Les Champions d’Halloween 2025 de RAID: Shadow Legends - Builds Complets, Roles et Comment Jouer Avec

RAID: Shadow Legends devient encore plus sombre pour cet Halloween 2025 avec une sélection de champions mêlant puissant contrôle, pression brutale contre une seule cible et soutien polyvalent d’équipe. Ci-dessous, vous trouverez chaque champion, leurs compétences et des explications sur leur fonctionnement en combat. Si vous ne savez pas où dépenser vos fragments ou grimoires, ce guide vous aidera à repérer rapidement les synergies et les rôles d’équipe.
Alors commençons dès à présent.
Sanguine Maria — Force Légendaire (Hordes de Morts-Vivants)
En tant qu’implacable duelliste dont les dégâts augmentent à chaque coup, Sanguine Maria joue sur le tempo grâce à des tours supplémentaires et punit les équipes défensives et empêche les résurrections. Elle exploite certaines opportunités avec des tours supplémentaires et peut briller dans la mitigation de dégâts.
- Hematic Blades (A1) : 3 coups ; chaque coup a 33 % de chances d’accorder un tour supplémentaire (maximum d’1 tour supplémentaire par utilisation).
- Sanguine Fissure (A2) : Attaque puissante ignorant 33 % de la DEF ; durant les tours divisibles par 3 elle ignore 99 % de la DEF ainsi que Peau de Pierre et Blocage de Dégâts ; si elle tue, elle ajoute alors +3 tours de recharge à toutes les compétences ennemies (irrésistible lors des tours divisibles par 3).
- Gorescream (A3) : Retire tous les bonus de tous les ennemis avant d’attaquer ; devient irrésistible sur les ennemis dont le nombre de bonus est divisible par 3 ; frappe ensuite tous les ennemis restants sous 66 % PV ; accorde un tour supplémentaire si le nombre de bonus de ce champion est divisible par 3.
- Say Her Name (Passif) : Chaque coup successif inflige +33 % de dégâts (jusqu’à +99 %), puis est réinitialisé ; chaque coup reçu successif réduit les dégâts subis de 33 % (jusqu’à –99 %), puis est réinitialisé ; lorsqu’un ennemi est ressuscité, Maria regagne 33 % PV et 66 % TM, puis applique Peur Véritable imblocable. et irrésistible (2 tours) à tous les ennemis.
- Aura : ATQ des alliés +33 % pendant toutes les batailles.

Ouvrez le combat avec l’A1 pour essayer de prendre des tours supplémentaires et commencer à augmenter les dégâts de votre capacité passive, puis planifiez vos gros dégâts sur les tours divisibles par 3 avec Sanguine Fissure. Gorescream prépare des tours décisifs en retirant les bonus et en achevant les cibles affaiblies. Contre les équipes disposant de moyens de résurrections, Say Her Name accompagné de Peur Véritable en zone créer des retournements de situation immédiats.
Elle s’accorde surtout avec des accélérateurs de TM et des buffers capables de manipuler l’ordre des tours et de la mener en toute sécurité vers les tours divisibles par 3. Des débuffeurs appliquant Diminution DEF / Affaiblissement ou du contrôle aident à sécuriser le kill pour obtenir l’allongement de recharge de l’A2, tandis que du sustain ou du cleanse lui permet de rester suffisamment longtemps sur le terrain pour monter en puissance. Dans les affrontements de hordes en PvE et les contenus type Tour du Destin, son retrait de bonus suivi de dégâts offre un contrôle de hordes fiable ; en Arène, elle sert de finisseur capable de renverser les compositions bunker au bon timing.
Gaspard le Condamné — Néant Légendaire (Hordes de Morts-Vivants)
Dispose d’un mécanisme de jugement qui limite les résurrections et stabilise les équipes grâce à une utilité basée sur la DEF. Gaspard combine exécution anti-résurrection, contrôle AOE et protection d’équipe, et s’impose particulièrement bien dans l’Hydre ainsi que dans les combats où les résurrections sont nombreuses.
- You Stand Accused (A1) : Dégâts mono-cible ignorant Barrière de Vie, Nuage de Poison, Bouclier, Blocage de Dégâts et 25 % DEF ; si cela tue, applique Blocage de Résurrection et ressuscite un allié aléatoire à 50 % PV / 50 % TM en ignorant Blocage de Résurrection.
- Links of Death (A2) : AOE avec 50 % de chances d’appliquer Attaque Affaiblie 50 % et Affaiblissement 25 % pendant 1 tour.
- Wretched Guillotine (A3) : AOE avec 75 % de chances de Provoquer 1 tour ; confère Augmentation DEF 60 % et un Bouclier basé sur la DEF à tous les alliés pour 2 tours.
- Master Wills It (Passif) : Lance automatiquement A1 sur les ennemis qui se font ressusciter (pas de recharge) ; 50 % de chances d’auto-lancer A1 lorsqu’un allié meurt (1 fois/tour) ; auto-lance A1 sur une Tête d’Hydre lorsqu’un allié est consommé (pas de recharge).
- Fallen Legend (Passif) : Sur mise à mort ou décapitation Hydre, remplit le TM des alliés de 25 % et soigne les alliés de 25 % PV max. Aura : DEF alliés +33 % dans toutes batailles.

