Chaque fois qu’un nouveau MMORPG sort, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous poser une question essentielle : quelle est la meilleure classe jouable ? Bien sûr, dans un jeu bien fait, la réponse dépend en fonction de votre style de jeu et de vos préférences personnelles, d’autant plus que chaque classe va fournir une série d’avantages et d’inconvénients, sans choix évident de la meilleure, objectivement parlant. Heureusement, le nouveau Dark Nemesis: Infinite Quest ne fait pas exception à cette règle puisque, bien qu’il n’offre que quatre classes au lancement, chacune d’entre elles est suffisamment unique pour correspondre à différents styles de jeu, tout en étant parfaitement capable d’avancer dans les niveaux et les différents défis du jeu.

Guide des Classes de Dark Nemesis: Infinite Quest – Les Meilleurs Classes pour Chaque Style de Jeu

Pourtant, choisir la bonne classe pour vous est très important dans tout MMORPG, d’autant plus que votre plaisir initial dépendra fortement de ce choix. En effet, choisir la mauvaise classe peut vous amener à vous ennuyer ou à lâcher complètement le jeu, tandis qu’en choisir une bonne peut faire toute la différence en termes de plaisir. Ceci est particulièrement important dans ce jeu car vous ne pouvez pas créer plus d’un personnage par compte. En d’autres termes, vous êtes verrouillé sur une classe une fois que vous avez créé votre personnage.

En conséquence, et pour vous aider à faire les meilleurs choix pour votre classe dans Dark Nemesis : Infinite Quest, nous avons décidé de créer un guide de classe pour ce jeu. Dans les prochains paragraphes, vous trouverez une présentation de chaque classe du jeu, leurs forces et leurs faiblesses, et nos avis sur chacune, afin que vous puissiez, espérons-le, choisir celle qui convient le mieux à vos souhaits.

Guide des Classes de Dark Nemesis: Infinite Quest – Les Meilleurs Classes pour Chaque Style de Jeu

Assassin

Dégâts : 5*

Capacité de survie : 2,5*

Rafale : 2*

Portée : 1,5*

Mobilité : 1*

La classe Edgelord de Dark Nemesis, adaptée aux mecs cool qui aiment s’asseoir dans les coins, ruminer, puis se relever et détruire absolument tous leurs ennemis d’un seul mouvement rapide de leurs faux. Blague à part, la classe Assassin est un maître des dégâts soutenus, capable de taillader facilement des bandes d’ennemis avec quelques attaques et compétences. Ils excellent dans cet aspect avec un compromis notable en termes de capacité de survie, de portée et de mobilité.

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En bref, les Assassins sont des combattants de mêlée extrêmement puissants, avec un accent sur la partie mêlée de leurs compétences. Ils peuvent donc détruire tous leurs ennemis tant qu’ils arrivent à les atteindre. Et bien qu’ils aient quelques compétences qui leur permettent de parcourir de grandes distances en quelques secondes, ils devront toujours se rapprocher de leurs ennemis pour infliger des dégâts.

Les assassins peuvent se transformer en Flash Killers, Shadow Slayers et Venom Ninjas, qui échangent tous une partie de leurs dégâts contre plus de défenses ou, dans certains cas, une mobilité supplémentaire. Votre transition de style au niveau 39 dépendra de votre volonté d’augmenter encore plus vos dégâts ou simplement de compenser leurs lacunes avec quelques nouvelles astuces de déplacement.

Guerrier

Dégâts : 5*

Capacité de survie : 4*

Rafale : 3,5*

Portée : 2*

Mobilité : 3*

Avec un potentiel de dégâts presque aussi élevé qu’avec les Assassins, mais avec plus de capacité de survie et de mobilité, les Guerriers sont la meilleure classe pour les débutants. Leurs défenses élevées et leur sPV les empêcheront d’être punis trop durement s’ils ne parviennent pas à esquiver les attaques ennemies, et leurs dégâts décents en rafale leur permettent de rester compétitifs par rapport aux autres classes “pures DPS”.

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Néanmoins, malgré leur kit d’attaques bien équilibré, les guerriers comptent souvent sur des phases de rafale pour infliger la plupart de leurs dégâts, ce qui signifie que leurs dégâts surviennent par phases, au lieu d’être constants comme avec les assassins ou les flingueurs. Pourtant, c’est un petit prix à payer pour leur facilité d’utilisation et leur capacité à faire face à la plupart des situations auxquelles ils seront confrontés sans trop de difficultés.

Les changements de style des Guerriers sont un peu plus subtils qu’avec Assassins. Ils peuvent se transformer en Furious Destroyers, Hell Pioneers ou Light Asura, qui sacrifient tous des dégâts, en échange de plus de mobilité, de compétences explosives ou de capacité de survie, respectivement.

Gunslinger

Dégâts : 5*

Capacité de survie : 1,5*

Rafale : 3*

Portée : 4*

Mobilité : 3.2*

Les Gunslingers sont l’option de choix rapide et très dommageable pour ceux qui aiment faire énormément de dégâts, avec un niveau de compétence et une complexité relativement faibles. Fidèle à son nom, cette classe est idéale pour attaquer depuis la sécurité relative des longues distances. Cependant, si un ennemi parvient à s’approcher ou à le cibler avec une compétence dangereuse, les Gunslingers devront rapidement s’écarter car ils sont encore plus fragiles que les Assassins.

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Il n’y a pas grand chose à dire sur cette classe à part ça, si vous êtes débutant et que vous cherchez une classe facile sans trop de choses à apprendre, alors les Gunslingers sont faits pour vous. En dehors de cela, ils peuvent passer à Cyber Petals, Enchanted Roses ou Absolute Zero, qui sacrifient des dégâts pour des capacités à distance supérieures, plus de rafale et de mobilité, ou un kit plus équilibré, respectivement.

Mage

Dégâts : 5*

Capacité de survie : 1,5*

Rafale : 4,5*

Portée : 2,5*

Mobilité : 3*

Sans doute la classe la plus puissante du jeu, du moins en termes de dégâts, avec non seulement des compétences et des attaques qui infligent d’excellents dégâts soutenus, mais également un énorme potentiel explosif qui peut mettre à genoux même les ennemis les plus coriaces. Néanmoins, ces dégâts supérieurs s’accompagnent du fait que c’est la classe la plus vulnérable de toutes, ce qui en fait également l’un des plus difficiles à maîtriser.

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Les mages sont parfaits pour les cibles uniques ainsi que pour les dégâts de zone, ce qui les rend également idéaux pour le PvP ou pour le contenu plus difficile, s’ils sont bien utilisés. Leurs trois transitions de style, Scarlet Queen, Warp Majesty et Cosmic Goddess, visent à mélanger quelque peu leurs kits de compétences, tout en conservant la plupart de leurs caractéristiques principales, y compris les dégâts explosifs. C’est à l’exception de la déesse cosmique, qui sacrifie les dégâts et l’éclatement pour la mobilité et la capacité de survie, leur permettant de jouer le rôle de tank dans certains contextes.

Bien que Dark Nemesis : Infinite Quest ne propose que quatre classes jouables, le choix reste toujours aussi difficile. Nous espérons qu’avec les informations contenues dans ce guide vous serez prêt à faire votre choix, sans aucun regret une fois celui-ci réalisé.