원신이 달성했던 매출 기록과 전 세계적 인기를 붕괴: 스타레일이 재현하려고 합니다. 붕괴 시리즈는 거대하고 충성스러운 팬 층을 형성시켰고, 프랜차이즈로서 지위를 확고히 가지게 되었습니다. 게임 속 턴제 방식이 이런 방식에 익숙한 유저들로 부터 호평을 받았으며, 게임 ‘원신’을 제작한 HoYoverse사는 세계적 히트작을 내놓을 역량이 된는 걸  또 다시 증명해냈습니다. HSR(붕괴: 스타레일)은 무료로, 다양한 플랫폼에서, 전 세계 유저와 함께하는 턴제 방식 RPG게임으로, 게임을 제대로 즐길 수 있도록 정교한 가챠 시스템도 내장되어 있습니다.

게임 서비스가 시작된 이래로, 붕괴는 꾸준히 상당한 매출을 기록했으며, 이는 매 업데이트 마다 눈을 사로잡는 배너, 사랑받는 깜찍한 캐릭터에게 공을 돌려야겠죠? 특히, 제레 발레리의 등장 이후, 해당 게임의 매출은 한 단계 껑충 뛰었습니다. 이러한 성과는 아마도 튼튼하고 헌신적인, 새로운 업데이트 마다 주저 없이 참여하는 팬층 덕분이라 해야 겠습니다.

붕괴: 스타레일, 총 매출액 10억 달러 돌파

붕괴: 스타레일은 2023년 4월 26일에 모바일 그리고 PC 대상으로 출시되었으며, 2023년 4분기에 플레이스테이션 출시 계획도 있습니다. miHoYo사의 글로벌 지부이자, HoYoverse지배 하에 있는 Cognosphere 유한회사, 유한책임회사에서 발매하였으며, 해당 회사는 원신으로 잘 알려져 있죠. 발매 3달 만에, HSR는 전 세계에서 찬사를 받았으며, 턴제 방식의 RPG게임업계에 새로운 바람을 불러일으켰습니다. 이러한 성공은 HSR의 뛰어난 비주얼, 매력적인 스토리텔링, 그리고 플레이어가 쉽게 접근할 수 있다는 게 원인이라 할 수 있습니다.

게다가, HSR으로 매달 벌어들이는 매출은 타 게임을 압도하며, 공개 수치에 따르면, 고작 3달 만에 5억 달러라는 숫자가 나왔다고 합니다. 이 정도 금액은 게임 개발 비용과 마케팅 비용인 약 1억에서 2억 달러를 충당하고도 충분하다고 할 수 있죠. 또한, 해당 기록인 중국내 안드로이드와 PC유저로부터 벌어들인 금액을 제외한 숫자인 만큼, HSR의 진정하게 글로벌에서 얼마나 벌어들였는 지 충분히 알 수 있습니다.

붕괴: 스타레일, 매출 10억 달러 돌파

관련 매출 기록표 (keep Link)는 Naavik연구소에서 작성했으며, 매출이 어떻게 산출되었는 지 아실 수 있습니다. 여기서 핵심은, 게임 붕괴: 스타레일(HSR)이, 아직은 아닐 수도 있겠지만, 다양한 플랫폼을 통해서 매출이 10억 달러를 넘었을 것으로 예상된다는 점이죠.

감이 잘 안잡히는 분을 위해 설명드리자면, 게임 ‘원신’은 10억 달러 매출을 6개월 내에 달성했습니다. 물론, 이는 중국내 안드로이드, PC, 그리고 플레이스테이션에서 발생한 매출은 배제한 것이며, 중국을 포함한 전 세계 모든 플랫폼에서 발생한 매출을 추정하면, 해당 기간 절반 정도에서 10억 달러에 도달했다고 추정할 수 있습니다.

게임 HSR의 성적은 출시 후 철 3달을 모바일 수익을 기준으로 추정한다는 점은 원신과 유사하며, 아직 플레이스테이션 5에 출시하지 않았다는 점을 고려해야 합니다. 이러한 여러 요소롤 종합했을 때, HSR 매출은 이미 10억 달러 정도의 매출을 모든 플랫폼 이용자를 대상을 산출했을 때 추정되죠.

소문에 따르면, 원신에서 붕괴로 갈아타는 유저가 많다고..

HSR의 성과에 대해 HoYoverse사의 입장으로 봤을 때, 전체 매출액은 오히려 보통의 증가수준이라고 할 수도 있습니다. 왜냐하면, 원신 유저의 상당 수가 붕괴: 스타레일로 옮겨왔기 때문이며 유저의 과금이 그쪽으로 옮겨갔을 뿐이니까요. 이는 기존 게임 ‘원신’의 플레이 시간의 20%-34%라는 상당한 숫자의 감소를 보여줬습니다.

붕괴: 스타레일, 매출 10억 달러 돌파

HSR출시 때에도 원신이 출시되었을 때의 그 전략적인 마케팅.. 사전 예약을 받는 것을 게임 커뮤니티 중심으로, 마일드 스톤 기반 인센티브 시스템을 도입했습니다. 이러한 마케팅 방식이 게임 커뮤니티 유저들이 효과적으로, 여럿이 집단으로 모여서 사전예약을 유도하기에 충분했으며, 유저들이 주변 친구에게도 전파하는 데에도 효과를 보았죠. 인센티브는 게임 출시날에 리워드를 받는 방식으로 진행되었습니다.

이러한 마케팅 전략을 확장 적용하여, 개발진은 소셜 미디어로 팔로우 한 유저들에게도 동일한 인센티브를 적용했습니다. 이로서, 유저들이 HSR에 좀 더 포괄적으로, 옴니 채널(omni-channel)한 방식으로 접근하도록 망을 구축했죠.

붕괴: 스타레일은 앞으로 신기록을 돌파할 예정

현재 붕괴: 스타레일이 보여주고 있는 놀라운 기록과 전략적인 마케팅 펼치고 있음을 고려할 때, 게임 HSR가 앞으로 성공적인 모습을 보여줄 뿐만 아니라, 잠재적으로 더 큰 매출기록에 도달할 것임이 믿어 의심치 않습니다. 곧 임박한, 플레이스테이션에 서비스 출시가 있으며, 압도적인 비주얼과 몰입할만한 서사가 게임내 있으니까요.

HSR는 게임 산업계에서 아주 자리를 잘 잡았고, 미래에도 계속 성장할 것으로 보입니다. 해당 게임이 계속 업데이트를 진행하고, 폭 넓은 콘텐츠가 공개될 수록, 게임업계에서 신기록 매출을 달성, 그 위치를 지킬 것으로 예상됩니다.