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세계관과 서사
- 신과 인간의 경계가 흐려진 세계에서 신을 섬기는 자들이 각자의 신념과 욕망을 안고 움직이는 서사가 중심을 이룬다.
- 서사는 선택에 따라 신의 가호가 강화되거나 균열이 생기는 방식으로 전개되어 도덕적 판단의 무게를 강조한다.
- 주요 인물들은 단순한 선악 구도가 아니라 이해관계와 신앙의 깊이에 따라 입체적으로 묘사된다.
- 신탁과 계시를 해석하는 과정이 이야기의 긴장감을 높이며 예언의 진실을 파헤치는 탐구가 반복된다.
- 세계 곳곳의 성소와 폐허는 서사의 단서를 제공하며 탐험의 동기를 강화한다.
전투와 성장
- 전투는 신의 권능과 인간의 기술을 조합하는 하이브리드 구조로 구성되어 전략적 선택이 중요하다.
- 각 신의 가호는 스킬의 속성과 전투 흐름을 바꾸어 전장 상황에 맞춘 운용을 요구한다.
- 연계기와 타이밍 기반 회피가 강조되어 숙련도에 따른 체감 성장이 분명하다.
- 장비와 축복의 조합은 역할을 세분화하여 파티 전술의 다양성을 넓힌다.
- 성장은 레벨뿐 아니라 신앙의 깊이와 평판으로 확장되어 장기적인 빌드 설계를 유도한다.
사회와 장기 플레이
- 길드와 협력 콘텐츠는 신앙 노선의 차이를 경쟁과 공존의 동력으로 활용한다.
- 대규모 의식과 공성은 서버 단위의 목표를 제공하여 공동체 참여를 촉진한다.
- 경제 시스템은 제작과 교역의 상호작용으로 안정적인 순환을 만든다.
- 정기 이벤트는 세계관 변화를 반영해 반복 플레이의 피로를 줄인다.
- 결과적으로 선택의 누적이 세계에 흔적을 남기는 구조가 지속적인 몰입을 이끈다.
