Commencez par l’A3 pour superposer DEF et Bouclier tout en provoquant les cibles prioritaires ; cela atténue les tours ennemis à venir et prépare des suivis plus sûrs. L’A2 applique Réduction ATQ et Affaiblissement, couvrant à la fois la mitigation et l’amplification de dégâts. Une fois une cible à portée, l’A1 transforme l’élimination en Blocage de Résurrection tout en relevant un allié, créant un gain de tempo immédiat. Les passifs prennent ensuite le relais : toute tentative de résurrection ou mort d’un allié peut déclencher un A1 gratuit, transformant les resets ennemis en opportunités d’affaiblissement.
Prenez avantage d’une DEF élevée pour renforcer à la fois la survie personnelle et la valeur du bouclier, et l’associer à des contrôleurs ou manipulateurs de TM capables de sécuriser l’élimination au A1. En Hydra, le kit s’aligne naturellement avec la mécanique principale : provoque l’impossibilité d’utiliser certaines attaques avec A1 instantané, et apporte de TM/soins à l’équipe lors des décapitations. En Arène ou dans les contenus PvE centrés sur les résurrections, il sert de pilier aux compositions cherchant un contrôle sûr et reproductible tout en annulant les boucles de résurrection ennemies.
Venalicia Thrallmother — Force Légendaire (Chevaliers du Revenant)
Un personnage hybride de contrôle et de soutien impitoyable qui retire tous les buffs, applique les debuffs essentiels et réinitialise le tempo grâce à des résurrections de masse et à l’augmentation des temps de recharge ennemis. Venalicia est conçue pour le contrôle des hordes de donjons et de l’Arène.
- Torturous Bolts (A1) : 3 coups ; chaque coup a 50 % de chances d’appliquer Affaiblissement 25 % (2 tours).
- Purge the Impure (A2) : AOE retirant tous les bonus ennemis avant l’attaque ; 75 % de chances d’appliquer Blocage de Bonus + Diminution DEF 60 % (2 tours).
- Mother Knows Best (A3) : Ressuscite tous les alliés avec 50 % PV / 50 % TM ; s’ils sont tous morts elle les ressuscite tous à 75 % et réduit la recharge de leurs compétences de 1 ; augmente aussi les recharges ennemies de +2 tours.
- Warped Benevolence (Passif) : +20 % TM lorsqu’un allié meurt ; se soigne lorsqu’elle est touchée par un ennemi grâce à Pain Link (1 fois/tour) ; applique Pain Link pendant 2 tours aux ennemis infligeant ≥ 25 % PV max d’un allié en un coup.
- Aura : Précision alliée +60 dans toutes batailles.

