Les meilleures cartes pour chaque classe dans Ragnarok X Next Generation

Les cartes dans Ragnarok X: Next Generation peuvent avoir un énorme impact sur vos performances globales, surtout une fois que vous commencez à affronter du contenu plus difficile. Que vous poussiez la progression en PvE, que vous grindez des MVPs, ou que vous essayiez de tenir votre place en PvP, les bonnes cartes peuvent pousser votre classe à son plein potentiel dans ce MMORPG.
Ce guide couvre les meilleurs choix de cartes pour chaque classe du jeu, détaillés par emplacement d’équipement. Chaque section inclut non seulement les noms des cartes, mais aussi une brève explication du fonctionnement de la classe et pourquoi ces cartes sont un bon choix. Si vous êtes nouveau ou simplement en train d’optimiser votre équipement, cela devrait vous donner une idée plus claire de l’endroit où investir vos ressources—sans trop plonger dans les spoilers.
Où Trouver et Farmer les Cartes
Les cartes dans Ragnarok X: Next Generation tombent de monstres spécifiques, donc obtenir celles dont vous avez besoin signifie suivre le mob correspondant et grindez jusqu’à ce qu’il tombe. La plupart des monstres ont un taux de chute fixe pour leur carte, généralement assez bas, donc le farming de cartes demande de la patience ou des Zeny (si vous achetez à l’Échange).
Vous pouvez consulter les informations sur les chutes de cartes directement dans le Manuel d’Aventure ou en tapant sur un monstre sur le terrain. Certaines cartes, comme Minorous ou Travailleur Squelette, tombent de mobs de donjon, tandis que d’autres comme Pupa ou Andre proviennent d’ennemis de bas niveau en extérieur. Il est souvent plus rapide de les farmer en mode Groupe ou Vie avec des bonus de taux de chute actifs, surtout si vous poursuivez plusieurs cartes à la fois.
Si vous manquez de temps, envisagez de vérifier l’Échange. Les prix varient en fonction de la demande, mais c’est souvent mieux que d’attendre le RNG. Soyez simplement conscient de la compétition d’enchères pour les cartes très demandées, surtout les chutes de MVP.
Chevalier Seigneur
- Arme : Carte Vadon
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Sphère Marine
- Coiffe : Carte Marduk
Le Chevalier Seigneur se concentre sur des dégâts physiques élevés et une forte durabilité, surtout dans un contenu axé sur la mêlée. Vadon ajoute à la fois un bonus d’ATK de base et un Bonus de Dégâts Physiques Finaux, en faisant un choix solide pour améliorer les dégâts explosifs et soutenus. Sky Petite, Marionette et Gobelin Porte-Dague se concentrent tous sur l’augmentation des PV Max—idéal pour un combattant de première ligne qui subit constamment des coups, qu’il tanke ou se batte. Sphère Marine offre un bonus solide aux Dégâts Physiques Finaux, amplifiant encore plus la puissance offensive. Marduk complète cela avec un autre bonus de Dégâts Physiques Finaux, vous aidant à faire évoluer les dégâts à travers les combats en PvE et PvP.
Paladin
- Arme : Carte Vadon
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Vitata
- Coiffe : Carte Marduk
Les Paladins élèvent le rôle de Défenseur tanky à un niveau supérieur, agissant souvent à la fois comme des combattants de première ligne et des soigneurs secondaires. Leur rôle hybride bénéficie de PV élevés et de résistance, ainsi que de suffisamment de dégâts pour contribuer de manière significative aux combats. Des cartes comme Sky Petite et Marionette gèrent l’aspect tank, tandis que Vitata ajoute de l’utilité grâce à la pénétration bonus et aux soins d’urgence. Vadon et Marduk complètent le build en améliorant les dégâts de sortie, particulièrement utiles pour des compétences comme Sacrifice ou Croix Sainte qui peuvent bénéficier de bonus de dégâts physiques à la fois fixes et basés sur un pourcentage.
Grand Prêtre
- Arme : Carte Minorous
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Zerom, Carte Ebeaune
- Coiffe : Carte Verit
Les Grands Prêtres bénéficient de la survie et de l’efficacité de lancement plutôt que des dégâts purs. Minorous augmente l’attaque magique, ce qui booste les sorts de soin et les capacités de soutien basées sur les dégâts. Sky Petite, Marionette et Gobelin Porte-Dague offrent des augmentations significatives des PV Max, vous donnant plus de latitude pour survivre aux dégâts de zone et aux attaques de chip. Le Bonus de Dégâts Magiques Finaux de Zerom soutient le lancement offensif, tandis qu’Ebeaune accorde une Résistance à l’Étourdissement—une sauvegarde utile dans les scénarios de contrôle de foule en PvE et les rencontres en PvP. Verit complète cela avec un autre bonus de Dégâts Magiques, ce qui est précieux même pour un soutien, surtout lorsqu’il solo ou nettoie du contenu sans un groupe complet.
