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The Legend of Neverland – Le Guide Complet des Classes et des Compétences

Posté Par: Équipe de contenu de BlueStacks

Les amateurs de MMORPG seront heureux de pouvoir essayer le tout nouveau MMORPG à monde ouvert sorti sur mobile, The Legend of Neverland. Le jeu développé et publié par GameArk Global vient d’être lancé pour le public mondial après avoir été testé dans une phase de bêta ouverte dans les régions d’Asie du Sud-Est de Singapour et des Philippines. Les joueurs peuvent explorer et interagir avec le vaste et immersif territoire de Neverland réparti sur plusieurs instances. The Legend of Neverland dispose d’un système à plusieurs classes où les joueurs peuvent facilement basculer entre toutes les classes disponibles dans le jeu en appuyant simplement sur un bouton.

The Legend of Neverland – Le Guide Complet des Classes et des Compétences

L’histoire du jeu se situe dans le pays de Cabala. Cabala est une terre maudite du passé qui a été envahie par des créatures maléfiques appelées “Forces du Chaos”. Les joueurs jouent le rôle du protecteur des êtres humains qui ont été pris dans la destruction, mais le protecteur a été vaincu par le chef des forces chaotiques. Après avoir été vaincu et plongé dans un profond sommeil, le joueur est réveillé par une fée des fleurs appelée Iris qui accompagne le joueur et le tient à la main à travers un système de quête de style didacticiel où les joueurs peuvent se familiariser avec les différents systèmes présents dans le jeu. Il dispose également d’un système de quêtes traditionnel qui est encore ramifié en différents types de quêtes comme les quêtes de l’histoire principale, les quêtes secondaires, les quêtes de PNJ, les quêtes de clan, etc. Les joueurs peuvent accomplir ces quêtes pour gagner des récompenses massives et débloquer plus de systèmes pour augmenter leur pouvoir.

The Legend of Neverland – Le Guide Complet des Classes et des Compétences

Le jeu a également plus de personnages appelés Fées de Fleurs qui sont des fleurs qui ont pris la forme d’un humain. Les fées des fleurs sont de fidèles compagnes qui assistent le protecteur dans son voyage et sont envoyées en bénédiction par la déesse qui a eu pitié de l’humanité. Toutes les fées des fleurs sont des personnages féminins de style chibi qui peuvent être obtenues via un système gacha. Les fées des fleurs ont leurs propres compétences et passifs distincts qui sont utilisés sur le champ de bataille pour aider le joueur.

Comme indiqué précédemment, la légende de Neverland se base sur un système de jeu de classes où chaque classe a ses propres capacités et passifs spécifiques. Actuellement, 4 classes existent dans Legend of Neverland avec une 5ème classe unique qui est aussi à venir. Les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de choisir la bonne classe ou leur classe préférée au début du jeu grâce à la fonction de classes commutables où les joueurs peuvent changer leurs armes en main qui change instantanément toutes leurs capacités et compétences utilisables actuelles en fonction de la classe du arme utilisée. Les 4 classes sont les suivantes :

  • Classe Ranger – Un tireur à distance qui excelle pour tuer les boss.
  • Classe Gladiateur – Un chevalier en armure qui peut protéger ses alliés ou vaincre ses ennemis avec ses épées aiguisées.
  • Classe Savant – Un maître des éléments qui peut prendre le contrôle du champ de bataille.
  • Classe Artisan – Un puissant utilisateur d’armes à feu qui peut infliger des dégâts continus et rendre les ennemis vulnérables.

