Guide sur les attributs dans Walking Dead No Man’s Land

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Dans un précédent guide, on a évoqué l’importance des rôles de chaque unité dans les combats de The Walking Dead No Man’s Land (The Walking Dead No Man’s Land). La manière dont chaque type d’unité interagit avec les ennemis fait toute la différence et votre composition d’équipe fera que le combat se déroule sans heurts ou non. Si le rôle est une donnée essentielle qu’il faut prendre en compte, les attributs des personnages influent également sur les combats.

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En plus des statistiques de bases, vos unités possèdent aussi des attributs qu’ils débloquent lorsqu’ils sont promus. Pour chaque rang (étoile) gagné, un personnage peut apprendre une caractéristique supplémentaire et il peut en avoir jusqu’à 5. Les promotions sont importantes en soit, car elles permettent d’améliorer les statistiques de vos personnages de façon générale, mais on vous encourage à viser ces promotions dans le but d’obtenir ces attributs, car celles-ci en valent vraiment la peine.

Le problème avec les attributs dans No Man’s Land, c’est qu’ils sont aléatoires et que vous allez donc devoir faire du reroll si vous voulez faire en sorte que vos personnages obtiennent les meilleurs attributs disponibles. Il est possible d’y parvenir en utilisant des token de reroll, une monnaie qui vient tout juste d’être implanté dans le jeu. Mais attention, car l’optimisation des personnages n’en est pas devenue une partie de plaisir pour autant ! Bien au contraire !

Guide sur les attributs dans Walking Dead No Man’s Land

Par chance, on a créé ce petit guide dans lequel on a compilé l’ensemble des attributs spécifiques à chaque rôle, ainsi que certains des attributs les plus importants.

Attributs spécifiques aux rôles

Par le passé, on vous a expliqué que les survivants de No Man’s Land sont répartis en plusieurs catégories : éclaireurs, cogneurs, chasseurs, tireurs, guerriers, et soldats.

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Éclaireurs

  • Enchaînement : Donne une possibilité d’exécuter une autre action après avoir tué un ennemi.
  • Réduction de menace (caractéristique d’arme) : si chaque coup de feu fait augmenter le nombre de zombies présent, cette caractéristique permet au contraire d’en réduire le nombre, ce qui en fait une capacité idéale pour lancer une contre-attaquer avec des tireurs.

Cogneurs

  • Punition : Déclenche une attaque bonus sur n’importe quel ennemi à proximité du cogneur à la fin du tour ennemi.
  • Coup violent (caractéristique d’arme) : Chaque attaque du cogneur peut étourdir l’ennemi. Cela ne fonctionne que sur les rôdeurs et dépend de la résistance de l’ennemi.

Chasseurs

  • Adresse au tir : Une caractéristique que peuvent apprendre toutes les unités attaquant à distance, elle augmente les dégâts infligés par les attaques du personnage.
  • Incendiaire (caractéristique d’arme) : Peut immoler l’ennemi et les transformer en rôdeurs enflammés. Gardez à l’esprit qu’à chaque fois que vous attaquez un rôdeur enflammé au corps à corps, vous allez aussi vous brûler et subir des dégâts.

Tireurs

  • Adresse au tir : Voir Chasseur.
  • Grande puissance de feu (caractéristique d’arme) : Augmente la portée maximale des armes du tireur.

Soldats

  • Adresse au tir : Voir chasseur
  • Champ étendu (caractéristique d’arme) : les unités d’assaut infligent des attaques de zone dans un rayon d’action indiqué par un cône. Cette caractéristique permet d’augmenter l’angle du cône d’un degré prédéfini.

Guerriers

  • Rayon d’action (caractéristique d’arme) : augmente l’angle d’attaque d’un Guerrier de plusieurs degrés ce qui lui permet d’attaquer tout en restant à couvert.

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Attributs importants

Vous l’avez donc vu dans cette liste, certains attributs sont exclusifs à certains types d’unités tandis que d’autres dépendent de l’arme dont les unités sont équipées, mais puisque la plupart des armes sont exclusives à un certain type de survivant, ces attributs deviennent de facto eux aussi exclusifs.