Champion
- Arme : Carte Anubis
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Matyr
- Accessoire : Carte Chevalier Sanglant
- Coiffe : Carte Stainer
Les Champions sont l’apogée de la mêlée explosive, avec un potentiel de coup unique à travers des compétences comme Frappes Asura. Leurs dégâts dépendent à la fois du taux de critique et de la puissance d’attaque, rendant les cartes axées sur le critique comme Anubis et Chevalier Sanglant cruciales pour maximiser les dégâts. Stainer ajoute de l’ATK Physique brute pour une explosion supplémentaire. Les cartes de PV équilibrent le build, gardant le Champion en vie assez longtemps pour trouver le bon moment pour s’engager. Puisque Frappes Asura tend à laisser les utilisateurs vulnérables, la survie et le timing approprié sont clés pour tirer le meilleur parti de ces cartes.
Grand Sorcier
- Arme : Carte Loup du Désert, Carte Hiver Latéral
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Phen, Carte Zerom
- Coiffe : Carte Verit
Les Grands Sorciers dépendent de l’incantation rapide et ininterrompue et de puissants sorts élémentaires. Loup du Désert offre un mélange d’ATK Magique et de Bonus de Dégâts Magiques Finaux, donnant un boost clair à la puissance magique brute, tandis qu’Hiver Latéral offre une Hâte Finale pour des chaînes d’incantation plus fluides. Sky Petite, Marionette et Gobelin Porte-Dague contribuent tous à l’augmentation du pool de PV, ce qui est essentiel étant donné à quel point les classes de lanceurs de sorts tendent à être fragiles. Phen est vital pour prévenir l’interruption des sorts—l’un des effets les plus importants pour tout build de Sorcier sérieux. Zerom et Verit empilent plus de bonus de dégâts magiques, vous aidant à faire évoluer les dégâts à mesure que vous montez de niveau dans le contenu de fin de jeu.
Professeur
- Arme : Carte Loup du Désert
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Zerom
- Coiffe : Carte Verit
Les Professeurs excellent dans le contrôle du champ de bataille avec des sorts de contrôle de foule, des débuffs et des explosions élémentaires. Dans ROX, leur sortie basée sur la magie rend les choix traditionnels de Sorcier comme Verit, Phen et Zerom essentiels pour booster à la fois les dégâts magiques et la pénétration. Loup du Désert améliore à la fois l’ATK Magique et le Bonus de Dégâts Magiques, ce qui correspond à leur rôle de mage utilitaire avec des capacités d’explosion. L’équipement défensif comme Sky Petite et Marionette maintient leurs PV de base faibles à flot, leur permettant de se concentrer sur le zonage des ennemis et le soutien des alliés avec des sorts comme Dissipation et Toile d’Araignée sans tomber au premier signe de danger.
Tireur d’Élite
- Arme : Carte Loup
- Armure : Carte Sky Petite
- Vêtement : Carte Marionette ou Carte Hode
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Golem
- Coiffe : Carte Verit, Carte Benimaru (optionnel)
Les Tireurs d’Élite bénéficient le plus d’une ASPD élevée et de la survie. Loup et Golem travaillent ensemble pour maximiser la vitesse d’attaque, vous permettant de causer des dégâts en rafale plus régulièrement. Les cartes axées sur les PV comme Sky Petite, Marionette et Gobelin Porte-Dague vous empêchent de vous faire éliminer dans les tirs croisés. Verit offre un petit bonus de dégâts magiques, ce qui est moins crucial mais contribue toujours si vous mélangez les types de dégâts ou utilisez des compétences hybrides. Benimaru est une option rare offrant des bonus à la fois aux Dégâts Physiques et Magiques, adaptée si vous équilibrez plusieurs sources de dégâts ou vous équipez de manière flexible à travers les rôles PvE et PvP.
Clown/Gypsy
- Arme : Carte Loup
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague
- Accessoire : Carte Golem
- Coiffe : Carte Benimaru
Les classes Clown et Gypsy sont des hybrides de soutien-DPS agiles avec une forte dépendance à la vitesse d’attaque pour des compétences comme Vulcain Flèche ou des effets d’ensemble. Loup et Golem sont des choix stables d’ASPD, améliorant leur style de jeu basé sur le rythme. Benimaru offre un double bonus rare à la fois aux dégâts physiques et magiques, ce qui correspond bien à la nature hybride de certains buffs d’ensemble. L’équipement défensif garantit qu’ils peuvent maintenir leur temps de disponibilité dans le contenu de groupe sans être immédiatement réduits en miettes, leur permettant d’activer les alliés et de délivrer des dégâts de chip constants.