The Legend of Neverland – Le Guide Complet des Classes et des Compétences

Comme toutes les classes sont interopérables, la 4e classe étant déverrouillée lorsque le joueur atteint le rang 65, il n’y a vraiment aucun risque de se tromper sur la classe à choisir au début du jeu. Pour les nouveaux joueurs, nous recommandons toujours d’utiliser le Ranger ou le Gladiateur en raison de la nature facile à jouer de ces classes. Chaque classe possède différents types de compétences :

  • Compétences actives – Ces compétences sont les types de capacités qui doivent être activées manuellement et ciblées dans une zone ou une direction particulière pour les utiliser. Ces compétences ont également un temps de recharge.
  • Compétences approfondies – Ces compétences sont comme des capacités passives qui n’ont pas besoin d’être activées manuellement et n’ont pas de temps de recharge. Dans Legend of Neverland, les compétences approfondies améliorent généralement les compétences actives.
  • Compétences spécifiées – Ces compétences sont spécialement ciblées vers une classe particulière et améliorent les différents aspects de la classe.

La Classe Gladiateur

La classe Gladiateur est un dPS de mêlée éprouvé qui est également assez robuste. Les joueurs aimeront jouer avec le Gladiator s’ils connaissent la classe épéistes dans d’autres jeux similaires. Les gladiateurs peuvent être construits comme de purs DPS de mêlée et faire des ravages sur le champ de bataille, en ciblant en particulier les cibles spongieuses comme les Rangers et les artisans. Ils sont dotés d’une force barbare et de pools de PV élevés pour rester debout longtemps lors des batailles. Cependant, si les joueurs décident d’être un DPS, ils seront menacés par des champions ennemis à distance qui peuvent infliger plus de DPS qu’un gladiateur en raison de leurs multiplicateurs de dégâts plus élevés. Les gladiateurs sont recommandés pour les débutants qui découvrent les MMORPG et qui apprennent encore les bases du système de combat. Si certains vétérans les apprécient, la plupart pensent que cette classe est trop basique pour rester intéressante sur la durée. Les gladiateurs sont également le meilleur choix pour les joueurs qui aiment le contenu PvE et participent à des modes de jeu basés sur PvE en raison de leur défense de base élevée et de leurs compétences de dégâts ciblées de zone.

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Capacités actives de la classe Gladiateur

  • Uppercut – Sprints vers la cible, infligeant un total de 140% + 20 dégâts et obtenant l’effet [Gladiateur]. Gladiateur : gagne un bouclier égal à 6 % des PV max pendant 2 secondes.
  • Terre Corrompue – Inflige 180% + 20 dégâts aux ennemis proches, obtenant l’effet [Gladiateur]. Gladiateur : Immunité contre les renversements et les renversements pendant 5 secondes.
  • Coup Croisé – Inflige 200% + 70 dégâts à la cible deux fois, obtenant l’effet [Gladiateur]. Gladiateur : étourdit la cible touchée pendant 5 secondes.
  • Tremblement de Terre – Attire les ennemis proches à proximité, infligeant 602% + 70 dégâts et obtenant l’effet Gladiateur]. Gladiateur : Réduit la vitesse de déplacement des cibles touchées de 40 % pendant 5 secondes.
  • Frappe Combo – Inflige un total de 150% + 15 dégâts en 3 frappes aux ennemis devant, obtenant l’effet [Berserker]. Berserker : augmente les dégâts infligés aux cibles avec moins de 35 % de PV de 15 %.

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  • Coup Punitif – Libère l’énergie de l’épée vers l’avant, infligeant 450% + 70 dégâts et obtenant l’effet [Berserker]. Berserker : augmente les dégâts infligés aux cibles avec moins de 35 % de PV de 15 %.
  • Flash – Sprinte sur une courte distance vers une cible, infligeant 271% + 35 dégâts et obtenant l’effet [Berserker]. Berserker : augmente les dégâts infligés à une cible avec moins de 35 % de PV de 15 %. Si la cible est tuée par cette compétence, la compétence peut être relâchée à nouveau (le CD est divisé par deux pour tuer des monstres)
  • Explosion d’Âme – Maniez la lame pour infliger 313% + 35 dégâts aux ennemis à l’avant, réduisant la défense des cibles touchées de 20%, gagnant l’effet Berserker]. Berserker : augmente les dégâts infligés aux cibles avec moins de 35 % de PV de 15 %