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En plus de ces attributs exclusifs, il en existe d’autres qui sont très utiles et que vous devriez chercher à obtenir :

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La caractéristique « chance » est par exemple une caractéristique universelle qui peut améliorer de façon conséquente la moindre de vos unités. Seule, cette caractéristique ne sert à rien, mais elle permet d’augmenter la fréquence d’utilisation des autres attributs qui reposent sur la chance. C’est ce qui lui donne toute son importance.

Pour ce qui est des unités attaquant à distance, l’un des attributs les plus utiles est : « pénétration ». Plus les missions deviendront difficiles et plus les ennemis seront puissants. Avec la différence de niveau entre eux et vos unités, vous allez de plus en plus souvent leur infliger des attaques au corps, soit des attaques physiques moins puissantes que des attaques normales. Quand un ennemi surpasse un de vos personnages de 5 niveaux, les chances de les toucher avec une attaque au corps sont de 100%. La compétence d’arme « pénétration » permet alors d’ignorer la différence de niveau et de diminuer les risques d’infliger des attaques au corps.

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Comme on l’a expliqué dans notre guide sur les combats et la construction (guide de combat et de construction pour Walking Dead No Man’s Land) dans No Man’s Land, la vigilance est une mécanique essentielle, et ce tout au long du jeu. En terminant votre tour sans attaquer, vous pouvez mettre votre personnage en mode vigilance ce qui permettra d’attaquer automatiquement les ennemis entrant dans son périmètre. C’est très utile en défense et c’est une des fonctionnalités les plus utiles du jeu.

Or il existe plusieurs attributs qui permettent d’augmenter l’efficacité d’une unité en mode vigilance :

Riposte

Lorsqu’une unité qui n’est pas en mode vigilance est attaquée, elle va riposter avec une attaque physique. Cela devient très utile si vous avez également activé le mode vigilance et que vous êtes cerné par l’ennemi. Vous pouvez alors attaquer une première fois grâce à la vigilance, puis une seconde fois en guise de riposte grâce à cette caractéristique.

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La caractéristique « Punition » du cogneur, dont on vous a déjà parlé, est également très utile en défense, car elle donne à une unité une attaque additionnelle à la fin du tour ennemi.

Si la vigilance est une fonction essentielle dans No Man’s Land, certains attributs font plus que permettre de riposter et vont augmenter directement la défense d’une unité. Parmi ces attributs on trouve « peau métallique », « résistance à l’étourdissement » et « entre les balles » qui augmentent, respectivement, la défense d’une unité, sa résistance aux attaques qui étourdissent, et sa capacité à éviter les balles. « Gilet pare-balle » est une autre caractéristique défensive qui montre toute son utilité en combat contre des humains, car elle immunise l’unité contre les balles.

En règle générale, on conseille d’utiliser des attributs qui permettent de combler les lacunes de vos unités tout en augmentant l’efficacité de leurs attaques. Vous pouvez par exemple faire en sorte que l’attaque du cogneur soit plus efficace ou qu’elle inflige des handicaps à l’ennemi tout en améliorant sa défense pour le transformer en véritable forteresse. Un éclaireur aura quant à lui tout à gagner à disposer d’une action supplémentaire pour tuer plus de zombies rapidement, mais il lui faudra aussi des attributs permettant de pallier à sa faible résistance.

Chaque classe du jeu peut apprendre une quinzaine d’attributs et la plupart d’entre eux sont utiles. Il n’empêche que certains sont plus utiles que d’autres et qu’il va donc falloir apprendre à prioriser. Tous les attributs dont on vient de parler sont importants et s’il y’en a d’autres qui le sont tout autant, ceux-ci devraient vous permettre de bien débuter dans The Walking Dead No Man’s Land.

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Quels sont vos attributs préférés dans No Man’s Land ? Laissez-nous un commentaire pour partager vos conseils pour cet excellent jeu !

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