ciblée unique qui indique que Kagari supprime tous les buffs de la cible tout en leur appliquant un debuff de lenteur pendant 1 tour.

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Katie

Katie est un Mecha 3 étoiles élémentaire vert qui est classé comme une unité DPS dans le jeu. La 1ère compétence de Katie est une capacité ciblée unique dont les dégâts ignorent les faiblesses élémentaires. Sa 2e compétence est une capacité passive qui fait que ses dégâts de compétence augmentent pour chaque compétence qu’elle utilise, jusqu’à un maximum de 5 fois. Cela fait également que Katie peut diminuer de manière aléatoire la barre d’attaque de l’ennemi de 5% ou pousser sa propre barre d’attaque de 20% après avoir utilisé n’importe quelle compétence. Sa compétence ultime est une seule capacité de dégâts de rafale ciblée qui inflige plus de dégâts plus la santé de la cible est faible.

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Blue

Blue est un Mecha 3 étoiles élémentaire rouge qui est classé comme une unité d’attaquant/DPS dans le jeu. Sa 1ère compétence est une capacité de dégâts ciblée unique qui a 50% de chances d’infliger un debuff de défense pendant 1 tour. Sa 2e compétence est une capacité passive qui fait que Blue a 5% de chances supplémentaires d’effectuer une double attaque. Lorsqu’elle utilise une double attaque, sa 1ère compétence aura 25% supplémentaires d’infliger un debuff de défense. La compétence ultime de Blue est une capacité de dégâts ciblée unique qui inflige des dégâts à l’ennemi et a 75% de chances d’infliger un debuff de ralentissement pendant 2 tours.

Pour jouer à Artery Gear : Fusion plus efficacement et sur un écran plus grand de votre PC, nous vous recommandons vivement de jouer à Artery Gear : Fusion avec BlueStacks sur votre PC à l’aide d’un clavier et d’une souris.