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Capacités spécifiques à la classe de gladiateur

  • Gladiator Rock – Cette compétences passive ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet [Gladiator] sont équipées. Lorsque vous êtes immunisé contre les reculs et les KO, augmentez tous les attributs de résistance de 2 niveaux. Lors de la libération de compétences avec l’effet Gladiator, augmente la DEF de 3,5 % pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. La durée sera actualisée pour les effets empilés.
  • Désossement de Berserker – Cette compétences passive ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet [Berserker] sont équipées. L’effet Exécution est amélioré. À partir de 50 % de PV, inflige en plus jusqu’à 25 % à 50 % de dégâts en fonction des PV perdus de l’ennemi. Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence à effet Berserker, améliore l’effet d’exécution de 7 % pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. La durée sera actualisée pour les effets empilés.

La Classe Ranger

La classe Ranger est une classe DPS à distance qui inflige plein dégâts au prix de leur faible défense de base et de leur faible pool de PV de base. Ce sont des elfes assez agiles qui attaquent leur cible avec leur arc et leurs flèches. Ils utilisent l’effet Tireur d’Elite qui fait que les ennemis subissent 70% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont attaqués par d’autres Tireurs d’Elite, ce qui est utile pour effacer le contenu basé sur PvE. En raison de leur faible PV de base et de leur nature spongieuse, ils sont préférés soit par les amateurs de la gamme qui ont de l’expérience dans les courses à distance, soit par les vétérans chevronnés du genre qui veulent prendre le contrôle de la puissance brute des Rangers. Le joueur jouant un ranger doit avoir un excellent contrôle de la roue de mouvement et doit comprendre le déroulement des combats pour se protéger des exécutions potentielles par les savants ou les gladiateurs qui aiment se rapprocher des cibles.

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Capacités actives de la classe Ranger

  • Flèche Vortex – Tire sur la cible, infligeant 117% + 30 dégâts aux cibles sur le chemin et obtenant l’effet [Tireur d’Elite]. Tireur d’élite : inflige 70 % de dégâts de compétence aux cibles touchées toutes les 5 secondes, pendant 20 secondes.
  • Flèche Fracassante – Tire plusieurs flèches vers une zone conique devant, infligeant 120% + 20 dégâts aux cibles sur le chemin et obtenant l’effet [Tireur d’Elite]. Tireur d’élite : inflige 30 % de dégâts de compétence aux cibles touchées toutes les 5 secondes, pendant 20 secondes.
  • Flèches Multiples – Tire sur la cible 5 fois au total, infligeant 375% + 50 dégâts et obtenant l’effet [Tireur d’Elite]. Tireur d’élite : pour chaque tireur d’élite porté par la cible, augmente les dégâts infligés par cette compétence de 35 %.
  • Flèches Météores – Charge de la puissance et tire un météore, infligeant 365% + 52 dégâts aux ennemis proches et obtenant l’effet [Tireur d’Elite]. Tireur d’élite : réduit la garde de 20 % et la vitesse de déplacement de 30 % pour les cibles touchées, pendant 8 secondes.

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  • Coup Circulaire – Sprint pour frapper les ennemis devant vous, infligeant 128% + 30 dégâts et obtenant l’effet [Chasseur de Vent]. Chasseur de vent : réduit l’esquive de la cible de 15 % et augmente sa propre esquive de 15 % pendant 6 secondes.
  • Boule de Mouvement – Infligez un total de 450% + 60 dégâts aux ennemis avant dans une certaine plage et effectuez un auto-retournement à une certaine distance. La compétence a l’effet de « Coupe-vent ». Chasseur de vent : La cible est affectée par l’immobilisation pendant 6 secondes.
  • Waltz Tranchante – Tourne rapidement et manie des lames pour infliger un total de 602% + 70 dégâts aux ennemis proches, obtenant l’effet [Chasseur de vent]. Chasseur de vent : Augmente Pierce de 15% pendant 6 secondes.
  • Force de la Nature – Entrez dans l’état de camouflage, il cachera ses propres informations et figurera dans les 8 secondes (en bataille, jusqu’à 3 secondes), en même temps augmentera sa propre vitesse de déplacement de 40% et restaurera 10% des PV, la compétence apporte I Chasseur de vent]. Chasseur de vent : purifie son propre état anormal lorsqu’il est relâché.

