AFK Journey é uma sequência direta do popular RPG “AFK Arena”. O jogo possui muitos elementos do original, mas em um ambiente mais expansivo e de mundo aberto. Novos jogadores podem aproveitar de muitos benefícios, como recompensas passivas, recursos de progressão para novos jogadores e heróis lendários gratuitos. AFK Journey está disponível gratuitamente tanto na Google Play Store quanto na App Store da Apple. 

Guia da Cecia em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas

Neste guia de AFK Journey, vamos mostrar tudo sobre a heroína de raridade lendária “Cecia”. Ela é de classe Atiradora e da facção Graveborn. Ela é uma heroína poderosa que pode convocar servos e manipulá-los a seu favor em batalhas. O alcance do ataque automático dela é bem alto, permitindo que ela cause muito dano em seus inimigos durante as batalhas sendo uma ótima personagem DPS. Vamos examinar detalhadamente suas habilidades ativas, habilidades passivas, habilidades EX e habilidades quando estiverem melhoradas.

Habilidades ativas e passivas de Cecia

Cecia possui diversas habilidades, tanto ativas quanto passivas. Você pode usá-las em batalhas para proteger seus aliados e causar dano aos inimigos. Confira: 

Guia da Cecia em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas

Invocações da Rainha (Habilidade ativa)

Cecia invoca a ajuda do Sr. Carlyle em uma posição selecionada. O Sr. Carlyle herda todas as estatísticas de Cecia e seu ataque normal causa 170% de dano aos inimigos em um arco de 1 espaço. Ele recebe um bônus de 45% da sua Vida máxima, mas perde 4% de vida Máxima por segundo. Quando o Sr. Carlyle é invocado, ele inicia a Fúria Espinhosa para impedir os inimigos em até 2 espaços, causando 140% de dano por segundo por 2 segundos. Os inimigos afetados não podem se mover ou agir. Se o Sr. Carlyle já estiver no campo de batalha quando essa habilidade for usada novamente, a habilidade restaura sua vida até o máximo, permitindo com que ele lance a Fúria Espinhosa novamente. 

Nível 51: O HP máximo do Sr. Carlyle é aumentado em mais 60%.

Nível 111: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 175% de dano.

Nível 171: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 180% de dano.

Nível 231: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 185% de dano.

Oferenda da Terra (Habilidade ativa)

Cecia ganha poder da terra para aumentar sua velocidade de ataque a do Sr. Carlyle em 45 por 8 segundos.

Nível 71: Aumenta a velocidade de ataque para 50.

Nível 131: O próximo ataque normal de Sr. Carlyle será substituído por Terremoto Estrondoso, causando 320% de dano a todos os inimigos ao redor em um raio de 2 espaços e ganhando 15% de dreno de vida. 

Nível 191: Aumenta a velocidade de ataque para 55.

Guia da Cecia em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas

Conjunto de espinhos (Habilidade passiva)

Cecia e Sr. Carlyle ganham 20 de penetração de defesa. O próximo ataque normal de Cecia é aprimorado após ela usar 3 ataques normais, causando 220% de dano.

Nível 91: a penetração de defesa de Cecia recebida a partir do efeito passivo é aumentada para 25.

Nível 151: O ataque normal aprimorado causa 225% de dano. 

Nível 211: O ataque normal aprimorado causa 230% de dano. 

Foco do Herói (Habilidade passiva) (Desbloqueada em Lendário+)

Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 15. Ela ganha um adicional de 9 de velocidade de ataque enquanto o Sr. Carlyle estiver na batalha. 

Nível 1: Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 20. Ela ganha um adicional de 12 de velocidade de ataque enquanto Sr. Carlyle estiver na batalha.

Nível 2: Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 25. Ela ganha um adicional de 15 de velocidade de ataque enquanto Sr. Carlyle estiver na batalha.

Guia da Cecia em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas

Prova de Espinhos (Habilidade EX)

Cecia envolve um inimigo com Espinhos, causando 60% de dano a cada segundo, e o alvo não pode se mover ou agir por 4 segundos. Cecia absorve 1,5% de defesa física e defesa mágica do alvo a cada segundo. Os atributos absorvidos duram até o fim da batalha e são compartilhados com o Sr. Carlyle. Cecia só pode absorver de cada alvo até 8 vezes. Esta habilidade prioriza inimigos que não atingiram o limite e não estão com um estado de imunidade a controle de grupo. 

Ex. Arma +5: Absorve 1 da vitalidade do alvo sempre que roubar algum atributo. 

Ex. Arma +10: Aumenta o dano recebido pelos alvos impedidos em 70%. 

Ex. Arma +15: Aumenta o dano recebido pelos alvos impedidos em 80%. 

Força Aprimorada (Desbloqueado com Supremo+)

O número de ataques normais necessários para ativar o Conjunto de Espinhosos é reduzido para 1. 

Recomendamos jogar AFK Journey em uma tela maior do seu PC com o BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e com jogabilidade sem nenhum tipo de travamento.