Assassin Croisé
- Arme : Carte Loup, Carte Scorpion, Carte Anubis, Carte Andre
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague, Carte Matyr
- Accessoire : Carte Sphère Marine, Carte Golem
- Coiffe : Carte Marduk
Les builds d’Assassin Croisé tournent autour des dégâts explosifs, des coups critiques et d’une ASPD élevée. Loup et Scorpion maximisent la vitesse, Anubis booste le critique, et Andre offre un bonus d’ATK et de PEN—vous donnant de la flexibilité en fonction de votre build. Sasquatch et Hode offrent des augmentations modérées des PV Max, ce qui est utile pour rester en vie dans le combat en mêlée. La combinaison de Sphère Marine et Golem garantit que l’ASPD et les Dégâts Physiques Finaux sont couverts. Gobelin Porte-Dague et Matyr aident à la survie, ce dont vous aurez besoin si vous vous engagez en mêlée. Marduk complète cela avec un Bonus de Dégâts Physiques Finaux supplémentaire, soutenant votre puissance de finition.
Traqueur
- Arme : Carte Andre
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Matyr
- Accessoire : Carte Creamy
- Coiffe : Carte Marduk
Les Traqueurs sont des combattants en mêlée évasifs qui reposent sur la polyvalence, avec accès à des compétences comme Plagiat qui leur permettent de mimiquer d’autres capacités. Pour soutenir leur adaptabilité, Andre et Marduk aident à établir une sortie physique solide tandis que Creamy ajoute des dégâts bonus. Les emplacements restants sont axés sur la défense, les aidant à rester mobiles et à survivre aux rencontres avec des frappes opportunistes. Puisque leur style de jeu encourage la perturbation et l’opportunisme plutôt que la bagarre directe, cet équilibre entre dégâts et survie est crucial pour exécuter leur rôle efficacement.
Forgeron Blanc
- Arme : Carte Bigfoot, Carte Requiem
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Gobelin Porte-Dague, Carte Matyr, Carte Ranga
- Accessoire : Carte Vitata
- Coiffe : Carte Marduk
Les Forgerons Blancs prospèrent grâce aux dégâts physiques améliorés par les attributs et la robustesse. Bigfoot et Requiem amplifient les types de dégâts élémentaires, en particulier Saint et Terre, donnant plus de contrôle sur les matchs situationnels. L’équipement axé sur les PV de Sasquatch, Hode et Gobelin Porte-Dague les aide à rester dans le combat plus longtemps, tandis que Ranga ajoute un peu de réduction de dégâts par-dessus. Vitata est un choix de niche qui accorde Soin et PEN, bien que cela vienne au coût d’une utilisation accrue de SP—donc c’est plus pour les builds axés sur le soutien. Marduk reste un choix fiable pour pousser votre Bonus de Dégâts Physiques Finaux plus loin.
Créateur
- Arme : Carte Andre
- Armure : Carte Sasquatch
- Vêtement : Carte Hode
- Chaussures : Carte Matyr
- Accessoire : Carte Sphère Marine
- Coiffe : Carte Marduk
En tant que forme avancée de l’Alchimiste, la classe Créateur est conçue pour infliger des dégâts physiques élevés à travers des compétences comme Démonstration Acide, qui évoluent avec les statistiques physiques et magiques. Cependant, dans Ragnarok X, la classe repose fortement sur le soutien basé sur les potions et les effets de dégâts sur la durée. Des cartes comme Andre et Sphère Marine renforcent leurs dégâts explosifs et soutenus en améliorant à la fois l’attaque brute et la pénétration. Pendant ce temps, des choix défensifs comme Hode, Sasquatch et Matyr offrent une meilleure survie, aidant les Créateurs à rester en vie plus longtemps lors de combats prolongés. Le bonus de coiffe de Marduk booste encore plus leur sortie, les solidifiant comme des hybrides DPS/soutien polyvalents.
Optimiser votre configuration de cartes est l’une des meilleures façons de pousser votre classe plus loin dans Ragnarok X: Next Generation. Bien que certaines cartes soient flexibles, chaque classe bénéficie le plus de bonus ciblés qui soutiennent leurs forces principales—qu’il s’agisse de DPS, de soin, d’évasion ou de contrôle de foule. Considérez toujours comment votre classe joue avant de vous engager dans des améliorations, et n’ayez pas peur d’expérimenter à mesure que vous obtenez accès à des cartes plus fortes.
Si vous cherchez à passer votre gameplay au niveau supérieur, assurez-vous de jouer sur PC avec BlueStacks. Non seulement cela vous donne un meilleur contrôle et des performances plus fluides, mais cela rend également le farming et la gestion de votre collection de cartes beaucoup plus faciles.