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Capacités spécifiques à la classe Ranger

  • Tireur d’Elite Oeil de faucon – Cet effet passif ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet [Tireur d’Elite] sont équipées. L’effet de Tireur d’élite est augmenté de 25 %. Lorsque vous frappez des ennemis avec des compétences avec l’effet Tireur d’Elite, il y a une chance de réduire le CD de Flèches Multipes de 5 secondes.
  • Contrôle du Vent du Chasseur de Vent – Cet effet passif ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet [Chasseur de Vent] sont équipées. Chance d’esquiver +1. Réduit le CD des compétences avec l’effet Chasseur de Vent de 20%. 3 Immunisé contre Reculs et KO lors de l’utilisation de Waltz Tranchante.

La Classe Savant

La classe Savant sont des mages runiques qui utilisent les éléments de la nature pour infliger des dégâts aux ennemis. Les savants sont le meilleur choix de sa catégorie pour les joueurs qui aiment contrôler le champ de bataille et par contrôle, nous entendons les capacités de contrôle de foule dont cette classe dispose. Les étourdissements, les ralentissements, les dégâts continus, les perturbations et bien d’autres ne sont que quelques-uns des effets de contrôle de foule des savants. Les savants sont principalement une forme de DPS à distance qui peuvent infliger une énorme quantité de dégâts supplémentaires au cours de la bataille. Ce sont les plus grands ennemis des gladiateurs qu’ils peuvent facilement contrôler grâce à leurs capacités de contrôle des foules et aux capacités de dégâts magiques des sorciers. Ils peuvent se positionner selon leur libre arbitre et peuvent également faire usage de certains tirets et sorts de téléportation. Nous vous recommandons de jouer à la classe savant pour les modes de jeu PvP en raison de leur bons dégâts et de leurs capacités élevées de contrôle des foules et de débuff.

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Capacités actives de classe Savant

  • Oiseau Froidfeu – Lance un oiseau de feu sur la cible, qui explose lorsqu’il touche la cible, causant 120% + 20 dégâts aux ennemis dans une certaine plage, et la compétence a l’effet de «juger». Juge : les ennemis sont touchés et subissent 15 % de dégâts de compétence toutes les 1 seconde pendant 3 secondes.
  • Baiser de Wyrm de Froid – Un dragon de glace géant se condense sous les pieds de la cible, causant 135% + 20 dégâts aux ennemis dans la plage cible, et la compétence a l’effet de «juger». Juge : les ennemis sont touchés et leur vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 2 secondes.
  • Frappe en Chaîne EM – Utilise le canon EM sur les ennemis alignés à l’avant, infligeant un total de 408% + 60 dégâts et obtenant l’effet [Juger] Juger: Réduit au silence les cibles touchées pendant 5 secondes.
  • Ouragan Assaillant – Envoie un ouragan vers la cible, infligeant 271% + 35 dégâts aux ennemis sur le chemin et obtenant l’effet [Juger]. Juger : L’ouragan continuera d’attirer les ennemis proches à portée.

