L’une des parties les plus funds de Ragnarok Online, même à l’époque où le jeu était à son apogée au début des années 2000, était le fait d’expérimenter avec la grande variété de jobs et de classes disponibles. Du gameplay de base à l’épée des épéistes et des croisés, le soutien actif des acolytes, ou le gameplay furtif et explosif de l’assassin, aux capacités à distance du sniper, la pléthore de ninjutsu disponibles pour les ninjas, ou même les capacités de destruction des moines, ce MMORPG classique ne manquait pas de styles de jeu disponibles.

Bien qu’il soit un peu plus limité que le jeu original, Ragnarok: Labyrinth propose toujours une certaine variété sous la forme de ses nombreuses classes et jobs différents, ce qui peut rendre le début du jeu assez difficile. C’est pourquoi nous avons créé ce guide, pour vous donner un aperçu rapide de toutes les différentes classes, de leurs forces et faiblesses, ainsi que nos avis personnels sur chacune.

Premier Changement de Job

Débloqué au niveau 5, vous pouvez choisir parmi quatre jobs différents peu de temps après avoir commencé le jeu. Les jobs disponibles sont les suivants :

Épéiste

Combattants basés sur la STR spécialisés dans les coups écrasants. A des PV élevés et est le job avec la plus haute défense, ce qui en fait un tank idéal pour le groupe. Peut étourdir les ennemis avec la compétence Écraser, et également infliger des dégâts mixtes feu-physiques de zone avec Cassage Magnum.

Le Guides des Classes pour Ragnarok: Labyrinth – Les Meilleures Classes pour Chaque Rôle et Chaque Style de Jeu

Archer

Des combattants à distance à DEX élevé qui attaquent lentement mais violemment, infligeant des tonnes de dégâts avec chaque flèche. Leur style de jeu est très simple, ce qui en fait un excellent jpb pour les débutants. Leur kit est complet car ils ont des compétences à la fois pour infliger des dégâts importants à des cibles uniques (Double Strafe), ainsi que des capacités de zone pour faire face à des foules d’ennemis (Pluie de Flèches).

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Sorcier

Un job basé sur INT qui utilise le pouvoir des éléments pour faire pleuvoir les dégâts sur leurs ennemis. Ils sont sans doute l’une des classes les plus fortes en terme de DPS brut, bien qu’ils soient assez vulnérables, et nécessitent donc un style de jeu prudent pour éviter d’être submergés par l’ennemi. En plus d’exploser leurs ennemis, ils peuvent également infliger des effets tels que le gel, l’étourdissement ou la brûlure avec leurs sorts.

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Voleur

Une classe à AGI élevée qui utilise des déplacements agiles et de la précision pour porter des coups dévastateurs sur des cibles individuelles. Leur puissance de dégâts supérieure en fait le travail de choix pour les joueurs qui souhaitent jouer un rôle DPS au corps à corps. Leur grande chance les aide également à faire de nombreux coups critiques avec leurs compétences et leurs attaques automatiques. Leurs dégâts sont encore améliorés grâce à leur compétence Double Attaque, qui leur donne passivement une bonne chance d’attaquer une fois de plus à chaque coup de mêlée. Ils peuvent également affaiblir les ennemis avec du poison en utilisant la compétence Envenimer, ainsi que se rapprocher de grandes distances avec leur compétence Esprit Aveugle.

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Deuxième Changement de Job

Disponible au niveau 30, cette deuxième transition permet aux joueurs de spécialiser davantage leurs personnages, soit en se concentrant sur les points forts de leurs jobs actuels, soit en ajoutant des capacités différentes à leur kit de compétences existant.

Il y a 8 classes différentes à ce stade, qui incluent les suivantes :

Deuxième Transition de Job de l’Épéiste

Le fidèle épéiste peut se transformer en chevalier ou en croisé.