Ouvrez avec l’A2 pour retirer la protection et étouffer immédiatement l’équipe ennemie avec Blocage de Buffs + Réduction de DEF, permettant à tes attaquants ou DPS constants d’agir. L’A1 et son Affaiblissement multi-coups maintiennent l’amplification des dégâts sur les cibles prioritaires entre deux tours. Lorsque le combat tourne mal, l’A3 inverse la dynamique : résurrection de masse avec gain de TM, réduction de cooldown pour ton équipe, et +2 de cooldown généralisé sur l’ennemi, offrant suffisamment de marge à un reset de la bataille complet.
Elle s’intègre surtout dans des équipes qui exploitent des cibles dépouillées de buffs : nukers AOE, équipes poison/brûlure orientées vagues, ou contrôleurs qui profitent du fait que l’ennemi ne peut pas réappliquer des buffs. Son passif punit les adversaires axés sur le burst en marquant les gros frappeurs avec Lien de Douleur et en alimentant sa TM, ce qui maintient son cycle actif. En Arène, elle sert de réponse principale aux défenses dépendantes des buffs ; en donjons, elle stabilise la régularité des runs en empêchant les réapplications de buffs et en rattrapant les situations de wipe.
Thorn Golem — Néant Épique (Gardiens des Forêts)
Un protecteur épineux qui combine une survie basée sur la DEF avec une protection de toute d’équipe et des debuffs perturbateurs. Thorn Golem est un choix fiable pour le contenu début à milieu de jeu et pour l’utilité en debuffs.
- Vineblades (A1) : 2 coups ; chaque coup 25 % de chances de poser Sangsue (2 tours).
- Horrifying Visage (A2) : AOE deux fois ; premier hit 75 % de Fear (1 tour) ; second hit 75 % de Baisse Précision 50 % (2 tours).
- One With Corruption (A3) : Augmentation DEF 60 % à l’équipe (2 tours) ; pose Contre-attaque + Augmentation Résistance 50 % sur lui-même (2 tours).
- Dark Sustenance (Passif) : Se soigne avant de frapper, basé sur la DEF.
- Aura : Résistance alliée +40 dans toutes batailles.

Utilisez l’A3 tôt pour augmenter les défenses de ton équipe et appliquer Contre-attaque/RÉS à Thorn Golem, puis enchaînez avec l’A2 pour gêner les ennemis dépendants de la Précision et tenter des Peurs qui coupent leurs tours. L’A1 applique Sangsue pour offrir une régénération passive aux alliés, tandis que l’auto-soin basé sur la DEF maintient sa présence sans ressources externes. Son kit est simple mais structuré, offrant contrôle et mitigation dans un seul slot.
Il s’associe bien avec des équipes basées sur la DEF, des soigneurs profitant de Sangsue, et des contrôleurs appréciant la réduction de PRÉC qui atténue les debuffs ennemis. Face aux hordes et les contenus type Guerres de Factions, l’ensemble Augmentation de DEF + Peurs + Sangsue stabilise les parcours ; en attaque d’Arène, c’est un utilitaire qui aide tes carry à rester actifs face aux défenses axées contrôle. En tant que personnage Épique, c’est aussi un élément de progression pratique avant d’obtenir des personnages Légendaires plus spécialisés.
Cette sélection Halloween couvre plusieurs profils : Sanguine Maria perce les bunkers et empêche les résurrections avec des nukes temporisés ; Gaspard équilibre les équipes orientées DEF tout en neutralisant automatiquement les récitations ; Venalicia contrôle et réinitialise entièrement le rythme des combats ; et Thorn Golem apporte des éléments simple de mitigation et de contrôle. Leur impact sur la méta RSL reste à affiner, mais choisissez celui qui comble le manque de votre équipe et les résultats se feront rapidement sentir.
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