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  • Zone Interdite du Tonnerre – Fait un sacrifice pour invoquer la foudre, infligeant 300% + 30 dégâts aux ennemis de face pour une fois et obtenant l’effet [Prêtre]. Prêtre : utilise en plus un arc électrique.
  • Lumière Pieuse – Régénérez des PV pour vous-même et vos alliés proches qui équivaut à 375% + 70 ATK, gagnant l’effet [Prêtre]. Prêtre : les unités affectées restaurent 5 % de leurs PV max toutes les 5 secondes au cours des 10 prochaines secondes.
  • Bénédiction des Etoiles – Confère à ses alliés et à ses alliés proches un bonus d’ATQ de 5 % + 0 pendant 10 secondes, en obtenant l’effet [Prêtre]. Prêtre : Supprime les affaiblissements des unités affectées. Ne fonctionne qu’une fois toutes les 30 secondes sur la même cible.
  • Purification de la Lumière – Invoquez 3 faisceaux lumineux devant vous, chaque faisceau inflige 103,29% + 11 55 dégâts et la compétence apporte l’effet “Prêtre”. Prêtre : chaque fois que vous frappez l’ennemi, augmentez votre taux de réussite de 30 %, jusqu’à 90 %, et durez 5 secondes.

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Capacités spécifiques à la classe savant

  • Verdict du Juge – Cette compétence passive ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet Juge sont équipées. Lorsque vous infligez des debuffs à des ennemis, augmentez votre propre Ecrasement de 5 % pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Bénédiction du Prêtre – Cette compétence passive ne fonctionnera que si 3 compétences ou plus avec l’effet [Prêtre] sont équipées. Gagne 12,5% de réduction des dégâts pendant 2,5 secondes lors de l’utilisation de Zone Interdite du Ronnerre.

La Classe Artisan

La classe Artisan s’apparente à la classe Ranger, sauf que l’arme utilisée n’est pas un arc et des flèches mais un pistolet. Un vrai pistolero mortel pour les ennemis. L’artisan est une classe unique qui n’est pas déverrouillée au début du jeu et devient en fait disponible lorsque le joueur atteint le niveau 65. Une fois déverrouillé, les joueurs peuvent basculer entre cette classe comme les classes normales en équipant une arme affiliée à la classe artisan. L’artisan utilise la mécanique Vulnérable où les ennemis affaiblis par Vulnérable subissent plus de dégâts au fil du temps ainsi que directement par l’artisan. Cela fait de l’Artisan une version améliorée du Ranger mais avec moins de mobilité et plus de puissance de feu.

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Capacités actives de la classe artisan

  • Éclat de Dynamitage – Envoie de la Puissance Explosive vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et les affaiblissant pendant 5 secondes (bloquant leurs effets de guérison), et infligeant à la cible un effet de vulnérabilité. Vulnérabilité (pour chaque pile de debuff de la cible, les dégâts de la compétence Craftsman augmentent de 4%, jusqu’à 20%)
  • Charge de Flammes – Chargez vers l’emplacement ciblé, infligeant deux fois des dégâts à la cible et aux ennemis proches, et infligez à la cible un effet de vulnérabilité. Vulnérabilité (pour chaque pile de debuff de la cible, les dégâts de la compétence Craftsman augmentent de 4%, jusqu’à 20%)
  • Explosion Brûlante – Infligez des dégâts aux ennemis dans la zone avant et infligez à la cible l’effet Vulnérabilité. Vulnérabilité (pour chaque pile de debuff de la cible, les dégâts de la compétence d’artisant augmentent de 4%, jusqu’à 20%)

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  • Retenue de Sang – Infligez des dégâts par seconde aux ennemis proches au fil du temps et restaurez des PV égaux à 15% des dégâts infligés, durent 5 secondes. Infligez à la cible l’effet de vulnérabilité. Vulnérabilité (pour chaque pile de debuff de la cible, les dégâts de la compétence d’artisan augmentent de 4%, jusqu’à 20%)
  • FeuFflamboyant – Invoquez Hydra, qui inflige des dégâts par seconde aux cibles autour d’Hydra (bloquant leurs effets de guérison) et infligez à la cible un effet de vulnérabilité, qui dure 5 secondes. Vulnérabilité (pour chaque pile de debuff de la cible, les dégâts de la compétence d’artisan augmentent de 4%, jusqu’à 20%)

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Pour jouer à The Legend of Neverland sur un écran plus grand de votre PC avec un gameplay sans lag, optimisé et fluide, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks et de jouer avec votre clavier et votre souris.

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