Lorsque vous débutez dans Stickman GO, savoir quelle classe offre le meilleur avantage en combat, pour progression et dans l’arène est central. La classe choisie définit votre style de jeu, et avoir une vision globale de ses capacités peut grandement faciliter votre progression. Ce classement des classes de Stickman GO a pour objectif de vous offrir un aperçu détaillé de chaque classe afin de déterminer laquelle dispose du plus grand potentiel.

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Les Quatre Classes dans Stickman GO

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Stickman GO propose quatre classes principales, chacune offrant un style de jeu différent et des pouvoirs élémentaires comme le feu ou le vent. Ces classes influencent la manière dont votre héros combat : certaines se concentrent sur les dégâts, d’autres sur la protection des alliés ou le soutien. Toutes les classes peuvent être efficaces, mais certaines se démarquent actuellement. Avant cela, examinons en détail chacune des quatre classes afin de comprendre leurs performances en jeu.

Le Guerrier

Le Guerrier est un combattant de mêlée conçu pour le combat rapproché. Certaines variantes, comme le Seigneur de l’Inferno, ajoutent des éléments de feu à leurs attaques. Cette classe est spécialisée dans l’affrontement direct des ennemis, infligeant de lourds dégâts tout en apportant de la résistance en première ligne. Le Guerrier est apprécié pour son excellent équilibre entre attaque et défense, ce qui le rend idéal pour presque tous les modes de jeu.

Ses capacités clés sont les attaques tranchantes puissantes, vol de vie ou alors des compétences de bouclier pour la survie, attaques de zone touchant plusieurs ennemis.

Le style de jeu du Guerrier est celui du combat au corps-à-corps qui exerce une pression constante sur les ennemis et contrôle le champ de bataille. Il convient plutôt aux joueurs appréciant un gameplay agressif.

Les avantages du Guerrier tient au fait qu’il dispose d’une excellente survie grâce à ses compétences défensives, l’infligement de dégâts stables et fiables et sa performance aussi bien en PvE (donjons) qu’en PvP (arènes).

Cependant, sa mobilité est plus faible que celles des classes à distance, rendant l’esquive plus difficile. Il demande aussi de l’équipement de qualité pour atteindre tout son potentiel.

Le Mage

Le Mage est la classe de prédilection pour infliger de lourds dégâts avec des sorts spectaculaires. Il excelle dans l’élimination de groupes d’ennemis grâce à ses capacités magiques élémentaires puissantes. Le Mage est très apprécié pour sa rapidité à passer les niveaux et ses dégâts explosifs.

Ses capacités clés sont les attaques de zone massives, effets de contrôle comme le gel ou l’étourdissement, dégâts explosifs sur de courtes durées.

Le style de jeu du Mage est celui du combat à mi-distance en lançant des sorts en toute sécurité. Il est idéal pour les joueurs souhaitant éliminer rapidement les ennemis sans s’exposer.

Il est avantageux pour ses dégâts extrêmement élevés dans les combats courts. Il devient de plus en plus puissant avec l’amélioration de l’équipement et des compétences.

Inconvénients

Ses inconvénients tiennent à sa très grande fragile si les ennemis s’approchent. Il demande une gestion attentive du mana ou des temps de recharge nécessaire sur les combats prolongés.

Le Ranger

Les Rangers sont des tireurs d’élite associés à l’élément vent, réputés pour leur vitesse et leur précision. Ils excellent en combat à distance, utilisant leur mobilité pour rester hors de danger tout en infligeant des dégâts constants. Cette classe se distingue par son positionnement et la précision de ses attaques.

Ses capacités clés sont les flèches de tempête multi-cibles, son taux d’esquive élevé, et un bonus de déplacement rapides pour rester mobile.

Son style de jeu tient aux tactiques de harcèlement et de fuite. Vous vous déplacez rapidement, frappez avec précision et restez hors de portée. Parfait pour les joueurs aimant anticiper et garder une longueur d’avance.

Ses avantages tiennent à son excellente capacité à l’esquive et le contrôle de la distance. Il est très efficace en PvP, où la vitesse et le positionnement sont cruciaux. Par ailleurs, il est Idéal pour les joueurs solo recherchant un gameplay autonome

Il est cependant moins performant durant les combats très longs comparé aux classes orientées dégâts purs et il se révèle comme vulnérable s’il se retrouve coincé par des ennemis de mêlée sans compétences d’évasion.

Le Danseur

Le Danseur est l’une des classes les plus récentes, apportant élégance et agilité sur le champ de bataille. Il combine soutien et dégâts, offrant soins, améliorations et grande fluidité de mouvement grâce à des enchaînements rythmiques. Cette classe se distingue par sa polyvalence et son utilité pratique en combat d’équipe.

Ses capacités clés sont les attaques basées sur la danse facilitant l’esquive, soins des alliés, améliorations de puissance et enchaînements de combos offrant des effets supplémentaires.

Son style de jeu est fait de déplacements fluides sur le champ de bataille, de soutien à des alliés et d’attaques opportunistes. Les Danseurs sont idéaux pour les joueurs qui apprécient le jeu coopératif ou bien les combats de guilde.

Il excelle dans le soutien grâce aux buffs d’équipe et aux soins. Il dispose d’une grande agilité, et il est difficile à toucher pour les ennemis.

Cependant il est moins adapté au jeu solo en raison de dégâts personnels plus faibles et il dépend fortement de son utilisation avec des alliés pour faire fructifier tout son potentiel.

Classement des Classes Stickman GO

Voici le classement des classes Stickman GO. Il est basé sur leurs performances en arène et leur efficacité globale. Les critères pris en compte sont la survie, les dégâts, la polyvalence et la facilité de prise en main.

Tier S

Le GuerrierIl offre un excellent équilibre entre résistance, dégâts et durabilité. Très apprécié pour sa capacité à affronter les contenus difficiles du jeu et les arènes. Il convient tout aussi bien aux débutants qu’aux joueurs expérimentés.

Tier A

Le MageIl dispose de DPS explosifs, il est redoutable pour nettoyer les vagues d’ennemis, il est très efficace lors des événements et des combats de boss. Le mage est idéal pour une progression rapide.

Tier A

Le RangerLe Ranger maîtrise du kiting et de l’esquive, particulièrement efficace en PvP. Sa mobilité élevée permet d’éviter les menaces tout en infligeant des dégâts constants à distance.

Tier B

Le DanseurLe danseur, il offre une bonne utilité et une excellente esquive, mais manque de puissance brute comparé aux autres classes. Plus efficace en équipe, avec un potentiel méta en croissance selon les mises à jour.

Comment Choisir la Meilleure Classe pour Vous

Pour un début plus facile et de meilleures chances de victoire dès le départ, le Guerrier est le meilleur choix pour infliger de lourds dégâts en combat. Sa capacité de survie pardonne plus facilement les erreurs lors de l’apprentissage des mécaniques idle et de la composition d’équipe. Si vous préférez rester en sécurité tout en attaquant à distance, choisissez le Ranger. Sélectionnez la classe qui correspond le mieux à votre style de jeu. Le Danseur excelle dans les affrontements de guilde en renforçant les alliés pendant les guerres pour les joueurs orientés jeu en équipe.

il vous est possible d’expérimenter au début, mais il est conseillé d’investir dans une seule classe afin d’optimiser l’équipement et les compétences.

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