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Le chevalier est un job axé sur l’attaque qui sacrifie une partie de sa défense pour augmenter considérablement ses dégâts. Contrairement au croisé, les chevaliers se déplacent sur leurs fidèles montures, éliminant les ennemis un par un avec leur vitesse impressionnante et leurs coups écrasants. En utilisant sa compétence Concentration, le Chevalier peut davantage augmenter ses dégâts, mais en réduisant encore plus ses défenses. De plus, ils peuvent également percuter les ennemis avec force grâce à leur compétence Attaque Chargée. Enfin, leur compétence passive Rapidité à Deux Mains leur permet de manier des épées à deux mains mieux que toute autre classe.

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Le croisé est le tank par excellence du jeu, doté d’un kit hautement spécialisé qui lui permet d’ignorer la plupart des attaques tout en attirant l’attention de l’ennemi sur eux. Ils peuvent également renforcer temporairement leur puissance d’attaque et recevoir tous les dégâts subis par leurs alliés en utilisant la compétence Sacrifice.

Deuxième Transition de Job de l’Archer

L’archer peut se transformer en danseur ou en chasseur.

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Le danseur est, assez curieusement, l’une de ces classes qui change radicalement le style de jeu du premier travail initial, en offrant plein de soins et de soutien, et moins de dégâts que l’archer de base. En ce sens, bien que le danseur conserve certaines de ses compétences en tant que DPS, il s’agit davantage de soigner et de renforcer ses alliés, ce qui en fait un hybride DPS / guérisseur. Néanmoins, ce sont aussi les meilleurs guérisseurs du jeu, ils sont donc toujours les bienvenus dans n’importe quel groupe.

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Les chasseurs, quant à eux, sont tout le contraire. Ils ont un kit de compétences très spécialisé pour faire face aux boss, avec de nombreuses compétences capables d’infliger des dégâts mortels à des cibles uniques, tout en restant en sécurité car ils peuvent attaquer de très loin. Même s’ils peuvent déjà infliger des dégâts massifs à des ennemis individuels, ils peuvent également faire mal à de grosses foules d’ennemis avec leur compétence Repousser les Flèches, qui transperce tous les ennemis en ligne droite.

Deuxième Transition de Job du Magicien

Le maître des arts magiques, le magicien, peut se transformer en sages ou en sorciers.

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Le Sage est, comme le Danseur, une classe qui modifie le style de jeu général de son job de base. En effet, ce combattant magique combine des sorts puissants avec des compétences de mêlée dévastatrices, ce qui les rend mortels à la fois dans les combats à distance et au corps à corps.

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Les sorciers sont la prochaine évolution du style de jeu du magicien, offrant des sorts élémentaires encore plus meurtriers pour détruire tout ce qui se trouve sur leur chemin. De plus, pour compléter leurs dégâts déjà énormes, les attaques de base des sorciers sont transformées en projectiles à distance, leur permettant d’économiser des MP en éliminant leurs ennemis de loin rien qu’avec leurs attaques automatiques.

Deuxième Transition de Job du Rogue

Enfin, le voleur peut devenir un Assassin ou un Rogue.

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Comme nous l’avons évoqué dans nos conseils et astuces pour Ragnarok: Labyrinth, les Assassins sont de loin les meilleurs DPS de mêlée du jeu. Cela est dû à leurs poisons mortels, ainsi qu’à leurs attaques rapides qui sont buffés par leurs compétences passives, qui augmentent automatiquement leur puissance d’attaque physique, leur taux critique et leur vitesse d’attaque quand ils utilisent un poignard dans chaque main.

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Les rogues offrent un mélange de combats à distance et de mêlée, avec un accent particulier sur ce dernier. Ils peuvent étourdir leurs ennemis proches, puis battre en retraite et les transformer en coussins à épingles en utilisant leur compétence Double Strafe. Il est intéressant de noter ici que les rogues sont parfaits pour le farming car ils peuvent augmenter passivement le taux de butin des ennemis vaincus.

Voilà tout pour les jobs et classes de Ragnarok : Labyrinth. Lesquels sont les meilleurs d’après vous ? Partagez vos commentaires dans la section ci-dessous !